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心跳回忆4

心跳回忆4 PSP版

2024-10-16 09:36:49更新

心跳回忆这个系列是多少玩家的恋爱启蒙作,如今这个系列的第四代心跳回忆4正式从PSP端移植到手机上啦,游戏中依旧是当年的画风,虽然现在看起来很老了。本作不仅自带PSP的键位操作,而且全程都是中文汉化。

游戏介绍

PSP心跳回忆4游戏的时间背景设定在了一代的15年之后。当年的那棵传说之树,现在也祝福着在树下表白的恋人们。而拥有数量众多性格各异的女性角色是本系列的特征之一,该作自然也不会例外。

游戏中,日常情况下每天都会有行动指令可以选择,玩家需要根据实际情况来决定当天做什么。与女孩交往也一样,只有充分了解对方之后才能展开攻势。玩家将要在3年的高中生活中,一边学习一边参加社团活动一边约会,自由的安排自己的生活,度过自己的高中生涯。

心跳回忆4怎么加入学生会

要在第一年进入学生会,关键就是不停地提高自己的属性,其他什么都不要管,而且要保证成功率,可以用S\L大法,个人感觉在11月学生会选举之前所有数值都达到70左右,便能进入学生会

心跳回忆4全女主出场条件

星川 真希 : 初始角色。(人设很一般,不过性格不错)

皐月 优 : 10月12日~11月12日的选举期间,各能力在50以上,就会发生剧情登场。(新一代诗织的感觉,各方面都很优秀,据说要有结局就要脚踏两只船,不过可以试试【告白する勇気】技能最后是否有用。)

语堂 つぐみ : 文学80以上在学习中就能碰到,或加入文艺部进行多次社团活动以及文艺部合宿,再或在吃茶店打工。(比起一代的眼睛文学娘还是没感觉啊)

龙光寺 カイ : 全能力60以上发生打架剧情,选择帮助她,需要根性70以上或者学会「心の开锭术」(这个假小子长的其实比较秀丽,而且学习和运动都超强)

郡山 知姫 : 理系80以上在学习中就能碰到,或加入科学部进行多次社团活动以及科学部合宿(和一代的蓝发科学怪女基本一样)

柳 冨美子 : 容姿80以上在学习中就能碰到,或加入放送部进行多次社团活动以及放送部合宿(LOLI脸巨乳的感觉,相对来说,这游戏里面基本都是平的)

エリサ・D・鸣瀬 : 第二年4月以后,文学、艺术、运动都在80以上能碰到,加入放剑道进行多次社团活动以及剑道部合宿(外国MM)

前田 一稀 : 运动84以上在学习中就能碰到,或加入足球部进行多次社团活动以及足球部合宿(还是更怀念清川望啊)

响野 里澄 : 艺术84以上在学习中就能碰到(说实话,很不喜欢的人设,因为总感觉是和银在约会,囧)

大仓 都子 : 狂电话她然后选第三项(就是想约她),过一阵子都子就会答应约会,也会从朋友的名单移到女性朋友中,但就无法查其他人的资料以及评价。(个人比较喜欢的人设,又是男主角的青梅竹马,所以第一次首攻她,如果不想追她就别把她搞出来,很麻烦。她出来后除了不能咨询其他女生的信息,而且会发生黑化情节,如果和其他女人有交往就会遇到她可怕的兔子布偶战斗,黑化后玩家专心只约她一个人,在几个月后就会发生剧情,都子就会恢复,但是和其他女人再来往的话依然会时而黑化,如果想追都子就专心专攻她吧。据社区朋友说可以学那个黑幕技能避免她发现。)

七河 瑠依 : 七河正志的姐姐,游戏一开始每个月给正志多打电话,随机到某一天(我是到了夏季8月23日),会出现女子接电话,之后正志说是他的姐姐。之后到第二学期(这时注意平时指令),会随机出现七河 注意出现方向(L或R)触发,之后几天还会出现一段剧情,然后很长一段时间不会再遇到她,打电话也只是正志接。这时千万别灰心,到第二年开学执行平时指令时再次随机出现,注意出现方向。之后再引出事件。之后再度有个漫长的等待期,修学旅行后,11月左右再次出现一同回家剧情并且得知她的电话号码,从此开始即可攻略。(答应约会的场地很少:アミューズメントスポット、カラオケ(アニソン)、海、室内プール、限定で美术馆のサブカルチャー展)

