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神之天平

神之天平 汉化版

2024-10-16 10:03:34更新

steam上好评如潮的ARPG游戏神之天平在手机上可以玩到啦,本作移植到手机上并没有难以操作的地方,而且同样自带中文,更重要的是完全免费。神之天平在RPG的两大核心因素角色成长与角色扮演上堪称出类拔萃,再考虑到这是个人制作,更加了不起了。

安装说明

打开游戏后,只选择游戏目录ASTLIBRA Revision即可

进入游戏后,选择option-language setting 更改为中文

由于系统问题,暂不支持鸿蒙系统

神之天平天平搭配

水晶镐,纯白的贴身衣物,果酱面包,草莓酱,钻石

情人节礼物,装满水的大瓶,红豆,豪华装饰蛋糕,蓝宝石

游戏在新章第二次在天平洞窟得到天平后天平得到强化,单个天平挂盘用5w金币可以强化。得到强化的挂盘白色的加成效果会变为最强的效果,效果极和效果强不会发生任何变化。

上面说的特点2需要注意,当左挂盘是强化后,右挂盘是未强化并在2个挂盘上放同样的道具时,加成效果不会消除,因为一个变成了效果,另一个还是保持原来的效果白。

新章天平搭配推荐

左:(水晶球)(奶酪)豪华装饰蛋糕 内衣 蒙布朗

右:(派皮)(荷包蛋吐司)草莓欧蕾 原初的碎片 砂糖

(括号内内为强化天平上的物品)

神之天平隐藏BOSS位置

1.女神洛丽塔‌

‌位置‌:第三章自由时间,主城花环门右边的房子里。需要用哥布林石板打开门,并调查墙上的壁画进入

‌‌2.战神杰拉丁‌

‌位置‌:第三章地图区域6,一直往前走即可遇见。

‌攻略‌:注意格挡敌人的攻击,利用嘉隆技能跑图,怪物多时可使用加攻击的盾牌冲击位移,并攒精力。飞刀怪斜飞后会停顿转圈,需特别注意。脚镣系列饰品能增加格挡绿条,防止破盾。罗马短剑技能雾影能将后跳变为闪现,非常实用。最后可用魔导力飞刀偷袭战神。‌

3.‌‌龙王阿尔哈米斯‌

‌位置‌:第五章魔王城外的区域里,一直往下走即可遇到。

4.‌未知生物‌

‌位置‌:第八章一直往前走,遇到主城服装店左边的水井下去,进入左边的洞口,到岩浆地方一直向下走即可遇到。

5.‌‌女神贝阿朵莉切‌

‌位置‌:第六章到达伊利西昂,一直向左边跳起来冲,可以看到一个大门,然后一直走即可遇到。

6.暴君阿道弗斯‌

‌位置‌:第七章贤者之塔,到达三层从右边走,对门口门卫使用安眠药,然后进入即可遇到。

通关技巧

1.如果选择困难以上的难度,请务必在每一个章节把所有的装备和每一章节掉落的五个图纸装备的熟练度刷满 ,特别是第三章掉落的屠龙圣剑乔治等传说武器或装备,往往会出核心技能。如果觉得稀有宝箱(也就是银跟金宝箱)掉落太难,适当点一点幸运就行

2.加点方面,真正要追求的属性只有魔力和涉及生存能力的属性,攻击力在新章前只需要把力量晶体刷够,靠武器和消耗卡提供的攻击力足够了。幸运固定的加成太少了不如直接用硬币勋章、力量晶体勋章和经验勋章(不过都比较后期 也不是很急)。敏捷只需要把身上的重量降到30以下(一般建议10甚至0,反正到了新章属性溢出这些无所谓的)就没有价值了。敏捷本身不提供任何属性,适应力请建议到了新章再进行考虑 ,前面主线请完全放弃考虑以防浪费过多点数(因为没加满就没有太多 加满需要270点左右才能实现完美的100%全抗性)。

生命值防御力魔力都可以点到衰减上限(默认在没到新章前,衰减上限是你的等级+3左右,比如你50级你就把你的生命值点到53即可,你也可以自行尝试因为超过衰减上限点一级提供的属性会断崖式下降,非常直观)

最后总结一点就是敏捷根据重量调整,魔力生命值防御力为主,能点就点,剩下一点给幸运就行了,如果追求攻击力可以把幸运点给到攻击力

玩家评测

优点已经说了很多很突出了,只说说缺点

在第四章里这个游戏的缺点全部体现浓缩

1.存档点设计不合理

第四章海蛇洞窟开始有非常非常长的没有存档点的连战情况,中间连通存档点的是利用炸弹炸开的门

这里其实剧情送的几个火药给的炸弹数量是够的,但如果你在前面某个地方使用多了一次炸弹且没有额外购买原价1500的火药,那么后面开第二个捷径你就只能眼睁睁看着了

存档点的问题在第三章末也有体现,非常考验跑酷技术的一段路和boss战失败重来不返还道具的压力摆在那

2.过于离谱的数值设计和难度曲线

我觉得第三四章其实是个分水岭,往后机体性能开始爆炸提升,往前对于一下戳你半血的史莱姆毫无脾气

这点在本章boss战里也有很大的体现,几万血一阶段加几万血二阶段,如果死了从一阶段重新打,而boss一下碰你小200血,正常来到这也就可能500左右

3.过分滥用的弹幕和碰撞受伤

这一章的万恶之源,水战鱼螃蟹海胆究极铁三角,到最后手残的我只能选择弩一路狂射(吐槽一下射箭伤害高的吓人)

本章末boss更是弹幕这个词的化身,一身技能除了召小弟全是弹幕,本身毫无交互,ai弱智,打起来极度草蛋,与其说打boss不如说在玩躲避球,而召唤的小弟是个碰到就会扣血和硬直的怪,你不清就会容易被一套带走

这个问题第三章boss也很具有代表性,一个仅仅只有一秒观察间隔的转换,你就可以从愉悦输出到瞬间被多段伤害连死,而这个boss本身也只会弹幕,威胁更多来源于奇奇怪怪的地形生物

4.粗制滥造

是的,你没看错,这个游戏本身使用了大量免费公共素材,这其实没什么所谓,问题是他并没有把怪物的攻击模型和显示实际匹配,于是有时候就会有些很迷幻的空气判定和我不知道怎么打中我的情况出现

这一点,第四章boss实在太有发言权了……它发射的其中一种子弹会在落点爆炸,但是这个爆炸的视觉效果和真实伤害范围完全不匹配,由于弹道半随机所以面对这招基本上只能格挡,但是这个爆炸会穿模,你没看错,你举盾tmd会被穿模炸死,这个盾的防护范围包括头顶背后但居然不能防脚边,而这一发爆炸基本上能下掉你半血,每次失败都是因为不走运被连续穿模爆炸带走,然后重新从p1开头打起……

第四章真的是这个游戏体验最糟糕的一章,包括这章的剧情都有点微妙,我觉得算是集中体现了这游戏的主要几个缺点

神之天平这个游戏确实算佳作,神作与否我觉得则需要考虑电波,但是它的缺点不仅不能忽视,而且也十分突出,(有的人可能觉得这就是所谓老jrpg的醍醐味),希望大家还是不要把这游戏神化,不过总体来说毫无疑问是非常值得游玩的,我玩的也很开心(第四章除外)

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