关于雪之少女很多玩家看过动漫,但其实这是根据游戏改编的作品,由日本KEY会社所制作,本作已从PSP掌机移植到手机上并自带中文汉化。游戏的剧情讲述主角与五名少女之间的故事,每名少女身上都发生了一件令人感伤的凄美故事,你将与主角一起见证这些。
故事的核心:
树和雪。树是被压抑的生命力,雪是美丽的、模糊的回忆,也是人们必须面对的现象。
角色路线简评:
舞:内部结构失调,后期补充设定太多,中期浪费太多时间,未能自然地进入角色内心。整体表达与其他线路格格不入,设定上也过于跳脱。但对角色魅力的展现很好,佐佑里学姐应该很难让人讨厌。
真琴:框架简单,整体表达比较完整,但主题失之肤浅。看完之后我心里想的是:“这是傲慢之罪!”设定的跳脱也让角色的某些行为不至于失去魅力。
汐里:框架简单,但文字功底深厚,无数细节回环往复,将故事的张力与角色的魅力展现得非常出色。点到为止的表达更是避免了烂俗的情感抒发。缺点是单线看来过于简易的结局,未能升华,比较遗憾。
雅/名雪:单线看来结构较为简单,但实际上应该合到一起看。奇幻设定维持了比较淡薄的存在感,角色在共同线较多的戏份有利有弊,或许会显得个人线不够劲。更好的改动是直接干掉其中一个女主,但制作组显然没有如此大胆。
1. 瑞穗在雪之国度的旅途中,遇到了神秘的男子,帮助他完成了心愿。最终,瑞穗放下了过去的束缚,决定追随自己的梦想,成为一名歌手。
2. 亚由在昏迷当中,回应了佑一的声音,终于在七年的沉睡当中苏醒了。
3. 全部女孩子都平安,阿由徐霞最后的愿望就是希望梦结束,于是,她在佑一的拥抱中消失了。
4. 名雪也从悲伤中醒来,对着佑一说:“我们也要一起加油哦!”
【序章】
【opening】
【1月7日星期四】
●梦●
2起床
2可以帮我整理房间吗?
1帮她加油
1我是无所谓
1帮她拿包包
2不解释原因
2不再追问下去
2留在原地
2还是算了
【1月8日星期五】
●梦●
1进入房间
2再挑战看看
1请她送我
1绝对不会的
2考虑看看好了
2不吃
2还是算了
【1月9日星期六】
●梦●
1总之继续催促她
2再稍微等她一下
1那个人是谁呢?
1试著躲开
【1月10日星期日】
●梦●
1开始自我介绍
1大叫一声吓死她
【1月11日星期一】
●梦●
1还是算了
2那我先回去了
1问她是来做什麽的
1老实道歉
2口头上帮她打气
2去真琴的房间閙閙
2要我洗个澡在身体变冷之前睡觉
1教训她
【1月12日星期二】
●梦●
2住在学校
2总之先放著不管
2去帮她买点东西
1逛一下商店街再回去
2应该是认真的
1顺便托她买色情书刊
1找些东西填肚子
1现在就当场追问下去
2拿起换洗衣物走出房间
【1月13日星期三】
●梦●
2吃完再去
1视条件而定帮忙也无所谓
1问她汐里的事
1还是吃吧…
1询问香里的事情
2途中到商店街买把伞在回去
1捡起来扔到走廊上
【1月14日星期四】
●梦●
1随她高兴
2现在没那个时间
2就这样等下去
1去吃点东西吧
2只是那样的话…
1改变房间的摆设
【1月15日星期五】
2绝对不可能
★SAVE01☆1月15日星期五☆水濑名雪/泽渡真琴★
2就这麽在家里等
1处理一下吃掉
【1月16日星期六】
1第一号战术
2走我旁边吧
【1月17日星期日】
★SAVE02☆1月17日星期日☆水濑名雪★
1安心离去
【1月18日星期一】
【1月19日星期二】
1好啊
2把她叫醒
【1月20日星期三】
2和名雪一起回去
【1月21日星期四】
1“名雪”这名字真奇怪呢
1完全不行
2一起念书
【1月22日星期五】
1说点话安慰她
1今天也跟名雪一起念书
【1月23日星期六】
1问名雪生日
1到名雪的房间
【1月24日星期日】
【1月25日星期一】
1请他买杂志
【1月26日星期二】
1在这里吃
1这次就买些东西给她
【1月27日星期三】
【1月28日星期四】
2让她静一静
【1月29日星期五】
【1月30日星期六】
●梦●
【终章·水濑名雪】
【ending】
☆LOAD02★1月15日星期五★泽渡真琴☆
2再看一会儿
【1月18日星期一】
1想像那种状况
1阿猫伊籐
1进去一起洗
1准备反击
【1月19日星期二】
1嗯,是啊
【1月20日星期三】
2我是最近转学过来的
【1月21日星期四】
【1月22日星期五】
【1月23日星期六】
1去找天野
1乖乖离去
【1月24日星期日】
2在这边再待一会儿
【1月25日星期一】
1回校门口
【1月26日星期二】
2肯定是天野
【1月27日星期三】
【1月28日星期四】
【1月29日星期五】
【1月30日星期六】
【1月31日星期日】
【2月1日星期一】
【终章·泽渡真琴】
【ending】
☆LOAD01★1月15日星期五★美阪汐里☆
1我也出门吧
2往学校的方向走
2要她放回冰箱去
【1月16日星期六】
2第二号战术
2去汐里所说的地方
1和她约定
【1月17日星期日】
1随便编个藉口打发掉
2还是婉拒吧
【1月18日星期一】
1改成搔她痒试试
【1月19日星期二】
1陪她打雪仗
1无论如何都想看
【1月20日星期三】
1觉得是喜欢
【1月20日星期三】
1道歉
【1月21日星期四】
2去平常去的地方
【1月22日星期五】
2不去餐厅
1月23日星期六】
1也许吧…
【1月24日星期日】
1和他约定
【1月25日星期一】
1我期待著
【1月26日星期二】
2即使是拼命也要吃
【1月27日星期三】
1是男女朋友
【1月28日星期四】
【1月29日星期五】
1叫她们两人来自己这桌
【1月30日星期六】
2或许有在想
【1月31日星期日】
●梦●
【终章·美阪汐里】
●梦●
【ending】
☆仓田佐佑理/川澄舞/月宫雅☆
【序章】
【opening】
【1月7日星期四】
●梦●
1继续睡
1可以带我去街上逛逛吗?