水月 春奈 : 这个在第二年某日在学校时触发,教室发生剧情,选第一项,过一两个月再次触发,选择承认(第一项),之后在过一段时间便出现日记(交换日记),开始和这个日记上的这个人互相写对话,之后每个月在教室都是自动执行的。到最后没有人告白的情况下,她就会在传说树下等你并说出她的真实名字,之前日记上都是笔名。

这就是全部女角色的登场方式了,据说还有一名未知的隐藏角色,但是从女性12格的空间和12个女性勋章来看可能应该就没有了。个人觉得后面3个隐藏角色是比较麻烦的,一般选择了她们就要全线专攻,而他角色就能体验着游戏的强大之处了,如果说不放心最后是否追的MM会表白,那就学习【告白する勇気】技能,到最后一天可以主动告白

心跳回忆4告白条件

一、告白相关条件解析:

这里首先要纠正一个大部分心跳4玩家都固有的错误观念:好感度等于一切。

严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为4个等级,普通,友好,友好以上,心跳。

评价固然是影响最终结局的重要因素之一,但是在攻略女孩条件的顺位中却并非是最重要的。简单来说,评价的主要作用是触发事件,以及作为区分女孩告白顺位的依据之一而存在的。也就是说,并非是评价达到最高,就一定能让某个女孩告白成功。在评价相同的情况下,其他的告白条件要更为重要。

这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升HP,而提升HP事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。

(1)总体的告白条件顺位如下:

A、满足特定女孩的告白条件

比如会长要求玩家的全部数值达到200以上,并且在毕业后达成A级进路。而前田则要求她的评价是所有女孩中间最高的。

不同的条件决定了攻略不同女孩所需要的方法。

B、 在同时满足了复数女孩的告白条件时,由heronie point决定告白对象

Heronie point是心跳4的一个隐藏数值。比如水月妹子就需要至少15点该数值才有可能向你告白。而通常情况下,该数值最重要的就是决定当你满足了复数女孩的告白条件时,它的高低决定了哪个女孩向你告白。

比如会长和星川的告白条件都满足了,但是会长的heronie point是10,星川是9,那么告白的就是会长。

这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发事件,包括一些非CG事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加两点heronie point。

所以许多玩家常常会碰到玩到最后,向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。

C 、约会次数

在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。

这个条件对水月妹子有很大的参考意义。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么无法约会的水月则必然无法成为优先告白的对象,因此最后必然失败。

D、评价高低

在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,会提升所有女孩的评价。总得来说,影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。

(2)首先明确,增加好感度的方法有以下几种:

A、约会中选择提升好感度的选项。包括牵手。牵手是可控的,看你是否答应女孩去追加约会。

B、技能触发。追加约会时可以再次触发,最多一次约会可能触发三次。

C、事件:包括CG事件,非CG事件,放学事件。不是所有的事件都会提升好感度的,但是CG事件必然提升好感度。这里要说明,部分事件除了提升好感度,还会提升heronie point。

D、全国大会优胜。全国大会优胜提升所有妹子的好感度,而且提升度是非常恐怖的。对于原本好感度是友好的妹子,一下子就能提升到心跳状态。但是这也是最麻烦的地方,因为倒贴的存在,原本好感度不如你目标的妹子一下子就达成了可告白条件,然后最后几个月奋起直追,一不当心好感度就超过你的目标了。

E、送生日礼物。这个属于完全可控,对非目标妹子一笑而过就行了。

F、返还情人节巧克力。情人节巧克力固定增加2点heronie point,但是这2点往往就是致命的。

G、考试成绩为top1的时候,全体好感度上升。

H、运动部练习比赛获胜时,提高全员好感度。

I、文化部获奖时,全员好感度提升。

J、辩论大会获胜,全员评价上升。

K、机器人大会获胜,全员评价上升。不参加会降低评价。

L、游泳大会获胜可以提高全员评价,但是如果不参加,会降低全员评价,同时道德值也会下降。

M、马拉松大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。

N、球技大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。

(3)明确这些之后,控制倒贴的方法就很简单了。主要是通过主动手段和技能来控制:

