桥梁建筑师传送门这简直就是大贪官模拟器,玩法就是桥梁建筑师的简化版本,现已由手谈完成中文汉化。本作完美继承传送门系列一贯的黑色幽默与科幻感满满的画风,同时也有着BC的简洁操作与鬼畜而真实的物理模拟,虽然关卡难度上比起BC要低一些,但加上来自传送门的各种场景机关比BC还要有趣。
经典大作传送门与桥梁建筑师的结合作品。
当然本体还是以桥梁建筑师为主,仅仅是借用了传送门的美术以及创意设计,算是桥梁建筑师的续作了。
由于没有了造价金额的限制,整体难度比起上一作的桥梁建筑师有所下降。玩家不用再因为卡关而大幅度的修改自己的设计,而是可以发挥想象设计出符合自己想法的作品。
桥梁的建筑材料也简化到了只有缆绳和桥架两种,相对的,加入了传送门里的设定:传送门、各种凝胶,弹射板,可爱的伴侣方块,还有我们的土豆女神GlaDos...
游戏上手难度不大,即使没接触过传送门和桥梁建筑师两款游戏的人也可以很好的上手,游戏前期也有简单的新手引导。
第一关:
我的第一座桥。这一关已经用虚线给标注出来我们需要建造的建筑,根据提示进行操作,即可通关。
第二关:
斜坡。这一关用到了三角形稳定结构,先铺设上一层桥面,然后点击桥面进行硬化,在桥面的下方,搭设三角形结构进行支撑,即可通关。
第三关:
量子隧道。这一关增加了传送门,解锁了新的建筑材料--钢索,在岩浆上方铺设上一层桥面,进行硬化,然后在楼板的建筑点上,用钢索连接桥面的连接点,即可通关。
第四关:
上色。这一关增加了不同颜色的传送门,相同颜色的传送门进出。铺设桥面,连接两个点,进行硬化,使用三角形结构加固,即可通关。
第五关:
拱形。根据已经建造好的两座桥梁,在为搭建桥梁的位置搭建,即可通关。
第六关:
十字形。这一关的道路互有交叉,在上方铺设桥面,硬化,把中间相交部分的桥面消除,把剩下的桥面用钢索连接起来,下方铺设桥面,硬化,用三角形结构加固,即可通关。
第七关:
推力。把左侧的桥面铺设到传送门,下方有三角形结构加固,右侧铺设桥面,连接两个点,在桥面下方建造三角形结构加固,即可通关。
第八关:
垂直掉落。在左侧搭建斜坡桥面,在桥面下方搭建三角形结构加固,在右侧铺设桥面,硬化,在下方搭建三角形结构加固,即可通关。
第九关:
超级冲撞超级按钮。先把已经存在的建筑消除,铺设两个拱形的桥面,用钢索把连接点吊起,即可通关。
第十关:
方块绕道。在上方用钢索吊住桥面,让篮球掉到红色的地点上,拆除下方原有的建筑物,搭设两个陡坡桥面,个小车加速,在两个桥面中间,搭建三届形结构加固,即可通关。
玩家可在安全送过一辆车后挑战车队通过,这是个有趣的目标。
若只需通过一辆车,哪怕造出好莱坞大片式的一次性工程也无可厚非;若还需考虑后车的顺利通行,简单易毁的豆腐渣工程就绝对不可取了。
得益于较为真实的物理特性,同一桥梁结构可能因多车导致的受力情况改变而发生微小的形变、放大得到更大的轨迹误差,这往往意味着加固以外的更多微调。
但是很可惜,仍有些新要素的引入、设计显然未经深思熟虑,其中最令人恼火的就是在游戏进度约 1/3 时登场的“高能量球”。
该道具司职开关,要求用修筑的桥面将定点、定向射出的能量球反弹至固定的回收点,以激活其串联的功能。
它的出现直接导致施工难度几何级攀升:若无法以背离关卡设计初衷的方式绕开能量球串联的机关,玩家将必须为能量球设计精确无比的飞行路线,而不仅系统不提供能量球预计的行动轨迹,回收点还小得可怜。
这是一个有些糟糕的“创意”,好比一瞬间将《桥梁建造师 传送门》的游戏体验从“顶层设计”换成了“工地砌墙”。
玩家将被迫耗费大量精力使用极其原始的手法一点点调试能量球的反弹角度,这样的环节鲜有乐趣,却不乏机械的重复劳动。
能量球的加入让游戏难度猛然攀升,但如此得来的“挑战”太过粗犷与堆砌,围绕它琢磨解法令人疲惫不堪,对架设桥梁供车辆通行的最根本目标来说有些喧宾夺主。
高能量球对游戏体验的影响并不是毁灭性的,只是它对反复微调依赖实在“鹤立鸡群”,且实质上在本应更流畅的解密流程中拖了后腿。
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