最终幻想4像素重制版仍旧以2D的画面来进行,在原作第一版的基础上重做,也就是说并不包含GBA版、PSP版和后来其他平台版本的隐藏要素与新增内容。从本作开始,战斗系统变为了“即时战斗”,提高了紧张感与战略性的“ATB”也成为了《FF》系列的代名词。
货币使用会增加,不用花钱即可下载体验全部内容。
本作在许多方面与前三作大相径庭:战斗转为了限时回合制,魔法技能不再是从商店购买而是达到一定等级后自动习得,战斗中会触发对话,队伍人数突破至五人,还有很多意料之外的设定和隐藏元素。FF也迎来了首个有血有肉有背景故事的主角团,同伴不再是只会平a放技能的工具人,爱情、亲情、友情都能在这段奇妙的冒险中得以见证
首次五人队伍
首次采用行动条
忍者的黑魔法首次改成了专属特殊指令法术“忍术”
首次引入boss机制
首次强制队伍的队列前后
首次双人一起使用的特殊指令等等,大幅提高了游戏性
音乐改编还是和前三部一样优秀的,游戏体量也前三作丰富太多,但是缺点就是没有人物肖像,对话框里没有已经很出戏了,战斗时条走完了甚至不知道轮到谁动导致按错技能,还不能取消指令(PSP版是可以的)
游戏难度应该是6部里最高的,不能无脑自动了 需要注意
还是有存在去了就不见的场景 多保存
四个掉落的召唤兽:1.2号一开始就能刷
磁石洞穴的鱿鱼可以先去刷个警报器,(警报器刷俩就够了,但是多了不用频繁读取,警报器就是巴别塔那个球形监控用忍者王子偷点就行)用1个没出直接读取自动存档反复就行了,另一个警报器是去碰布丁公主。
最后个炸弹可以巴别塔刷或者去月球刷都行。
战斗方面:
在菜刀队没全前,战斗不是很轻松,不太好过的boss前期主要两个
1.土天王 第二次打直接圣灵药秒杀
2.磁石洞穴 直接不遇敌打boss,打完boss再去收集。 boss变龙后输出骤增,直接一个铜沙漏停止boss,然后随便打。
上面这个场景过了,菜刀队基本也就起来了,大部分战斗都可以开自动,遇到布丁类敌人打过一次逃跑即可,或者用魔法弱点秒杀。
收集方面:
大部分收集看天幻地图即可
陆行鸟村的三个道具 分别在场景右下角里左边的角落,右上树里中间有透明墙里面有俩
陆行鸟森的道具都是在中间草丛偏右
佐特塔是第一个打完就没了的场景 务必收集里面的60-70号敌人与宝箱
巴别塔第一次进塔务必道具务必全收集,下层会剧情进不去。预留个存档,避免漏图鉴。
封印洞窟前存档,避免门刷干净有没有出黄龙124的情况,门5000hp 700以下会召唤怪物
有反馈说层数越靠下越容易出。(最后一个门概率很大)
地下铁匠可可罗 第二个道具不在罐子里,在二层书架
白金要刷4个召唤物和1个粉红尾巴,这个掉落概率实在是痛击非洲人。不过感觉比攻略里说的还是高多了。
推荐跟着steam的FF像素版全成就攻略打,比其他攻略也更注重奖杯的完成。
游戏方面,除了战斗系统的转变之外,感觉对比3代,更大的提升在于剧情的波折感,主角从黑暗骑士转变成圣骑士,再到双胞胎的石化自身阻止威胁都把我惊到了。格局也更加打开了。如果说3代是上天入地下海,4代就是跳地底,登月球,属实把我震撼了。人物方面也从前几代的四个主角几乎是一个整体来行动,变得几个角色都有自己的故事,也突出了各自鲜明的个性。
4代的boss也变得很强,说真的不看攻略真的要狠狠的吃瘪。。。个个身怀绝技暗藏玄机,哈哈。
从1代玩到4代有种目睹伟大游戏史诗缓缓升起的感觉,太痛快了。
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