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恶魔守护者2

恶魔守护者2 2.25

2024-10-11 17:25:11更新

恶魔守护者2官方版是熊喵独立游戏打造的一款单机像素风的战棋rpg闯关手游,该游戏整体采用Q萌可爱的人物画风,玩家将以恶魔阵营的身份开启全新冒险之旅,指挥魔族大军消灭人类最后的王国家园。说实话,恶魔守护者2最新版的整体玩法非常出彩,况且玩家还能根据英雄之间不同的特色选择召唤你最上手的英雄,升级他们不同的技能,使他们成为专属你的强力首领,召唤来的怪物也具有不同的特性,按其特色重新部署,运用不同战术作为攻击手段,带领他们重建家园!

恶魔守护者2官方介绍

恶魔守护者2是一款策略性非常强的回合制战旗手游,游戏的玩法非常“复古”,采用了经典的战棋模式,玩家卡在游戏中可选择适合自己的难度模式闯关,你需要做的是通过基地生产单位并且尽量占领更多的资源为魔族囤积更多的资本,然后摧毁敌人,你才能生存。想要获得胜利,你也需要发展各式的建筑和训练,为战争奠定胜利的基础。

游戏特色

恶魔守护者2需要玩家通过不断探索和挑战,收集各类恶魔,并培养它们的能力。

在游戏战斗中,玩家还需要根据恶魔的技能和属性进行合理的编队和战术布局。

结合了放置游戏的玩法,玩家需要合理安排恶魔的位置,并释放技能进行对决。

恶魔守护者2兵种简评

1、傀儡:没什么用,巫妖王刷出来可以点满,平时也就开局占建筑的时候高光,前期加伤害即可。

2、长矛手:前期加暴击性价比高,其次点赶路。主要问题是行动力太丢人了,还占格子堵路,很难找到适合他的站桩点。

3、牛头人:公认的开荒神器,在基地有大传送门前优先加冲锋,其次点概率加攻击。优先点满的第一个兵种,眩晕前期感觉过于玄学打敌方前排很少晕,后面关卡倒是一下晕一个,不知道具体机制是什么。但牛头人,值得信赖。

4、暗天使:加暴击点一点即可,鞭挞可点可不点,更多是鞭挞下来占个建筑,实用度不高。在战役中期养了个牛头或者魔像爸爸后可以出一个给30暴击buff。Tips:这游戏所有附魔都是永久的就很IMBA。

5、蝙蝠:T0级的好东西,占场神器,减攻神器,破盾神器,还是个空中单位。很多时候都是占第一个建筑后召蝙蝠去岛上占其他建筑,机动性就离谱。优先点机动性次要点概率减攻,可以靠高机动嫖几下伤害最后一点机动撤出敌方攻击范围。(不过12费贵了些,更多作为骚扰辅助兵种出几个就行,有这个长矛手可以坐板凳了)

6、妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。

7、魔像:个人非常喜欢的一个兵种,升满后4甲减伤1点魔法减伤7盾26血,每回合回3点行动,18费召出来一个能推一条路的存在。7次免疫足够把3点攻击力给提升到5以上,几回合能被叠到9点攻击质变成爸爸。有条件给个暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和奶,神挡杀佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴击一个小朋友不要太爽。美中不足的是启动回合较高18费加上9费制造厂27的天价,前期防御还是靠铁壳怪。神射的减甲有点烦人不过优先处理掉就行。

8、魔女:个人不大喜欢,和给蝙蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。

9、科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的,乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。

10、铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少的主力。点满6费5盾固定减一物法伤,占地牢造出来爆俩铁壳怪往路口一放能苟到经济起来。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫比6甲魔像还能防)

11、火龙:魔法主力军,巨高的费用给了它飞行5法伤长手溅射22血的身板伤害兼顾堵路输出,尤其克制重装战士。不多说,亲儿子级别的。

12、三号机:不好用,最后一个关卡兵种出场太晚了。20费给的身板技能完全没法和前面的火龙相比。看技能是打人海但费用也忒贵了,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙蝠妖精平推了。

13、史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。

14、树精:大树人的召唤物之一,破甲还行。荆棘很鸡肋,那个树苗是真的内鬼,占地方身板行动力每一个能看的。运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖了吧。

15、幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙。

16、暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。有减攻但行动力不够和蝙蝠的减攻不是一个水平。吸血但身板不够扔成堆的游侠神射里依然活不了,人少还是没问题,花式创造傀儡还不错锦上添花了,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路。

17、萨满:很好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满,不是萨满不行是妖精太强。

18、妖精剑士:因为怕疼所以全点防了+1,顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费跟鬼一样,还自带开局回血吸血。一个字,巨能苟。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18关机器人海的时候一个妖剑管你什么概率暴击不存在的,等把第一只妖剑打死的时候第二只第三只都出来了。

英雄篇

1、魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了。

2、法老王:不会用,怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄,但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗?

