最新版的最终庇护所增加了很多故事性内容表现,黑市购入和扩充仓库的易用性变好了,操作更加便捷。体验上还是生产、战斗和扩张、黑市买卖的循环,资源统筹的感觉一如既往的强,战力挑战也有很好的压力感。
【构建动态牌组】
在末日求生的路上,带上偏爱的卡牌,通过组合和搭配(叠甲,爆发,烧牌)解决种种末日问题,拯救众人。
【卡牌模拟经营】
十二月的求生挑战,每张伙伴卡牌的选择,都将带来不同经营体验。是选择建设搞经济,用科技对抗末日。或者不断搜索不停战斗,用武力莽过末日。
【百态随机事件】
未知的灾害世界,废墟之下,只有平凡的人和一个个慢慢揭开的平淡故事,在生存和人性间抉择,末日下的问题待处理,这一切,付出的不仅仅是......
一、人口是求生质量的标准,升级产食物的据点可以增加人口,部分伙伴能主动招募或被动营救增加人口。
二、黑市交易是最简单获取物资的方法,低买高卖是原则,扩充仓库是前期天赋最佳选择,经营类型伙伴能让买卖收益更高。
三、搜索据点获取食物或物资,人口数、战斗力、车辆效果、伙伴技能决定了搜索的结果。
四、随机事件别头铁,接受不了结果就”回到上周“,打不过就别去点他。
攻击流
核心卡 复杂方案,解决痛点,便携茶具,各一张最多两张,针对性方法加灵光,新想法不限制,其他牌需要红衣,帽子,虚弱刀防治暴毙!
金刀卡(姜糖?)能迅速提高攻击效果!越用越顺的卡拿多了不好用,三连那张卡攻击效果不佳!
反击躺过懒人流!
核心卡牌
刺猬,躺椅,还一张每回合三点的,其他按个人实际情况搭配,越用越顺的犀利牌和攻击牌各拿一张(包括以守为攻)避免攻坚关卡打不破!
防御反击流!新人最稳流派!核心卡金盾,可以继承上回合防御,只减4 ,以守为攻一到两张,红衣蓝帽,各种防御卡不限制!由于目前防御卡数值比攻击卡强,加强犀利,暴露都能加成以守为攻,所以可以秒杀一切!目前最高血敌人225,除了会上钻石防御的,基本都可以秒!
恶心流!
核心卡牌,请君入瓮,搭配阴阳脸(是两张牌哦)更佳!酒壶等各种带负面效果的卡尽情的恶心吧!不要精力的暴露卡,虚弱卡,和犀利卡可以辅助提升效果!
连击流
核心卡,攻击或者防御后再摸一张牌并且打出!后面摸的不费精力哟!目前有点小问题是会把卡打光而停止。。不过一般真的是算无限连了!
换牌流!核心卡!手牌全换!这个流派一般配合恶心流可以效果最大化!可以把一手的负面牌再次利用!
摸牌流!核心卡牌,打了牌再摸一张,目前不是特别独特的流派,有点不上不下的感觉!
顺手流! 核心卡牌,各种越用越顺各一张,,搭配摸牌或者连击流可以效果爆发!
最后登场的是!千变万化万能流!
墙裂推荐!新人勿入!适合各种环境!总能用针对性的组合各种吊打敌人!最后还满血而归!这是我走的真正流派!搭配饲养玩法,可以调戏百万战力的变异体哦!
问题1:怎么增加人口?
答:增加人口有很多种方式。
方式1:先在房车公园、农场、渔港建立安全区,然后升级安全区,升级安全区需要足够的食物和物资, 每成功升级一次,人口即可加一。
方式2:游戏中获得卡牌“脱口秀名嘴”,点击人口边上的加号,就可以打开人口招募界面。每个月都有招 募次数限制,卡牌星级越高,能招募的次数越多。
方式3:游戏中获得卡牌“探员”,然后侦查尚未探索完成的地区,就有几率带回人口。
方式4:参与游戏中的随机事件,胜利后有几率获得增加人口的奖励。
问题2:空城求生和空城计的成就怎么拿?
答:建议在12月最后一个血月的时候,不要放枪直接开始战斗,然后就可以拿到这两个成就了。
问题3:天赋怎么点?
答:现在这个版本中,相对来说点仓库容量的人更多。这样点是方便前期利用黑市赚到第一桶金,仓库容量大,只要赌对一波暴涨,第一周就可能几百万开局,可以大大减轻前期的压力。
如果你也是黑市开局,我建议你也可以点仓库。
问题4:末日预备怎么选?
答:现在选择末日地堡和心灵交换机的人更多。但其他也能用,比如卡车可以强化工事,对于战斗流的同学来说,是完全匹配的。
问题5:角色碎片怎么获得?有什么用?
答:获得角色碎片有多种方式。
方式1:打游戏,结算时随机掉落角色碎片,成绩越好,掉落越多。
方式2:未来电话中,升级基建开宝箱获得。
方式3:未来电话中,完成每日任务获得。
方式4:每日获得首胜,在每日宝箱获得。
获得角色碎片之后,首先可以拿来激活角色,然后还可以拿来升级末日预备。
问题6:现在有多少个难度?
答:现在所有细分难度共30个,变异之夜1个,惊噩之夜17个,天启之夜12个。难度拉长也是为了让新手玩家更容易上手。 不同难度下,游戏内容也稍有不同,之后的版本中会加入更多更加不一样的内容。
问题7:会不会出无尽模式?
答:暂时没有出无尽模式的计划。但我们会增加其他玩法和内容,比如说更多的卡牌,更有趣的随机事件等等,一定会让整个游戏流程中的内容填充的更加丰富。
问题8:渔港最大多少级?
答:25级。
问题9:未来电话里面满级之后还能干什么?
答:满级后可以做每日任务。之后的版本中我们会加入更多等级,更多奖励!
问题10:随机事件中,指针停在哪里和什么有关系?
答:目前是完全的概率事件。
问题11:为什么四星的末日装置比三星的末日装置功能更少了呢?例如,四星心里交换机 比 三星心灵交换机 少了一个首月抽卡。
答:实际没有少,只是文字太多,显示不全问题,我们会在之后想办法解决。
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