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德信娱乐

德信娱乐 1.14.2

2024-08-28 11:41:57更新

德信娱乐成立至今已有十年,这是受国际行业协会认可的正规合法平台,德信娱乐官方为你提供全球最顶级的体育赛事、真人娱乐、棋牌游戏、电子游戏等多种产品,无需实名注册、U存U提,让用户能够在全球范围内畅玩各种游戏,特别是德信德州扑克以超高反水率闻名。

介绍

德信娱乐官网 dexin.ws - 您的首选在线体育投注平台。专注于德州扑克、真人体育赛事和电竞,提供多样化的在线投注体验。加入我们,享受足球、篮球、电子竞技等多种体育项目的精彩赛事。

实时更新的赔率,安全可靠的投注环境,为您带来顶级的娱乐享受。无论您是扑克高手还是体育热爱者,德信体育满足您的一切需求。

特色

德信不仅在娱乐领域取得了显著成就,还涉足体育基金、体育版权、科技研发、信息安全大数据和云安全支付系统等多个领域。通过与世界级赛事的合作与转播,以及与知名球队如多特蒙德、法甲里昂、那不勒斯等的赞助合作,德信体育不断整合营销资源,提供独家研发的安全机制和国际标准的信息安全管理体系。

此外,德信娱乐与多家知名菠菜产品供应商达成战略合作,包括爱游戏、BOB体育、乐鱼体育、OB体育、泛亚电竞、PG电子、PP电子、MG电子、Playtech、IM电子、Entwinetech、LBKeno、AsiaGaming、GoldDeluxe、高登棋牌、天美棋牌、双赢棋牌等,为用户提供丰富多样的投注选择和游戏体验。

德信娱乐app有什么玩法

棋牌:色碟、二十一点、看四张抢庄牛牛、万人骰宝、幸运刮刮乐、鱼虾蟹、万人牛牛、二人麻将、决战欧洲杯、5PK、高低扑克、越南三公、买大小、水果几、飞禽走兽、经典拉霸、宾果

真人:经典百家了、特色百家了(旗舰厅、国际厅、欧洲厅、美洲厅、台湾厅、韩国厅、主播厅)

体育:足球、网球、篮球、斯诺克、羽毛球、乒乓球、棒球、排球、手球、拳击/格斗、联合式橄榄球、冰球、美式足球

电竞:英雄联盟、CS2、DOTA2、王者荣耀、激斗峡谷、无畏契约、无尽对决

德信娱乐平台怎么玩

1. 如何下注

在德信娱乐官方版大厅界面和游戏房间中,均可见玩家账户总余额。

可通过拖动筹码或点击筹码的方式,控制显示其他筹码,或切换选择不同价值的筹码。

在游戏投注有效时限(倒计时)内,每次点击放置一个所选择的筹码;

之后点击确定按钮,确认放置筹码后,即为下注成功;

放置筹码和确认下注,需在有效时限内完成。超时则游戏不再接受投注;

已放置的筹码,若在下注倒计时限内未确认,则将自动退回。

2. 限红

限红是一种平台限制,即主要用来防止恶意投注,以及限制加倍投注。在一局游戏中,玩家对任意一个玩法进行投注的筹码金额不可超过平台设定的上限,也不可低于平台设定的下限。在“投注限红”中,将会有限红数额的提示。

3. 最后一注

当玩家下注时,余额小于或等于所选择筹码,如用所有余额下注后,不会超出限红上限,则出现最后一注提示;

当触发最后一注,可将筹码余额内所有筹码押入,但仅限于整数部分;

若玩家持有筹码小于1则无法进行最后一注,提示 “余额不足,请充值” 。

4. 快速投注说明

开启“快速投注”功能后,玩家在投注区域所放置的筹码如果符合该玩法的限红要求,将会自动投注成功;无需点击‘确定“按钮来提交下注;

开启快速投注后,取消按钮分为两种操作;

