行尸走肉第三季单独看剧情还行,当然重点是放在克莱上的,成熟不少了,最后剪发过后真好看。行尸走肉第三集虽然玩家操控的主角变了,但想要开启游戏剧情,还是需要有前作的选择以及结局作为铺垫。如果你没接触过前作,游戏会自动帮你选择结局,然后再进行一段剧情回顾,好让玩家对大致剧情有一定了解。
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行尸走肉第三季用两章连发的形式高调登场,在叙事方法和故事主题上都做出了可观的创新。在这些新技巧之外,Telltale的《行尸走肉》依然代表着游戏界的一份独一无二的美妙,在从古典冒险游戏到互动叙事的转型中,它依然是当之无愧的领跑者。
此外,尽管与漫画或电视剧的正式合流还遥遥无期,在游戏的第二章中,以为在电视剧中正在活跃着的角色也将加盟,具体是谁,各位还是自己去游戏中发现吧。
较前两部游戏而言。个人感觉第三季比较良心。首先是画质的提升,第一次感觉到人物脸上泛光,有点油腻了!
然后是开头可以自定义前期回顾,避免了存档没继承的尴尬,对第二季的五结局也做了充足的照顾,每个结局有自己不同的对照剧情。
特别是剧情上,运用了倒叙方式叙述故事,在现在的探险中穿插着过去的回忆,交代克莱蒙特第二季到第三季的旅程也圆满交代了主角的背景。
分支剧情增多,强迫症患者想打出所有的分支更难了。在第一章结束,我居然和94%的玩家走了一个分支,也就是说有一个只有5%的玩家才能打出一个分支剧情,这相当于一个隐藏剧情了!
但是酱油角色依然是酱油,死再多人也不掉一滴泪,反正和他们不熟……
QTE节奏变快也变得更合理更有代入感,有一段连按好几下Q就能啪啪啪快速爆头一排行尸。
探索场景变少,很多场景都在对话或qte,让主角四处移动解密的场景变少了,这样做也加快了游戏节奏,增强代入感。
配乐什么的跟前代差不多。
现在打完了第二章,第二章最后一段真是让人目不暇接,高潮迭起。当然这里不会剧透。
来到第三季,主视角变成一个打棒球的蓝人,但是因为xxx,所以不能从事职业(不剧透自己看)然后就是几个场景将一个即将支离破碎的家庭情状所描写出来,家庭各个成员之间都有着不为人知的秘密,易怒的哥哥,在哥哥口中不成器的弟弟,跟自己老公弟弟搞暧昧的嫂子……就差那么一点火苗。
突然尸变的父亲成为这个导火索。
行尸走肉的末日背景瞬间被代入这个家,每个人都无法幸免,他们恐惧,踌躇,悲伤。不是人类对病毒肆虐的无助,而是人性在此之下的泯灭。
这一部怎么说,我认为是四部里面并不怎么好的一部,主视角的性格一看就不像是主角,性格缺陷极大,很多选择并不能改变什么,玩家对此毫无办法,蹲大牢一样。感情线就……自己领会吧。
阿巴阿巴阿巴巴,我婷哥呢,我要婷哥!
克莱在这一部仍然是保持人狠话不多的个性,但是着墨雀食不多,其他人物也很多,也是一笔带过,很多地方是主视角聊闲天,拖慢进度…
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