这个版本的WorldBox沙盒上帝模拟器是来自官方的正式版本,没有其他任何修改。游戏中你将会扮演一名上帝,创造世界,放置生命,不同的种族,不同的生物。你可以看着他们各自发展,一片祥和,给他们物资,让他们其乐融融的生活;也可以放置灾害,制造天灾人祸;也可以让他们发生内战,看着他们厮杀着,谁能笑到最后。
游戏本身玩法很简单,你将扮演上帝创造出属于自己的世界。你可以潜心经营,为自己创造出来的人类群落提供帮助,祝他们逐步发展攀科技树,享受养小人的成就感。当然,你也可以亲手毁灭自己的造物,火山爆发,泥石流,狂风骤雨等等灾害任君挑选,分分钟满足你的破坏欲,化身解压神器。
1.首先开一个新世界
2.然后拿导弹炸一下炸出1000枚炸弹的成就
(该成就可以获得死亡炸弹的特质)
3.然后再拿核弹炸 炸出隐藏地形酸地
4.再用手指复制酸地后铺满整个世界
(可以获得 让我们别 成就)
5.然后在世界上放上四个种族
(可以获得中土世界成就)
6.放出一个恶魔往恶魔身上撒 孢子 僵尸感染术 瘟疫 愤怒 然后再让他沙11个生物获得老将特质
(可以解锁恶魔成就)
7.然后往世界上铺满地狱种子然后一直放恶魔
(可以解锁地狱创造者成就)
8.然后再放灰色粘稠物体 再用沙皇核弹炸
(可以解锁最后通牒成就)
9.再往世界上放草的种子后在用手指复制
(可以解锁触碰草地成就)
10.再往世界上放两个龙卷风第一个用闪电劈 第二个放一直诅咒
(可以获得宝宝龙卷风和龙卷风成就)
11.王中王成就有点难得 可以看运气自己得 也可以去我的群导入地图文件直接得
(获得方法是找到一个没有伤痕(神圣的圣痕)且拥有20个及以上特性的国王)
12.在地图上放1000个人类撒上瘟疫
(可以得超级瘟疫成就)
13.在地图陆地上一直用闪电劈到劈出岩浆
(可以获得熔岩入侵成就)
14.然后在地图上不断放人类直到放出十个国家后洒仇恨
(可以获得世界大战成就)
15.退出游戏后再进入游戏,在欢迎回来的弹窗里一直点击中间的WorldBox
(可以获得毁WorldBox成就)
16.然后就一直刷特质 也可以去我群里直接导入生物特质的地图一键解锁
(然后就可以获得特质探索者 特质挖掘者 特制发现者成就)
17.完
其他的成就解锁方式
1.初学者/岛屿创造者/大陆创造者
(创造5/50/100个世界一直刷就行了)
2.生活如同模拟器
(连续运行游戏二十四小时 电脑版一直挂着就行 手机版非常难受)
3.建筑师/矮人/创作者
(在steam创意工坊里面上传2/3/5个地图随便传点就行)
4.小亮光/天空/大地/太阳/月亮/日常/休息日
(你上传的地图里分别收到1/2/3/4/5/6/7个爱心(就是点赞)可以通过互赞解锁)
5.猿猴星球
(把世界都变成丛林群系 再放上100只猴子)
6.超级孢子
(给一个生物撒上孢子后用橡皮擦沙四再撒上强力buff)
7.公主
(给一个青蛙撒上祝福)
8.Greg
(狂点汉堡打开开发者模式往下翻找到Greg并打开 再在地图上放上文明需要等一会儿等到Greg出现就会完成成就)(确保在世界法则里其他灾害开起)
9.忍者龟
(让乌龟到达10级)
10.被摧毁的树
打开世界法则依次点击最上面的树
点击顺序如下
1/6/2/5/3/4
1、瞭望塔是需要有人进去的,无论拿什么武器到最后也只是普通弓箭而已
2、小人的武器是直接发的,哪怕在海外都可以给你来个装备更新,同时有个很奇怪的点就是别的国家的装备也会到小人身上,可能是收获的战利品统一发放
(Y是小人自己的国,A是一个已经灭亡的国,所以说可能是A被B灭亡,Y在与B战争中获得了这件战利品,于是发到了这个小人身上)
3、可装备装备的生物,击杀带有装备的生物,可以获得其身上的装备,貌似优先考虑生命值词条
(与上面那一条推理可得出,统一发放的战利品,是前线不要的,暂时不清楚,是否需要回头。我这里没有开全民皆兵,所以与政策无关)
4、精灵死了会变为草地,草地上的话会长一棵树
5、人物死后复活或者长大都会因为变换假死(其实是因为替换贴图等原因导致的,没有问题的)
6、超级南瓜是四个生物建筑中发育最快的(也是最弱的)
7、更新后的房屋很耐腐蚀,尤其是瞭望塔,你往他头上浇硫酸都不一定坏(其实是所有建筑生命值调高了)
8、人物建国的选择土地,会比殖民所需要的大一些,同时时建国不会选择所有雪地
9、文化的影响不会随着国家的灭亡而消失,哪怕没有一个国家信仰此文化,只要有一小块地方信仰(哪怕是一个国家的一小部分)