点击取消按钮,取消上一次下注的玩法和投注金额;

长按取消按钮,取消本局所有玩法下注与投注金额;

取消后会返回对应下注金额;

只能在当局下注中阶段取消当局玩法下注的金额。

如果当前局处于投注倒计时中,且桌面上存在筹码,则投注模式不可切换,即无法执行快速投注的开启或关闭。

德信娱乐中电竞玩法规则

DOTA2

1、DOTA2 赛中掉线

情况A:若一血产生前如发生掉线情况,但在游戏进行中重新连接成功,即官方认可的所有有效赛果,均将正常结算。

情况B:若一血产生后如发生掉线情况,并且赛事正常进行,即未发生直接弃权等行为,官方认可的所有有效赛果,均将正常结算。

情况C:一血产生前如发生某一方掉线并且无法重新连接成功,并且在接下来的游戏时间持续无法重连成功直至游戏结束,为保证游戏的公平公正原则,该场赛事注单无效。

2、选手游戏中担任的位置:指战队信息中的位置编号。(如果实际存在位置调换,则以实际情况为准)

3、辅助位获得一血:是指战队信息中的4和5号位置选手能否获得一血。(以游戏显示为准)

4、三分钟前是否发生第一滴血:三分钟前(00:00-02:59)是否发生第一次击杀。

5、首防御塔摧毁方: DOTA2中反补防御塔,算作反补方对面摧毁防御塔。

6、首杀肉山:根据官方网站结果或官方直播 (录像demo)进行结算。

7、是否出现超级兵:单队六座兵营都被摧毁则计算为“是”。

8、获得第N次击杀队伍:是指哪一方刚好获得第N次的击杀,而非率先获得N杀。( 例如:获得第二十次击杀队伍,是指哪一方获得第二十次的击杀)

9、八分钟前是否发生五杀:八分钟前(00:00-07:59)是否有队伍累计五次击杀。

10、使用最多诡计之雾(消耗品):使用最多诡计之雾(消耗品)的队伍,不包括忍者用具所产生的诡计之雾。

11、使用诡计之雾(消耗品)总数大小:两支队伍总使用诡计之雾(消耗品)数大小,不包括忍者用具所产生的诡计之雾。

12、消耗首魔晶:首个消耗阿哈利姆魔晶的队伍。(从痛苦魔方中获取的魔晶并不计算在内)

13、魔晶消耗总数大小:两支队伍消耗阿哈利姆魔晶的总数大小。

14、首四个赏金神符是否平分:只计算开局00:00时所产生的四个赏金神符是否被两支队伍平分。

15、最高个人补刀数(正补):只计算正补刀数,反补刀数不计算在内。

16、十分钟前击杀让分:十分钟前(00:00-09:59)累计击杀让分。

17、十分钟前击杀总数大小:十分钟前(00:00-09:59)累计击杀总数。

18、摧毁首个痛苦魔方:指游戏中摧毁第一个痛苦魔方的队伍。

19、十分钟前经济最高:十分钟前(00:00-09:59)经济最高的获胜。(平局退款)

20、二十分钟前经济最高:二十分钟前(00:00-19:59)经济最高的获胜。(平局退款)

21、圣水符是否平分:指游戏中六分钟前(即 00:00-05:59)所产生的四个圣水符是否平分。

22、开局十四分钟内同一支队伍获得首两个智慧神符:只计算十四分钟前(即 00:00-13:59)所产生的两个智慧神符。

23、五分钟前二号位最多补刀数(正补):指五分钟前(即 00:00-04:59)获得最多的补刀数。(正补)