1帮她拿包包
1解释原因
1继续追问
1一起躲进去
1收下
●egrrr●
【1月8日星期五】
●梦●
2放著不管
2没有这个必要
1说的也是…
【1月9日星期六】
●梦●
1总之继续催促她
1强迫她结束用餐
2从什麽时候就在这啦?
2就这麽被她打
【1月10日星期日】
●梦●
2确认她是否丧失记忆
1让她帮忙
1当然有罗
2心甘情愿用脸来接蒟篛
●egrrr●
【1月11日星期一】
●梦●
2试著走看看
2老实承认自己输了
1陪她一起找东西
1就这样发呆打发时间
1要我去学校把笔记拿回来
2算了别理她
●egrrr●
【1月12日星期二】
●梦●
1不要睡
2昨晚我们见过面吧?
1跟她们一起吃饭
1试试看吧
1逛一下商店街再回去
2顺便托她买香烟
1帮她一起找
2忍耐下去
2交给秋子阿姨处理善后
1前往夜间的校舍
1等舞发现
1就这麽继续睡
【1月13日星期三】
●梦●
1我也跟在名雪后面出去
2还是不帮忙
2乾脆地拒绝
2途中到商店街买把伞再回去
2今天也要找吗?
2心甘情愿地投身于烟火当中
●egrrr●
【1月14日星期四】
●梦●
2就算强迫也要制止她
1没办法只好吃了
1去为她辩解
2回家之前先忍耐
★SAVE03☆1月14日星期四☆川澄舞/仓田佐佑理★
1继续陪伴舞
2放著不管
【1月15日星期五】
●梦●
1或许真的会如此吧
1我也出门吧
1往商店街走
2带著牛丼逃走
2要她放回冰箱
【1月16日星期六】
2第二号战术
2寻找舞
1一如往常前往那里
1摸她胸部看看
【1月17日星期日】
1随便编个藉口打发掉
2还是婉拒吧
1约舞到其他地方
【1月18日星期一】
2老实回答
1我好像妨碍到你了
【1月19日星期二】
1丢掉纳豆饭跑去捡剑
1把剑掷向所指的方向
【1月20日星期三】
1麻烦她
2赶快找佐佑理吧
【1月21日星期四】
1我喜欢她
【1月22日星期五】
1发动连署
1插嘴
【1月23日星期六】
2捏一捏舞的脸颊
1这还要问吗
【1月24日星期日】
1代替舞前往迎击
【1月25日星期一】
1到餐厅吃饭
2左
【1月26日星期二】
★SAVE04☆1月26日星期二☆仓田佐佑理★
1问问看
【1月27日星期三】
【终章·仓田佐佑理】
●梦●(仓田佐佑理)
【ending】
☆LOAD04★1月15日星期五★川澄舞☆
2不问
【1月27日星期三】
1躲闪比较重要
【1月28日星期四】
1让她加入
1仓田
1想到一件无聊的事
2问舞看看
【1月29日星期五】
【1月30日星期六】
1冲到舞的怀里
2躲闪
2全速跑去
2卧倒在地
2用剑身挡
●梦●(川澄舞)
【终章·川澄舞】
【ending】
☆LOAD03★1月14日星期四★月宫雅☆
2不再和舞来往
2放著不管
●egrrr●
【1月15日星期五】
●梦●
1或许真的会如此吧
1我也出门吧
1往商店街走
2要她放回冰箱去
【1月16日星期六】
2第二号战术
1我要回去了
【1月17日星期日】
2老实回答
●egrrr●
【1月18日星期一】
【1月19日星期二】
1好啊
1不管她
1同意名雪的意见
2放著不管
1请小雅做
●egrrr●
【1月20日星期三】
1再开她一点玩笑
【1月21日星期四】
1我来帮她喝
2回答会变得热闹又有趣
●egrrr●
【1月22日星期五】
【1月23日星期六】
1跟小雅一起回去
【1月24日星期日】
1没错
【1月25日星期一】
3“奴家”
【1月26日星期二】
1拉开窗帘
【1月27日星期三】
1马上动身追赶
●egrrr●
【1月28日星期四】
●egrrr●
【1月29日星期五】
●egrrr●
【1月30日星期六】
【1月31日星期日】
●梦●(带配音的)
【终章·月宫雅】
●梦●(带配音的)
【ending】
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弹丸论破又叫做枪弹辩驳,这是着重剧情和推理的系列ip,推出了游戏、小说和动漫等作品。这里给各位带来的是弹丸论破系列三部曲,全部都可以免费玩。弹丸论破不同于其他推理玩法,游戏在案发之前可以培养好感度,不少玩家刚开始满脑子想的“怎么还没死人?”,玩到后面确实“不要死人”。
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