薄暮夏梦是真实的文字剧情游戏,玩家可以根据文字剧情进行冒险闯关,每次选择都能决定故事走向。集探索、互动、思考等元素于一体,玩家可以通过互动来推进故事发展。薄暮夏梦游戏的主人公是一名即将毕业的大学生,你可以和他一起经历一系列治愈的故事。游戏中你能体验到青春校园和现实的激烈碰撞,在时代的洪流面前,一个人是多么的渺小。
2003年,
“屠百川”的生活突然变得怪异, 恍惚间总能看到陌生的记忆。
十二个夏日,如十二场清醒梦。 而这一切的开端,则是分别多年的前女友“季秋雨”突然地邀约。
「时间在你身上出现了异常。」
追梦的无业青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吴小波”;
受家庭所累的女大学生“苏静娴”
尽管生活一片狼藉,坚强的他们依然在遗憾中负重前行,闪闪发光。
通过与友人对话中的选择决定故事走向,与周边互动收集话题或线索。
入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,
最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境。
你将决定屠百川脱离梦境见证真相,抑或是沉溺梦境寻求解脱。
老旧教室、万一书屋、街角咖啡店
不能再平凡的市井光景,是每个少年少女的日常,
而恰恰就在这平凡之中,潜藏孕育着多重的可能。
改变命运的那一把钥匙,或许就藏在擦肩而过的街头人潮中
语言
达成条件:第一次使用话题
迷雾
达成条件:第一次整理思绪
倒错
达成条件:完成第一天的剧情
新时代
达成条件:拿起随身听
挽回
达成条件:第一次使用剧情树读档
重逢
达成条件:完成第二天的剧情
溺水
达成条件:完成第三天的剧情
矛盾
达成条件:完成第四天的剧情
宗族
达成条件:完成第五天的剧情
象征
达成条件:完成第六天的剧情
纷乱
达成条件:完成第七天的剧情
现实
达成条件:完成第八天的剧情
清醒
达成条件:完成所有思绪整理
亏欠
达成条件:完成第九天的剧情
双生
达成条件:完成第十天的剧情
迷茫
达成条件:获得吴小波的最终话题
相连
达成条件:第一次查看季秋雨手账
过去
达成条件:看到所有回忆
抽离
达成条件:与苏静娴一起离开
隐喻
达成条件:获得所有卡牌
实在
达成条件:完成第十一天的剧情
祝福
达成条件:将老板娘的礼物送给成程
少年
达成条件:获得杨成程的最终话题
未来
达成条件:向苏静娴表达心意
夫妇
达成条件:获得夫妇的最终话题
记录
达成条件:获得所有角色日志
挚友
达成条件:获得若奉一的最终话题
解放
达成条件:进入十二日时没有获得全部关键话题
能指
达成条件:获得所有话题
幻梦
达成条件:完成若奉一梦结局
联结
达成条件:看到真相
旁观
达成条件:与所有路人对话
道别
达成条件:与苏静娴告别
倾听
达成条件:听到所有电台
恶意
达成条件:完成所有坏结局
屠百川
CV:莫循
代理店长
刚大学毕业便收到学妹委托帮忙看店的年轻人。
对人生毫无计划的他权当打发时间,也就顺势帮忙。
性格内向不善言辞,却被卷入异常的事件与邻人的麻烦关系中。
随着时间的挂移,他也渐渐地发生些许改变.....
季秋雨
CV:闲踏梧桐
归国前女友
与屠百川在高中时交往过一段时间,毕业后却因为各种原因分手。
性格爽朗,喜欢捉弄人。
四年后突然的回国,季秋雨再次出现在屠百川的生活之中。
苏静娴
CV:喵呱子
邻家学妹
拜托屠百川暂时代替住院的父亲经营书店的学妹。
文静温柔的她非常享受与屠百川相处的时光,但却迟迟没有表现自己的心意。
若奉一
CV:北村
如风般自由
屠百川的高中死党,毕业后也一直维持着这份孽缘。
大学毕业后离家街头卖唱。
即使生活穷困潦倒,却还是不喜欢受到束缚。
凭借着心中的一腔热血而活的男人,但倡尔也会冷却下来向屠百川借钱。
这显然是某种蝴蝶效应似的展开,但这个故事并非仅仅如此。随着黑猫对你的“质询”,你所诉求的似乎不光是青梅竹马的爱情,更像是对自我认知的探讨。原来,这个故事的主题不是挽救,而是如何说服自己接受不同的人生。
屠百川所处的现实是其中一个位面:在他高中生涯的最后阶段,一起未可知的意外导致了女友的不幸遭遇。而从那一刻起,未来变成了不定式,他的人生出现了无数种分支,当前的现实也是其中一种。
换句话说,这并不是单纯的穿越和回到过去,而是一个有关平行世界的故事。这个设定激起了我的兴趣。因为我也有过类似的幻想,想着在过往人生中的某一个节点,不管是择偶、意外、求职、求学,如果当时做出了不一样的选择,之后的人生会不会有所不同。
游戏在这一点上也着墨甚多。它的流程是插叙,穿插了许多不同世界下的现实或过去。看着那些因为不同的选择而变化的差异人生,表面上是一种庆幸的乐趣,内里却不由得让人感叹或共情。这也是其故事结构设计上的亮点。
其实以游戏的形式而言,这种呈现方式更容易理解,也就是所谓的Bad Ending。当你在某个节点上选择接受了现在的人生,不再愿意揭开过去的伤疤,那么流程到此就结束了。
从代入感的角度来看,这并非是一个不能接受的结果。毕竟我们都说:时间是最好的疗伤药。一段新的情感可以弥补过去的缺口。但既然是游戏,它总要求我们达到一个理想的结局,去追求那个没有人受伤的完美未来。
以玩法而言,这个过程需要收集一些特定的话题,但并不难,你只需认真与每个角色谈话即可,因此游戏本身也不存在什么难度。
除此之外——无关于故事和玩法,也有一些有意思的特色是值得提及的,比如背景和氛围。虽然这不是一个很长的故事,在视觉效果上也不是很突出。但它选用的时间背景——2000年前后,以及选用的地点——上海,让我这个80后有一些熟悉又陌生的感觉。你可以在这里看到许多那个年代的标志物,收音机,电台,海报,苍蝇馆,或是角色间的话题所涉及的事物等等。
难得的是,这些用于塑造小人物和氛围的道具不单单只存在于故事的边缘。它们时时刻刻存在,作为不可分割的一部分烘托着游戏环境。甚至如其中的配角,与他们相关的话题和事件关乎着剧情的进展,叫人不能、也没有理由轻视。因此可以说,在这种前提下所呈现出的众生相,正是“薄梦”的具象所在,也让这场梦有了色彩。
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