24、第三只肉山首出现物品:以实际掉落的物品为准。

英雄联盟

1、选手在游戏中所处位置(上路/中路/打野/辅助/ADC)以官方公布的早盘对阵图为准。

2、峡谷先锋:只计算击杀,只要是此队伍击杀就为胜利。

3、推塔总数玩法:除非比赛中已有明确赛果,否则塔类总数玩法以比赛完场后计分板为准,两支队伍推塔总数(包括门牙塔),兵营和大水晶(基地)不算在内。

4、所有小龙盘口结算定义:只计算元素亚龙,不计算远古巨龙。

5、击杀首条纳什男爵BUFF增益人数:如果未出现击杀纳什男爵,则该玩法的投注将被退还本金。

6、摧毁重生的水晶不会被计算在摧毁数内。

7、基地摧毁时选手存活数:以摧毁主基地水晶瞬间的存活人数为准。(爆炸发生时/发生后的复活人数不做计算)。

8、十分钟前杀敌总数大小:十分钟前(00:00-09:59)累计杀敌总数。

9、第一滴血盘口:比赛中率先击杀对方为胜方。以计分板为准。

10、所有基于时间的盘口, 结算注单:是根据游戏进度时间来结算的,赛事结果根据官方网站的分数和赛后统计面板(如未提供计分板比赛结束时间以游戏内摧毁主基地水晶瞬间计时为准)、官方直播 (录像demo)进行结算。

11、竞猜第N条元素亚龙属性:崖壁上会显示下一条元素亚龙的属性,只要预告了就是代表已经有结果了。根据官方网站结果进行结算或官方直播(录像demo)。

12、是否出现大龙被抢到盘口:如该场赛事未有大龙被击杀,根据双方队伍0:0 结果为“否”结算,赛事结果根据官方网站的分数和赛后统计面板,官方直播 (录像demo)进行结算。

13、总杀尾数 大小盘口:总杀双方尾数相加与盘口开出的数值比较大小。例如赛果为9:12(总杀双方尾数相加 9+2 =11 )赛事结果根据官方网站的分数和赛后统计面板,API 或官方直播 (录像demo)进行结算。

14、三杀Triple Kill 连续击杀3名敌方英雄后显示 四杀 Quadra KILL 连续击杀 4 名敌方英雄后显示。

15、是否出现团灭:单队伍全员死亡或游戏内出现团灭提示均计算为团灭。

16、首先获得先锋之眼:指第一个获得首峡谷先锋之眼的队伍,与击杀首只峡谷先锋无关。

17、双方总经济差 大/小和让分盘口:赛事结果根据官方网站的分数和赛后统计面板,API或官方直播(录像demo)进行结算。注:如该场经济大小和让分盘口相差与我方提供的盘口一致,注单将取消视为无效(平局),返还本金。

18、上路总防御塔摧毁大小:总防御塔摧毁在上路大/小:不包括双方的门牙塔。

19、中路总防御塔摧毁大小:总防御塔摧毁在中路大/小:不包括双方的门牙塔。

20、下路总防御塔摧毁大小:总防御塔摧毁在下路大/小:不包括双方的门牙塔。

21、哪路摧毁最多防御塔:该玩法仅仅计算上路及下路,哪路获得最多的防御塔摧毁数量,中路不计算入内。(平局退款)

22、获得最高金钱:指参赛队伍选手经济总和,以计分板为准。

23、击杀首纳什男爵位置:指游戏中第一条大龙被某一位置英雄击杀,以视频为准,没有击杀则注单视为无效将被退还本金。

24、单队获得N杀时击杀让分:指一方率先获得计分板第N次的击杀数时,计分板击杀让分数。 例 - 盘口玩法为【单队获得五杀时,Team A击杀让分-1.5】当单队获得五杀时,且计分板比分为5:3,则5-1.5=3.5>3,投【Team A击杀让分-1.5】为赢。

25、单队获得N杀时击杀总数大小:指一方率先获得计分板第N次的击杀数时,计分板击杀总数大小。 例 - 盘口玩法为【单队获得五杀时击杀总数大小8.5】当单队获得五杀时,且计分板杀敌当下比分为5:4,则总击杀数为9,投【大】为赢。

