创世战车b服是游戏的渠道服版本,玩家可以选择不同的战车进行冒险闯关,超多有趣内容可以体验还能和好友一起组队开黑。你将扮演一位工程师,凭借你无拘无束的创造力,组装出独树一帜的战斗载具!你将驾驶它驶过荒漠,穿越废墟,和其他玩家联机比赛,开启精彩绝伦的竞技之旅!
开放式沙盒载具竞技游戏《创世战车》已于6月26日上午10点开启限量删档测试,在本站下载抢先下载并注册得测试资格,资格有限,先到先得!
测试情况说明
1、测试时间:6月26日上午10点-7月3日晚上24点
2、测试类型:限量删档测试
3、配置说明:
硬件配置: CPU 4核心2.0GHz及以上,GPU Adreno 540 或更高
操作系统: Android 6.0及以上版本
运行内存: 2G
储存空间: 4G
沙盒创造
这里没有规则和限制,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!装备库中有超过500种战术组件可供选择,10000多种机械载具任你组装。你可以尽情沉浸于从零开始自己动手组装战斗载具的乐趣和成就中。超级战车、航空母舰、还是巨型机甲战士?这一次,我全都要!
百种模式
除了自由创造外,《创世战车》移动版还独树一帜地融入了多种游戏模式:PVE模式、创世狂欢节、战队赛、赏金玩法等……多达30余种模式供你选择。你可以在利维坦模式中创造大于自身50倍的战场BOSS,也可以在赛车模式中体验速度与激情,甚至加入一支战队,与队友一同争夺最高荣誉!
创新玩法
这里高度自由、没有规则束缚。你可以选择用电磁炮加钻头近距离碾碎对手,也可以选择躲在暗处用火箭弹搭配狙击炮远程输出。在激烈的对局中,你可以纵情享受无限种配件组合带来的独特体验。同时在部件破坏、弹道轨迹、视觉感受、移动速度、后坐力等诸多方面都进行了极度接近现实的还原。这不仅实现了玩法上最大程度的复杂性和真实感,也为玩家提供了更出色的视觉体验。
多人对战
游戏以 6V6实时匹配团队对决为核心玩法,你将置身于一个庞大的战场,与多达11辆载具进行同场竞技。战局的态势将根据每个局部力量的改变而动态调整,准备好在这场充满变数的战斗中书写属于你的传奇故事吧!
在《创世战车》移动版中,能量武器的科技树可划分为几大分支,其中包括等离子系列和激光系列,而电磁轨道炮则是激光系列的一个衍生分支。对于激光武器这一大类,激光转轮机枪因其独特性而被单独归类。今天,我们将重点介绍激光转轮机枪以外的其他激光武器。
我们首先要讨论的是一款名为“区块链”的激光切割器,它曾经在最繁重的建筑工程中作为金属切割工具使用,而如今却成为了激烈战斗中的终极武器。
“区块链”能够发射出一道宽阔的光束,射程适中但具有相当的穿透能力。而它的特殊技能更是强化了这一穿透效果:每0.6秒便能叠加一层充能,每层充能都能提升击穿的零件数量1个,这样的效果可以叠加至10次。更为有趣的是,“区块链”还具备微弱的加热效果。
触发
得益于创始者的智慧,这台源自旧世界的钻井工具已转型为一种在中短程作战中极为有效的致命武器。
“触发”的攻击方式既简单又直接,发射出的激光束首先造成轻微伤害,随后在一轮射击结束时瞬间释放出巨大的伤害,这一爆发性的伤害足以穿透3个部件。与激光转轮机枪相似,“触发”同样支持自动射击,并且其加热效果还能增强队友的伤害输出。作为一款激光武器,它拥有近乎无限的弹道速度。
或许是曾经作为钻机的历史遗留,其后部侧面设有一个操作面板。
解构光束
简单来说,“解构光束”是“触发”的升级版。两者在特点上相似,都是通过直接发射激光束来造成初步微弱伤害。然而,“解构光束”与“触发”的不同之处在于,后者是在一轮射击结束时造成高额伤害,而前者则是在摧毁部件时获得25%的充能。当“解构光束”完全充能时,它可以主动发射一道强化的光束,造成额外的伤害、加热效果和冲击力。
实际上,“解构光束”来源于另一个型号的矿业设备——一款高功率的激光钻机,它能够发射足以融化岩石的激光束。对于懂技术的创始者来说,他们无需在敌人和石头的耐久度之间纠结,因为他们能够灵活地根据战场条件改造这一设备。实战证明,在耐久度方面,战车远远不及岩石。
引力星
“引力星”与其他能量武器截然不同,它虽具备霰弹枪的特性,但伤害输出水平却与霰弹枪大相径庭。这款武器拥有令人惊叹的瞬间加热能力,然而其伤害输出水平却甚至不及激光转轮机枪。有趣的是,它的技能与这一瞬间加热效果相得益彰。当受到一定程度加热的部件被摧毁后,能够显著提升耐久度和造成的伤害。在技能完全叠加后,“引力星”将能够作为主战武器使用,而不再仅仅是一个提供加热效果的辅助武器。
首先,我们在拼接中对零件数量要求较高,需要在利维坦建造界面进行创作。
其次,造型的选择要根据自己的车头和方块选择,例如图中的军卡用的便是卡车车头,并且要对自己零件数量又一个清晰的认知。例如我要拼卡车,我就需要大型部件,特别是长装甲板,那么大块方块便是最重要的,然后再根据自己的库存方块选择模型造型。
在建造期间,不要急,零件可以不断调整,而在最后,进行喷漆和安装小装饰件,像排气管,车灯,备胎和警示牌等细节。
当然,战斗力就没有保证了,图中这辆车唯一的攻击手段就是车厢里面的两个机器人箱子。
战斗的选择界面分为三大块:与玩家战斗、防御基地和与机器人战斗,以及乱斗模式的“展会”。通常来讲,“防御基地”接近于我们传统认知中的PvE:定时刷新敌人,保护目标点。
尽管“与玩家战斗”(PvP)和“与机器人战斗”(PvE)的对手是不同的,但这两个模式的规则很相似,因此我们会在下文中统称其为“标准战斗”,标准战斗还能够进一步区分为遭遇战和突袭。
无论是遭遇战还是突袭,在开始进行匹配后会跳转到这样的地图界面。
遭遇战模式会存在一个中立基地,而突袭模式下则会在敌我双方的出生点各存在一个基地。不属于我方的基地可以被占领,每个基地的占领程度都一分为三,当中立基地或是敌方基地被完全占领时,占领方取得胜利。
地图上会展示一些简易信息:如狙击点和碰撞点等。顾名思义:狙击点是适合使用远程火力投射武器,进行狙击的位置,而碰撞点则是适合进行近距离战车格斗战的地方。
通常来讲加载界面的地图中不会表明基地位置,但进入战场后能通过点击右上角的小地图,来启用战场地图。
战场地图中会标注有基地的位置,分别用蓝色和红色的圆点标注队友和敌方战车的位置,黄色圆点则是自身的位置。
一场战斗通常持续3分钟或其中一方全灭,显然,能够击败所有敌人的一方为获胜方,但如果3分钟时间结束,则按照以下顺序来决定胜负:
1. 占据数量更多的基地一方胜利
2. 存活的战车数量较多一方胜利
3. 如果以上两者都相等,就会达成平局
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