这个文化就不会灭亡,而此地区的文化看那个大就哪个(可惜我没截图,这个应该是因为政策蚕食或者文化影响造成的)
10、青蛙在不同地方生成会变色
11、蘑菇地并不会为人物提供变大蘑菇,目前的好处好像只是不会生成太多敌对生物(只会生成羊)
12、火焰恶魔在浅水不会受到伤害,而寒冰恶魔正好只能冻住浅水
13、亡灵法师对所有亡灵地生物都有带头作用, 大约形成一个以自己为中心的8x8方块(骷髅头,幽灵,骷髅,并不包括僵尸)
利用这个可以组成亡灵游击队,配合无敌幽灵食用更佳
14、人物的建筑可以破坏蜂窝这一类特殊建筑物,甚至是火山
15、人物可以在除沙地,路面,桥,全部液体和生物建筑物以及建筑之外的地方发展殖民地(可建造房屋的地方)
前提是有一块土地(AI逻辑如此,必须有土地才可以殖民)
(各种环境中精灵的生存率最高,原因见上)
16、在开饥饿的情况下,可以通过放天使的方式让人物血量保持健康。
17、可以在一个地方放大量天使,然后用橡皮等方式清除达到人体局部破裂的效果
人族
人类初始血量为一百,攻击十五,没有任何先天性优势(图中的性格不是他的先天优势)
人类发展趋势:前期(10-300年):弱,中期(300-500年):弱,后期(600年以上):强。
人类前期领土扩张较慢,人口发展速度也慢,建议在领土扩张期间控制其他国家的扩张范围以达到公平对峙,在扩张领土时适当增加一些人口。
中期领土也未必完全扩张完毕,因此,也需要控制他国扩张,以帮助人类完成领土扩张,但不需要再增加人口了。
后期人类主要战术是持久战,因为人类繁殖能力强,补兵速度快,所以在持久战上能够占优势。
精灵
精灵初始血量一百二十,攻击十五,先天优势为轻盈(我感觉没什么卵用)
精灵发展趋势:前期:中等,中期:强,后期(中上)。
精灵前期扩张速度快,繁殖能力仅次于人类,所以在前期能够占优,但因为军队数量的原因所以——不是很强。前期任其发展但不要让他侵犯到别人的领地。
中期因为弓箭的原因,而且军队数量也上去了所以在中期吊打其他三族。
后期各族装备都没多大差别了所以在后期处于中上阶段,但在许多战役中凭借人数可以取胜。
精灵重要战术是登陆战和持久战,登陆战可以在短期摧毁许多国家,但对于那些大国而言只能造成局部伤害。持久战是因为精灵繁殖能力也强,补兵速度快。
兽人
初始血量一百五十,攻击力十五,先天优势:再生(可以回血)野蛮(能从尸体中获得骨头和羽毛)(我感觉兽人先天优势挺不错的)
兽人发展趋势:前期:中上,中期:中等后期:中上
兽人前期发展能力中等,因为纳税人口比较少所以在前期想要发展上去比较困难,所以可以多给他们一些木头和石头让他们打造一些基础的装备,然后在他们领土中央放一个蜂窝,让他们刷刷经验(兽人会主动攻击动物,所以想要用老鼠在他们国家制造瘟疫比较难),一个就够了。
中期和后期的话呢不用太关注,顺其自然吧,毕竟兽人永不为奴(除非包吃包住)。
兽人没什么战术好讲的,持久战不会打,一打就死,他们基本都是一窝蜂全部往战场上冲,所以他们可能喜欢打人海战术。
矮人
初始血量两百,攻击二十几,先天性优势:矿工(挖矿时获得更多矿产)
矮人发展趋势:前期:弱,中期:还是弱,后期:强大
矮人前期繁殖能力奇低无比,所以在前期得增加人口,领地扩张比人类快一点,但仍需要帮助他们完成扩张,矿物资源随便来点,三种矿都要。
中期人口还是上不去。
后期完成了扩张虽然人口还是比较少但装备已经很强了,几乎人手一套艾德曼合金装备。
关于矮人的战术,就值得大书特书了。他们擅长打闪电战和登陆战,他们装备精良,战斗力强,尤其是单体作战能力,让他们在登陆战上可以凭借人数(因为船可以带许多人,然后在敌国某一个地方统一登陆所以能造成人数优势)和单体作战能力横扫敌国的大片疆土。他们的缺点也很明显,他们之所以擅长闪电战,一是因为他们装备好,二是因为他们人口少,经不起长时间的战斗。如果跟他们打持久战的话,他们会因为战线过长而崩溃,所以有时候即便是人类跟他打他也会崩溃,因为人类能生,很会打持久战。另外,我见过一场精灵与矮人的战斗,矮人刚开始在战场中央与精灵厮杀,一路所向披靡,直接杀到精灵家门口,但是在精灵家门口那里又打了很久,然后他们就支持不住了,战线开始往矮人家门口平推,之后,矮人一败涂地。
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