26、单队获得十杀时比赛时间大小:指一方率先获得计分板第N次的击杀数时,计分板比赛时间大小。 例 - 盘口玩法为【单队获得五杀时比赛时间大小11】当单队获得五杀时,如果计分板时间为11:00投【大】为赢,如果计分板时间为10:59则投【小】赢。

27、最后击杀英雄位置:指游戏中最后一次获得击杀的英雄位置,以视频为准。

28、最后被击杀英雄位置:指游戏中计分扳上最后一次被击杀的英雄位置,以视频为准。

29、获得最高补刀数:指参赛选手获得最高补刀数,赛事结果根据官方网站的分数和赛后统计面板。(平局退款)

30、十分钟前补刀最高:十分钟前(00:00-09:59)获得的补刀数。(平局退款)

31、谁先获得第一件神话装备:指最先获得神话装备的选手。(以官方提供的神话装备为准)

32、出现最高连杀是四杀或五杀:只计算最高连杀,例:最高出现四杀则四杀赢,最高出现五杀则五杀赢,其余皆为没有。

33、史诗野怪:指元素亚龙,纳什男爵,峡谷先锋和远古巨龙。

34、出现远古巨龙:仅指远古巨龙是否生成,只要远古龙生成则为是(不论有无击杀),其余情况皆为否。

35、首纳什男爵被击杀前最后被击杀英雄位置:若没有击杀纳什男爵则视为无赛果,取消注单退还本金。

36、第N条元素亚龙重生后一分钟内(即重生后 00:00-00:59)被击杀:若比赛结束在第N条元素亚龙重生后一分钟内,并且没有击杀第N条元素亚龙则为否;若比赛结束在第N条小龙重生前,则视为无赛果,取消注单退还本金。

37、谁先交出闪现/传送:指哪一位选手优先使用闪现/传送技能,必须对阵双方都有选择该技能视为有效,若其中一方并未选择对应技能,例如:A选择点燃和闪现,B选择闪现和传送,则“谁先交出传送”视为无赛果退还本金。

38、二十分钟(20:00)后率先被击杀史诗级野怪:指二十分钟(20:00)后击杀“纳什男爵”或者“元素亚龙”;若“元素亚龙”出现前“纳什男爵”已被击杀,则判定为“纳什男爵”选项获胜;若未击杀“纳什男爵”“元素亚龙”或者“纳什男爵”“元素亚龙”同时被击杀;则平局退款。

39、率先击杀虚空巢虫:如果未击杀虚空巢虫,则该玩法的投注将被退还本金。

40、两队是否都击杀虚空巢虫:指00:00~13:59产生的六只虚空巢虫,只要各队至少击杀一只虚空巢虫,将视为【是】。

41、虚空巢虫是否平分:指00:00~13:59产生的六只虚空巢虫,两队必须各击杀三只虚空巢虫才视为平分,否则视为“否”;如果未击杀虚空巢虫,则该玩法的投注将被退还本金。

42、首峡谷先锋率先撞击哪一路防御塔:如果首峡谷先锋未撞击防御塔,或者没有对防御塔造成伤害则视为【其他】;如果未击杀峡谷先锋,则该玩法的投注将被退还本金。

43、MVP获得全队最高击杀数:MVP获得全队最高击杀数,结算为【是】;若MVP和其他选手击杀数相同,则结算为【否】

44、纳什男爵增益效果(Buff)期间摧毁基地:该队获得纳什男爵增益效果(Buff)期间摧毁对方基地,结算为【是】;反之则结算为【否】(只计算摧毁基地前,该队获得纳什男爵增益效果(Buff)期间,其他期间不计算在内)

