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 生物原型

生物原型 1.1.5

2024-07-15 17:51:18更新

生物原型是肉鸽冒险题材游戏,玩家可以根据游戏中的角色搭配不同器官进行冒险闯关,风靡欧美的中国国产游戏迎来了正式版!失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。快点变异!进化!成比它们更可怕的怪物!用血肉绽放一条求生之路!24名角色,80种器官,无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配!

游戏介绍

玩家从扮演单细胞生物开始,在细胞内置构出各种组织与器官,是属于生物风格的自动化工厂经营游戏。 你得先在像素风格环境开始吸收资源,目标是成为成熟的生命系统,可以吸呼、进食、防御、产生能量并成长。 如果想要更多的能量与资源,就必须进化成为更复杂的生命体,像是消化或心脏循环系统,并与其他子系统互相协调,成为完美的平衡合作关系。

游戏新手攻略

生物原型这个游戏中,你需要将得到的器官进行合理排列,让器官发挥出更高的效能,从而击败更强大的敌人。器官总体而言分为两类,一类边框为圆形,主要决定右侧器官的触发方式,在本文中将称为形式器官;另一类边框为菱形,主要提供具体的功能,在本文中将称为功能器官。

器官从最左边的大脑开始向右侧连接。大脑右邻连接的是形式器官。形式器官必定有至少1个血管(即,它右邻连接的最大器官数),右邻只能连接功能器官。而功能器官有血管的话,它右侧也可以再连接形式器官。

如果考虑器官与大脑之间的距离的话,距离为奇数的必定为形式器官,距离为偶数的必定为功能器官。

相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的频率、120%效能激活右侧器官,“刺角蛹的触角”每被激活时发射1个投射物,那么结合起来的效果就是以1秒/次的频率发射1个投射物。

所有形式器官都具有效能这一属性。

效能仅会影响右邻的功能器官的某一项属性。对于攻击型功能器官来说受影响的是伤害,对于子嗣和根须来说是繁殖力或再生力,对于增益和减益型功能器官来说是增益和减益的量。形式器官的效能只会影响它右邻的功能器官,不会影响更远的其他器官。

功能器官右邻也可以继续连接形式器官。对于脊髓、肺、肠道这些定时触发的形式器官而言,实际作用就是左侧功能器官生成的每个实体每经过规定的时间后,就会触发一次右侧功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的触角”的连接再在右侧重复一次的话,总的效果就会是大脑每1秒生成1个投射物,而这1个生成的投射物经过1秒后会再生成1个投射物。

对于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右邻的形式器官而言,其触发的效果就如它们的描述所说。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣右邻,需要满足特定条件才能触发。如果连在大脑右邻,那需要角色本体满足条件才能触发,而如果连在子嗣右邻,则需要该子嗣的某个实体满足条件才能触发。

游戏推图攻略

先说阵容:狂犬脊椎+散射触手(或剑王鱼触手)+任意前肢(或食尾虫触手〖有奇效〗)+拳击手神经+螳螂前肢(最好橙色品质)+迅猛龙神经(螳螂前肢品质低就换拳击手)+任意前肢。

运营思路:前期不用刷新随便拿,先升级拾取范围养经济拉满了就升部件品质,其他的经济全都可以用来找体系部件,点一级或者两级掉落也行,虽然只加一点几率但是爆率真的会高很多可以拿来卖,经济高了随便玩

总结:可惜这阵容不能挂机不动,因为你得追着怪去捡经济,不用开新头脑不用特定部件适合新手玩家也非常爽都觉得波数太少了。

游戏玩法

游戏画风为像素风格,颜色鲜艳可爱,玩家化身成为单细胞生物,得先建立吸收的组织用于吸收周遭的资源逐渐进化成长,成长到某个程度后就可以开始发展子系统,子系统会有独特的优缺点,通过特殊的管理方式让子系统间互相协调达到平衡,最后就可以成为自动化运作的生命体。

游戏中也有外部的疾病干扰,包含病毒、细菌,还有受伤的伤口需要治疗,就像是漫画工作细胞,玩家成为生命体中的某个小部分,必须完成任务抵御外来的威胁,让生命体可以安然无恙的运作下去。

燃烧热量、供应能量 演化为完全体

演化过程中能了解到关于生命体如何作用,像是将葡萄糖转化成丙酮酸的代谢过程,线粒体如何产生与作用,在游戏里也会以幽默的方式呈现,像是能量会储存在长得像电池的建筑中。 进化成熟后,就可以开始发展大脑与神经元,让生命体有更多进化的可能性。

原始环境逐渐塞满就需要扩张领地,吸收更多资源开始向外发展,直到生命体够大后,就会需要制造动脉、静脉、微血管和心脏,让能量能运送到各处。 并同时制造气体交换的呼吸系统,到游戏后期就会需要开始制造牙齿、胃和肠道,最终就能成长为完全体。

游戏内容

燃烧:能量是游戏的关键方面,你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生ATP,这可以被认为是储存在电池中的能量!能量将被用来为细胞内外的建筑供电。

进化:进化将让玩家发现新的游戏元素,这将使生物更复杂,但能够变得越来越大!从循环开始,到大脑和神经元。将会有一些实用的进化步骤,用来给你更好的工具来优化所有的物流。

成长:你开始时是一个小生物,很快你就需要扩大以腾出更多的空间,获取外部汤中更好和新颖的资源。这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!

供应:一旦生物足够大,用微管在建筑物之间运输物品将不够。此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。

防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。外面有很多危险的东西!你需要使用你的免疫系统来击败这些威胁!

生存:一个运作正常的生物需要一些参数在正确的范围内保持稳定,这就是所谓的稳态。温度,氧气,pH值都是需要调节的参数,以避免死亡。

治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生。

呼吸:一个生物使用的大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。为了吸入前者和呼出后者,你将需要与你的循环系统连接的呼吸组织。

消化:在游戏开始时,需要简单的资源,但在游戏后期,你将需要将复杂的资源(食物)消化成基本元素,你将需要牙齿,胃和肠。你还需要合成大量的酶,这些酶在整个过程中都会用到。

排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒。这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料。

思考:在某些时候,生物可能希望通过更精细的调节来自动管理子系统,这就是神经元的作用:通过传感器和逻辑,你将能够设定特定的规则,这将使生物的行为自动化。

游戏测评

大脑与前肢、触角、腹腔、胃等n个你能想到、想不到的构筑,非常考验策略性和流派验证,可玩性非常高!!!

基本一打开就是一小时过去了,验证自己的思路再去站桩秒怪,成就感非常强(相信我 这个比什么都上瘾)。

终于能手游玩了,很推荐大家尝试,和看到的割草like完全是不一样的,耐玩度很高!

美术也很特别,很多虽然叫器官,但是设计都很有意思

是有意义的杀时间游戏

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