SD高达G世纪携带版可以说是SD系列的集大成之作,虽然战斗动画可能略显简陋,但是CG做的确实带感。游戏的玩法类似PS上的《G世纪F》,每部作品都有单独路线,而其中的战斗都是该作品最为经典的部分。玩家则是以原创舰队的身分参加这些战斗,逐渐提升自身实力。
如果解压不了的话把游戏装在虚拟机中玩
在登场作品方面则包括有从《0079》至《高达SEED DESTINY》所有TV版和电影版。可以说是当时系列声势最浩大的一作了。
本作的战斗模式将是PS2版《SD高达G世纪NEO》以及《SD高达G世纪SEED》的强化版,在大地图上行动时与前两作相同,进入战斗画面是本作将不会有攻守交替时的切换画面,使得战斗给人以更流畅的感觉。
在动画CG方面,本作保留了所有《SD高达G世纪》的CG,并在这些基础上新增加9段全新制作的CG,CG总长度超过1个小时。
游戏中有大量的机体开发路线,玩家可以通过俘获和合成的方式解锁新的机体。例如,UC系列的机体开发路线就非常丰富,提供了机体的名字、后续开发路线和图签的位置,方便玩家收集和解锁。此外,还有G,W,X,∀系全开发列表供玩家参考。
该作以各个高达系列作品的故事为背景,玩家并没有明确的扮演对象,而是直接将部队介入战场中,对剧情不构成影响。
游戏的基本操作相对简单,L+R+START键齐按为RESTART。在编辑画面中,玩家可以进行自军编成,选择不同的机体和角色进行战斗。此外,游戏中还取消了ACE系统,使得整个游戏的爽快感更加突出。
关于机体的开发:
1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~
2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
3.设计开发的机体直接出现于生产列表。
4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!
关于人物的属性:
不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)
关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。
关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)
2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。
5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)
6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。
7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~
8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
事前准备:
大型战舰,指挥范围16,移动力9(小型战舰需要移动11指挥17)
客座魅力999,其余的保证8锁伤害能上9600就可以
9台EW飞翼+9个1级自创人物(数值越低越好)
自创人物全部装上维持现状
关卡选择月钢ex1,开场战舰移动到底,1回合锁8,2回合锁6,打完收工
只需要一关就能得到9台掉毛
5分钟335700到手,还有5张缩短票,用缩短票派遣再养8台掉毛
无限循环
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