45、第一只纳什男爵形态(狩猎男爵、盘踞男爵、全知男爵):如果当局未出现纳什男爵,则该玩法的投注将退还本金。

CSGO/CS2

1、第一手枪局获胜:赢取第一回合手枪局的队伍。

2、率先获得5/10回合胜者:最先赢取5/10个回合的队伍。

3、单双类盘口,赛果计算为“0”时,算作双数。

4、CSGO回合定义:新的回合进入购买倒计时时,上一回合才算结束。

5、第N回合爆头总数大小:只有出现爆头图标/提示的才算爆头击杀,该回合内任何状况时间段所产生的爆头都计算在内。

6、首杀:必须是击杀对方选手,如果是自杀或者队友击杀,则判定该回合不存在首杀,相关投注退还本金。

7、首被杀:单回合首个被杀队员,任何死亡方式都被计算在内。

8、手枪局总杀 大/小:根据官方网站的分数或官方直播(录像demo)进行结算。

9、击杀盘口:根据官方网站的分数或官方直播(录像demo)进行结算。

10、上半场获胜/下半场获胜:

在CSGO比赛中上半场(第1回合至第15回合)/下半场(第16回合至第30回合,若平局则退款)获得比分较高的队伍赢得本注,每个半场单独计算。

在CS2比赛中上半场(第1回合至第12回合,若平局则退款)/下半场(第13回合至第24回合,若平局则退款),获得比分较高的队伍赢得本注,每个半场单独计算。

11、手枪局和第N回合爆头总数 大/小:根据官方网站结果,官方直播(录像demo)进行结算。 注:被自己的团队成员爆头杀死都被视为爆头总数。

12、手枪局和第N回合总杀 大/小:根据官方网站结果,官方直播(录像demo)进行结算。 注:被C4炸弹炸死,不计算在总杀内。

13、第N回合胜利方式:胜利方式为四种,分别是时间耗尽/炸弹爆炸/拆除炸弹/全歼对方,该玩法的判断方式是该回合以哪种方式获胜

14、是否出现刀杀:刀战选边和热身期间均不计算为有效,如果被友军刀杀,也将计算为“是”。

15、是否出现手雷击杀:选边和热身期间均不计算为有效,只计算“手雷”击杀。“燃烧弹”及其他投掷物均不计算,如果被友军手雷击杀,也将计算为“是”。

16、上半场获胜者/地图获胜者:该盘口选项必须同时满足上半场获胜及地图获胜的条件才视为中奖。

17、获得最多助攻的选手:在CSGO比赛中,所有类型敌方击杀助攻都将计算在选手助攻内。注:闪光弹助攻不计算在内。

18、总翻盘(CLUTCHES)次数:官方参考计算方式:该回合对战人数下降到 1对1,并在该回合内必须以共9个总杀才能被考虑为获得翻盘数,结算仅根据官方赛后结果显示“CLUTCHES 翻盘",结算仅根据官方结果面板显示为准。

19、是否有选手单回合获得三杀(第N至第N+1回合):在第N至N+1回合中,出现单选手单回合击杀3人或者3人以上(包含击杀队友),视为赢得注单。若未进行到第N至N+1回合则注单视为无效。

20、指定地图玩法,若选图不为指定的地图时,则视为无赛果,投注取消返还本金。

21、选手玩法只计算单选手数据,例:哪位选手获得较高击杀数:A=30 B=25,则包含选手A的选项获胜;若为多个选手则包含相应数据最高选手的选项获胜,例;哪位选手获得较高助攻数:A=3/B=5、C=6/D=1,最高为C,则包含选手C的选项C/D获胜。(平局退款)

22、正确回合比分(不含加时):

若选项为单向比分,则任意队伍取得对应分数胜利都为赢,

例如在CSGO比赛中:16:9,A队=9 B队=16 选项16:9为赢,A队=16 B队=9 选项16:9也为赢;

在CS2比赛中:13:5,A队=5 B队=13 选项13:5为赢,A队=13 B队=5 选项13:5也为赢

若选项为双向比分,则需对应队伍获得相应分数胜利才为赢,

例如在CSGO比赛中:16:11 11:16,A队=16 B队=11 则选项16:11为赢,A队=11 B队=16 则选项11:16为赢。(若进入加时则15:15为赢);