3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色。

4、死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。

5、巫妖王:为什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行。

6、大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟,扣了就行。寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。

2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器,可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着。

5、炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可。(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)

6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。

7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头。

8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。

9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆,尤其是18关,不然一回合带走你的英雄。

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。

13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。

14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方,更多的时候在刺客冲来期间就被带走了,可能Ai太蠢了没用好。

15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口,本身也没盾其实并不抗揍。

16、重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1,恶心人兵种+1。和前面的丢人禁卫不一样,高攻高血4下免疫还2甲,最终结算还扣一点物伤,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢,真的恶心这玩意。

17、毁灭者。英雄20血2攻3距离,7槽5回行动,攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。

恶魔守护者2手游攻略

1、魔石用来强化,荣誉用来买英雄兵种和道具。魔石推图掉落,荣誉看广告获得,不是什么时候都能看广告,开始游戏之前有时看不了广告,游戏中高频刷新观看次数,我玩的时候运气好,拼命刷京东的6秒广告,哈哈。

2、不想看那么多广告的,推荐优先购买:精灵剑士,史莱姆,龙,收割者,圣物包。

3、魔石强化可以随便重置,不消耗任何东西,前期优先强化始英雄的3、4技能,然后强化投矛手。

3、英雄法老的获取,狂点大标题就行。

4、开始游戏,上来推图,前期没有难度,拿到暗天使之后一条,出四五个暗天使配合强化了3、4技能始英雄无压力推图。

5、如果没有打过收藏品,到第十七关,偷钱怪一般是过不去的,这时回头把前面关卡的困难和挑战难度都打了,17关就沙沙水了。困难掉落消耗道具,挑战掉落收藏品,收藏品给各种加成。

6、有精灵剑士和收割者之后,替换暗天使加始英雄,作核心战力,后排用投矛手,有龙之后,因为龙的费用较高,先投矛过渡,再出龙。别忘了换阵容前重置魔石。

7、龙是核心输出,尽量用其他小兵a掉对手格挡再让它喷。

8、史莱姆用来抢堡垒,因为它跑得快体力恢复也快。而且性价比超高,a人有几率加钱,满血卖2块钱,用得好不仅能回本,而且还有赚,但不建议多出。塔快爆时,可以在后方放一只,爆了立刻修。

9、精灵剑士是最肉单位,没有之一,8格挡,a人有几率回血,每回合还自动回血,别看她是24血,实际能抗40到50血,甚至更多。在前面好打的图不用出那么勤,后面难打一些的最好先出一堆墙再去补多点后排。

10、投矛手,便宜性价比高,用于过渡和压塔。

11、开局对面塔离你近或者防御足够的时候,优先打塔,运气好投矛两枪搞定,比如18关,飞龙走两侧,英雄顶上,投矛秒塔。秒了塔对面就补不了战斗力,能阻止它扩散,也能更快推过去。

12、收割者在前面的关卡很好用,基本上是一夫当关万夫莫开,后面的关卡前期可以拿来当前排使用,中后期推进时继续莽就有些危险,别迷恋一击必杀,要适当平a回血。不过中后期它死了也没关系,这游戏就是前期有变数,中后期就是剑士加龙磨就能赢,不需要英雄。当然也可以把他放到剑士后面,遇到对面大肉的时候,用剑士把他换到前排,使用一击必杀,然后再用剑士换回来,刚好还可以推进一格。

13、推进过程中,防守力量坚实就优先秒塔。到了7字和T字路口时,先看看其他路的情况如何,如果可以就上,如果不行就先不推进,加强其他路再上,上之前准备好后补剑士,因为堵在那边的怪都是满能量的怪,坚硬如铁也会被秒。

14、到了后面道具会有很多,难搞的图可以用用。

游戏简评

恶魔守护者2游戏拥有比较出色的像素画风,并且内容丰富,有多样化的特点。他与其他的战旗游戏相比就比较更加的突出,可能你人是他本身具有的剧情,也可能是各方面的特点。

游戏背景

魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位最后的守护者。现在邪恶将重回魔法大陆,我的仆人!延续你的暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物,准备好毁灭人类最后的王国!

更新内容

版本2.25

增加了一个新的特殊模式

修复了一些错误

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