PSP平台上的奥特曼全明星编年史现在可以在手机上玩啦,除了没有中文汉化外一起都是和之前一模一样。本作集合新旧16位以上奥特曼,电视中看过那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场,而且PSP版中收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。
奥特曼全明星编年史目前暂无中文汉化,需要的玩家可以使用翻译工具
本作集合了新奥特曼和旧奥特曼角色,总数超过12名之多,游戏类型主打“奥特曼战术对战”,就连整个故事也都是特别原创的内容;在本作故事方面,描述奥特曼们的故乡“光之国”遭到策谋宇宙人“帝斯雷姆”所率领怪兽军团压制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之国”的超人们全部都变成冰像,只有正巧在异星与敌人对抗的“赛罗奥特曼”逃过这次的危机,因此“赛罗奥特曼”必须一方面让伙伴们一个接着一个的复活并再度加入队伍之中,一边巧妙利用各种战术来挑战这些宇宙怪兽与外星人强敌才行。
_S NPJH-50719
_G 奥特曼全明星编年史-tsoon001原创
_C1 必须码
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_C0 编年模式中彩色计时器锁定绿色
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时间倒数系统
所谓的时间倒数,指的就是原作中当奥特曼们出场超过一定时间之后,胸前的能量计时器就会开始变红闪烁的能源耗尽状态。而在游戏方面,在本作各关卡上,都会有一个表示限制时间的「时间倒数量表」存在,这个时间不会随着现实实际时间流逝而减少,相对是会随着地图上敌我双方的各种行动而不断减少,一旦这个量表归零,则关卡攻略就算失败。而且当这个量表的倒数在三格以下的时候,量表就会开始变成红灯闪烁,这时候超人战士们所给予敌人的伤害跟受到的伤害都会变成两倍,因此虽然有可能一举逆转战局打倒敌人,但也有很大的机会被敌人直接KO。
最后附带一提,当玩家们在战斗中打倒敌人或是使用技能,都可以获得所谓的等级点数,玩家们可以藉此来提升角色等级让角色数值成长,或是学会新的必杀技等技能招式。同时系统还会针对玩家们在关卡中的敌人击破数、我方被打倒人数、剩余时间、受到的伤害量与特殊行动等等进行评价,一旦评价提高,获得的等级点数也会变多。
封入特典判明
本作的初回封入特典判明,其中之一是特制桌面主题(10种),另一种是Mobage配信中的《奥特曼战斗收藏》中,奥特曼和奥特曼零卡片的兑换码。
出场奥特曼:赛罗奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、戴拿奥特曼、高斯奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、爱迪奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、佐菲、梦比优斯奥特曼、迪迦奥特曼、盖亚奥特曼、奈克赛斯奥特曼、麦克斯奥特曼、阿古茹奥特曼等。
最终BOSS
本作中的最终BOSS是黑暗铠甲贝利亚。他是在《奥特曼列传》结尾的《超级赛罗格斗》第二季中登场的角色,如今黑暗铠甲贝利亚也将在游戏中登场。而由深恨奥特曼战士的贝利亚的魂魄附身的黑暗铠甲,也会在游戏中登场,其实体非常神秘,普通攻击对其无效,是个可怕的敌人。
奥特曼全明星编年史22关怎么过
3个奥特魂分散在两边,而这一话几个敌人敌人都很强,分散行动危险性比较高。所以这一话我们还是放弃一边的魂吧,即便这样S还是很简单。什么?一定要奥特魂?自己打EXTRA模式去吧,奥特魂要多少有多少。作者是选择了打左边那一路,因为有蓝魂在比较保险,右边一路SP不够的情况下打帝国星人有点麻烦。况且这一关吃绿魂有点对不起自己。既然选择放弃右边两个奥特魂了,那就简单多了。全军压上,吃掉蓝魂后,撑到时间结束。为了S,必杀技尽量多用,超过20次有评价加成,不要防御!不要使用技能!更别用防御技能!多走动,50步以上有加成。哪个傻怪兽用防御的,很好,干掉它,击破防御也有加成。时间走完还有个加成。那么多的评价加成,不S都难啊~
PS:还有种打法就是,先打右边2只,吃到两个奥特魂后(赛文吃绿魂回满时间),再杀到左边去,此时我方多半都是残血。必要时可以防御,但不要用回复技能,宁可死掉1,2个,这样战略评价还能是S。打左边时其他4个奥特曼可以在尽量保证生存的情况下,保护赛文通过,必要时可以通过一定的方法来袭击。吃到蓝魂后,让赛文坚持到时间结束。一般死掉1-2个人还能得到战略S的,3-4个人战略也就A而已。只要保证足够的SPECIAL评价加成,保证SPECIAL评价在S,那总评价一样能拿S。
当然这关最保险的方法是先去EXTRA模式的第10关“无限回廊I”里去练下级,把主力练至级别 A,那么即便是兵分两路去吃奥特魂,然后守至最后也没啥大问题。绿魂尽快吃掉,蓝魂可以慢点吃,用于中间回一次血。
通过本关后,EXTRA模式第21关解锁。
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吃鸡游戏
几何冲刺
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