在CS2比赛中:13:7 7:13,A队=13 B队=7 则选项13:7为赢,A队=7 B队=13 则选项7:13为赢。(若进入加时则12:12为赢)

23、第二手枪局获胜:在CSGO比赛中,是指赢取第十六回合手枪局的队伍。在CS2比赛中,是指赢取第十三回合手枪局的队伍。

24、击杀类玩法:任何死亡方式都被计算在内。注:被C4炸弹炸死,不计算在总杀内。

王者荣耀

1、防御塔摧毁盘口:a:王者荣耀比赛中首防御塔摧毁方必须对方先摧毁的防御塔才计算以内。注:水晶基地不计算在内。b:游戏内重复被摧毁的防御塔不会被计算在摧毁数内

2、第一血盘口:王者荣耀比赛中率先击杀对方为胜方。(以积分面板为准)

3、两分钟前是否发生第一滴血:两分钟前(00:00-01:59)是否发生第一次击杀。

4、2分30秒前是否击杀首条暴君:2分30秒前(00:00-02:29)是否击杀首条暴君。

5、选手在游戏中所处位置(对抗路,打野,中路,射手位/发育路,游走)是以官方公布的赛后对阵图为最终结算依据。如官方没显示对位信息,将会以(一对抗路,二打野,三中路,四射手位/发育路,五游走)进行结算。

6、哪个路最多防御塔摧毁:该玩法仅仅计算主宰路及暴君路,哪路获得最多的防御塔摧毁数量,中路不计算入内。(平局退款)

7、击杀主宰总数单双:所有主宰都计算在内,包括先知主宰及暗影主宰。

8、击杀暴君总数单双:所有暴君都计算在内,包括暴君及暗影暴君。

9、4分30秒前是否击杀首条暴君:4分30秒前(00:00-04:29)是否击杀首条暴君。

10、六分钟前击杀让分:六分钟前(即 00:00-05:59)击杀让分。

11、六分钟前击杀总数大小:六分钟前(即 00:00-05:59)击杀总数大小。

12、5分30秒前是否摧毁首座防御塔:5分30秒前(即 00:00-05:29)是否摧毁首座防御塔。

13、远古生物:指暴君、暗影暴君、主宰、先知主宰、暗影主宰和风暴龙王。

14、首风暴龙王出现地点:若未出现风暴龙王,则视为无赛果,取消注单退还本金。

无畏契约/walorant

第一手枪局获胜:赢取第一回合手枪局的队伍。

第二手枪局获胜:赢取第十三回合手枪局的队伍。

上半场获胜:在上半场(即第1-12回合)获得较高分数的队伍。

下半场获胜:在下半场(即第13-24回合)获得较高分数的队伍。

第N回合胜利方式:胜利方式为4种,分别是超时/炸弹爆炸/炸弹拆除/全歼,该玩法的判断方式是该回合以何种方式获胜。

pubg

最高积分:第N回合最高积分,计算方式为(排名积分+击杀积分),积分高为获胜者,积分相同则平局退款

最高总积分:计算方式为(排名总积分+击杀总积分),积分高为获胜者,积分相同则平局退款

篮球

1、NBA的全场注单皆包括加时的比分。单节、注单不包含加时比分。

2、结算将以相关比赛或赛事的官方比分提供商或官方网站所公布的数据为根据。当官方比分提供商或官方网站不存在或有重要证据证明官方比分提供商或官方网站的数据有误时,我们将依据相关独立资料进行结算。

