基地防御战勇士入侵是很传统的像素塔防生存手游,前期需要肝一点,玩到后面就相当解压了,无尽模式那是真的爽。本作作为一款有塔防元素的游戏,玩家需要考虑的不是如何摆放塔的位置,而是如何培养出威力无比的守城精英。
该游戏的玩法,可以说是既简单而又复杂。所谓简单,说的是它尽管有塔防游戏的元素,你却无需考虑作战单位的摆放策略,并且至多仅可布置5名怪物作战。
而且战斗过程中也只需控制一名怪物,其余则会自动攻击。它们的攻击方式以射击、投掷为主。虽然有弹药填充设定,但在玩的过程中基本上也是狂点就行,一回合不到两分钟就结束了。
该游戏复杂的一面体现在整个「系统」上,塔防只是小小一环,该作更多的内容其实是RPG、策略以及养成。
游戏里的怪物种类众多,并且有职业设定,每种职业都有着自己独有的天赋系统,不同的职业搭配和技能选择将展现出完全不同的战斗风格,因此需要悉心培养。
除了RPG角色系统之外,装备系统也相当完善。该作所有的武器都有品质的区别,得到的武器还能够改造与强化。但挣来的金钱还得分配到基地的建造与升级上。通过修建基地,发展科研,可让基地增加金币产出,强化城墙回血以及其他功能。总之搞好了发展,必能起到事半功倍的效果。
游戏没有破关的尽头,成功守护基地100天之后就可进行「重生」。重生之后,你将获得宝石的奖励,而宝石的作用可在商店中解锁更为强力的魔王,同时也可以强化角色的基础属性,进而挑战更高的游戏难度。
单体输出排行:第一名:暗精灵;第二名:爱心;第三名:忧心;第四名:亮剑(手动)
AOE输出排行:第一名:爱心;第二名:灵魂;第三名:忧心
(1)试炼之塔
这游戏的的试炼之塔只有26层,后期的试炼之塔很肉,打半个小时都是常事,所以我只推荐试炼打的适合时间。
100天开始打,至少打到检查体力,双子基本不打,因为100天打不过的,然后500天开始打双子直到23层魔法破坏者不打,之后的试炼BOSS看你情况打。
这里我说两点:
第一,重生经验=难度系数*(生存天数+无尽波次*2+试炼完成数目*10),适用于主角和基地,佣兵经验只有主角的10%,所以就算是简单也要打的层数越多越好
第二,这游戏有个bug,除了农民和牺牲地狱难度下双倍奖励的天数是困难难度显示的天数*1.5之外,其他BOSS的双倍奖励有效期限都是当前地狱难度天数显示的1.5倍,什么意思呢?就是比如你第十层BOSS一圈怪物描述地狱难度是340天前有双倍奖励,但你500天打的时候,依旧是双倍奖励,340*1.5=510,这样懂了吧?不相信的可以自己去试验一下。
第三,蓝宝石突变抑制等级对试炼之塔有效果
(2)无尽的军势
地狱6之前佣兵未觉醒的阵容:主C,兽人,软泥,生命剑,死神
地狱6之前佣兵能觉醒的阵容:主C,亮剑,软泥,生命剑,死神
针对地狱6之后阵容:主C,哥布林,亮剑,生命剑,软泥
优先级:生命剑>亮剑>哥布林>软泥>兽人
注释:无尽需要减速,所以要上生命剑。重装弹突变可能差那么一秒装弹基地就没了,所以要上软泥。亮剑群体增伤第一,哥布林是打BOSS用的。
注意事项:
①地狱7之后打无尽佣兵就别上兽人,死神,亮晶晶什么的卖萌的佣兵了,无尽下基地被怪碰到直接就爆了,还浪费位置
②推图灵魂控制效果比生命剑好,但是,在无尽生命剑表现比灵魂好得多
③基地必须水基地,无尽只看你伤害,其他都是虚的,伤害不足基地直接秒爆
④很多新人被打爆了之后会想继续打下去,然后按了当前关数那个按钮,我和你们说,想继续打就老老实实从第一层打起,为什么?如果你按了当前层数那个按钮,出的怪是按你推图的时候的类型出的。然后法师一个闪现到你城墙下,直接GG(此情况1.92.4和后续版本已完善)
⑥看到上面的重生经验公式了嘛?无尽是你打的越远重生经验越多的,所以必须要重视
新手期:建筑技术→小银行→购物中心→教育→计算器→工会→工会银行→巨型雕像→供应→矿山→铁匠铺→铠甲研修→望远镜→股市→铁砧→强化石→竞买场→远古雕像→魔法研修→训练→战斗经验→基地旗帜→冥想→远古之力→远古召唤→远古血统→遗物武器→主C技能→钢铁→大魔法→战斗训练→传说之力→佣兵训练→觉醒之力→工匠改造→觉醒辅助设备→医院→治疗药→强化壁→远古之壁→神圣化→元素感应。之后的随意。
满蓝宝石研修:建筑技术→小银行→购物中心→教育→计算器→工会→工会银行→巨型雕像→供应→矿山→铁匠铺→铠甲研修→望远镜→股市→竞买场→远古雕像→铁砧→强化石→魔法研修→训练→战斗经验→基地旗帜→冥想→远古之力→远古召唤→远古血统→遗物武器→主C技能→钢铁→大魔法→战斗训练→传说之力→佣兵训练→觉醒之力→工匠改造→觉醒辅助设备→医院→治疗药→强化壁→远古之壁→神圣化→元素感应。之后的随意。
Copyright © 2021-2023 斯凯资源网(mrpyx.cn).All Rights Reserved