A 、放鸽子。放鸽子是降低好感度最简单的办法,约会的时候故意错过即可。但是这个方法对于伤心度提升快的女孩来说,非常容易出炸弹。比如语堂。

B、避免事件的触发,尤其是CG事件。其实这个有点矛盾,建议配合SL,收到CG之后就读档。如果嫌麻烦,也要保证事件后好感度不超过目标。

C、各种拒绝。拒绝约会邀请,拒绝一起放学,拒绝追加约会等等。

D、技能控制。这里主要用到的手段通常是装友情誓约,在达成目标的告白条件后就装,效果还是很明显的。这也是最偷懒的办法了,但是非常影响收CG。

E、故意不争取全国大会优胜。这个需要控制数值。但是其实我觉得没多大意思,因为全国大会其实是提升整体好感度非常重要的一个手段。而且不争取大会优胜,整个游戏的乐趣也少了许多。所以这一条建议不要在意。

F、无视生日礼物。就算送,也别花钱,一笑即可。

G、全部巧克力返还给目标妹子,保证最高的heronie point。

H、电话号码本的排列顺序。

一般来说,以上4种情况全部相同是几乎不可能出现的。如果万一真的出现了,那么决定女孩告白顺序的,就是你的电话号码本上女孩名字的排列顺序。

(4)所以总得来说,要百分百确保攻略一个女孩的方法如下:

A、满足她的攻略条件。

B、 尽可能触发各种事件,确保她的heronie point是最高的。同时少触发其他女孩的事件。

C、多约会。

D、确保评价是心跳状态。这是最简单的了。

二,事件相关

游戏中的事件可以分为CG事件和非CG事件两种。这两种事件都有几率提升HP,这一点我在女孩的具体攻略中有标明,可以查询。

一般来说,事件的作用在于提升评价和HP。但是反过来说,无目的的触发事件,也有可能带来负面的影响。比如说将非目标妹子的事件都触发了,但是目标妹子的事件没有触发,那么就很容易在最后打出非目标妹子的告白。

所以如果你一周目同时追求多个女孩,又确定要某个女孩的被动告白结局,那么你就要对这几个女孩的事件都有一个大概了解。

少数事件是两个女孩之间有关联的,比如和星川还有语堂放学后进咖啡店的事件,就要求这两个女孩的评价基本相同,这就需要玩家自己去控制。还有一些事件,比如会长的撑伞事件,随机性很强,需要刻意去刷。这也需要注意。

还有一些事件对发生时间还有评价的要求很严格,比如中央公园的一些事件。

最后就是特殊情况下的事件,需要特技支持或是刻意安排。比如龙光寺兜风事件,要求龙光寺在心跳状态下且走不继承家业路线,购买摩托车并装备中型执照,同时在指定范围内约会,并在约龙光寺之后不能有其他约会跟进。

不过这些事件我都做了注释,并且在具体女孩攻略中提及了难点,只要按照攻略提示走,不会出现收不到事件的情况。

三,约会场所与对话相关

游戏中的女孩都有自己喜欢的场所。去她们喜欢的场所约会,都会出现能够提升最大评价的问答选项。

◎:バッチリ良い印象(完美的印象)

○:わりと良い印象(还不错的印象)

△:まあこんなもんだろう(没什么变化)

×:あまり良い印象ではない(没留下什么好印象)

XX:悪い印象(很差的印象)

比如约会长的时候,多去几次游乐园坐摩天轮,选最佳选项,评价很快就上去了。如果约在一般的地方,那么最多只有评价中等提升的选项。所以约会场所非常重要。

而牵手出现追加约会后,技能是可以重复作用的。最多可以出现三次:开始约会的时候一次,追加约会时一次,最后送女孩子到家门口的时候一次。

所以选择女孩喜欢的约会场所,尽可能快进入牵手状态有重要意义。

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