3、如果比赛未在预定的日期进行,并且未在原定的开赛时间36小时重新开赛,则该比赛的所有投注视为无效并退还投注金。

4、如果比赛中断且未在开赛时间36小时内恢复,则有赛果的投注将继续有效,无赛果的注码将视为无效。

5、如果比赛场地有更改,所有注单将被视为无效。

6、单节/半场的投注,比赛必须完成赛节注单才被视为有效,除非在个别玩法规则另有注明。

7、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。

8、延迟投注(事后单):赛前投注如果由于任何原因在比赛开始后被接受,该情况下的投注将视为事后单处理。滚盘的盘口若未能在特定时间前关闭,投 注于该时间后的注单将视为事后单处理

足球

1、网站上提供足球赛事的开赛日期及时间仅作参考,如果比赛未如期开始,及未在同一天(赛场场地当地时间)开赛,该比赛的投注则 不会生效并退还资金。例外情况是,不管比赛是否暂停或延期,有关某一比赛队伍在杯赛中晋级或夺冠的投注始终有效。

2、若赛事在未满整场时间的情况下暂停,且当天(36小时内)未完赛,(比赛场地的当地时间)关于比赛结果的投注将被视为无效,所有注金也将返还。

a、若比赛在未满整场时间的情况下暂停,且当天未完赛(比赛场地的当地时间)只要上半场已完赛,则对上半场的投注有效。然而,若暂停的比赛未在当天完赛,(比赛场地的当地时间)则其它大多数与上半场无关的预期投注无效。这将包括但不限于以下事项:角球、越位、球员被罚下场、红/黄牌、两队得分、正确比分、首个进球的时间、不失球以及特定球员得分/未得分。

b、若两支球队已经得分,若比赛暂停,对其得分的投注无效。同样,即使球员已经得分,若比赛暂停,对某一球员得分/不得分的投注也无效。同样,不管进球是否得分,若比赛暂停,对首个进球何时得分的投注无效。同样,若比赛暂停, 对所有角球/越位的投注将无效,即使分数已超过给出的大小盘。即使比赛暂停,若球队得分,则对球队首次得分或下次得分的预期盘投注有效。如果比赛暂停但是暂停之前有一个进球,关于先得分或后得分球队的盘口投注有效。

3、如果盘口中有平局选项,当比赛结果为平局时,我们只赔付平局注码,而投注任一方球队胜出的注码都是输。

4、除非另有说明,否则足球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。

5、大小盘:比赛必须完成全场赛时,投注总进球数方有效。

6、足球大小盘口如果刚好等于的话是退回投注金。

7、除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。

8、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

9、延迟投注(事后单):赛前投注如果由于任何原因在比赛开始后被接受,该情况下的投注将视为事后单处理。滚盘的盘口若未能在特定时间前关闭,投注于该时间后的注单将视为事后单处理。

fifa

1、滚球让球结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。 上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

2、剩余时间获胜结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。 上半场的剩余时节获胜投注将以上半场结束后的赛果结算。

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勇者斗恶龙系列可以说是日式RPG的开山鼻祖,从勇者斗恶龙1的发行到现在已有近40年,从DQ1到最新的DQ11每一作的发售都能在全球引起轰动,在日本更是国民级的游戏。虽然之前的勇者斗恶龙系列都是FC、GBA、SFC、PS等平台独占,但随着移动端的兴起现在玩家在手机上也能玩勇者斗恶龙啦,这里的勇者斗恶龙全系列都已移植到安卓端。

勇者斗恶龙1

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勇者斗恶龙2

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勇者斗恶龙3

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勇者斗恶龙4

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勇者斗恶龙5

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勇者斗恶龙6

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勇者斗恶龙7

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勇者斗恶龙8

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街机拳皇是多少玩家的童年回忆,从拳皇97开始一直到拳皇2002每一款都是在街机游戏厅爆火的存在,后来还有风云再起、屠蛇等改版。其实二十年来国内外对于拳皇再次创作的热情从来没有消退过,只是当年的游戏厅都已不再,但如今我们能在手机上玩到这些拳皇的改版啦,这里的拳皇合集全部移植到安卓上,虽然比不上街机的手感但是能够设置组合键、无限投币和随时保存读档。

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