寸心之争是自走棋武侠题材游戏,玩家能选择不同的武学闯荡江湖,还有不少江湖奇遇提升功力。游戏创新的融合自走棋和SLG式推图玩法。它不同于市面上任何”策略“武侠和自走棋游戏,在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗和武林命运的推动者,游戏节奏紧凑、策略为王!
1.游戏是快节奏的闯关玩法,包含的关卡种类多样,策略元素十分丰富。
2.继承五大派的五行功法,去挑战神秘人,探索更多的冒险世界和战斗。
3.完全没有固定的搭配的多元策略体验,打造刺激的武功策略对战冒险。
4.自走棋结合推图玩法,独特的美术风格和战斗玩法,带来全新的乐趣。
①玩法
客栈段位匹配,和自走棋类似,上阵武功激活门派羁绊和经脉羁绊(由于玩家不多所以现在基本打人机和其他玩家的镜像)
江湖闯关,用自己在客栈抽到的功法组成阵容闯关,前面没有抽到武功暂时不打
参悟是抽卡,研武就是升级自己抽到的武功,升级以后在对战中同样的武功你的就比别人厉害
②武功解析
分为六个门派,青城,大理,逍遥,少林,丐帮,散人
分为六种路数,守,撩,荡,辅,平,离
分为,主动,追击,前置三种释放类型
每个武功攻击分为内功攻击和招式攻击(防御对应)速度决定出手先后(速度一样的话我也不知道
看运气吧,毕竟升级武学不加速度,这里比较公平),武功气量可以给武功所在的区提供血量
③阵容
经脉,通过每回合自动增加和红玉购买获得经验解锁筋脉来上阵武功,筋脉分为大周天四个 ,小周天三个,丹田两个 ,丹田等于角色血量
五行,每个门派都有对应的首选五行和次级五行,五行对上阵武功的攻击和防御有很大影响,所以选择适合自己整体功法的五行是非常重要的(详细可以在游戏右上角问号看)
连携,每个武功都属于一个门派和路数,同过上阵同门派同路数的武功数量激活不同等级的羁绊带来高额加成
武功放置区域,这方面就看你用什么武功了 ,比如逍遥步是该区不能放主动技能你把他放和主动技能武功在一起不就没了吗
武功金银铜,即三个一样的武功可以合成更高级的,每升一级加成是非常大的,所以其实可以靠运营什武功星级来弥补抽卡什武功
④匹配对战
对战,用自己上阵的武功把对面丹田区的武功打烂就赢了
运营,自走棋嘛运营肯定是最重要的,卡经济速升筋脉,D牌提升武功质量保连胜就是你赢别人的关键点,不要觉得一个回合给十多块很多就全D牌,就像现在打人机,人机每回合同样的天胡阵容在那,但是人机不会卡经济呀 ,也不会换五行,如果你运营不好连人机都打不过。
先看五行图
五行评分为S时,武学具有120%的基础攻防属性,影响还是很大的。
因为我新手抽卡给了北冥,所以入坑逍遥。
由上图可知,逍遥主土,即大部分武学土属性评分为S;大理副土,大部分武学土属性评分为A。
所以我主要针对逍遥和大理门派武学进行研究。
一、武学连携分析
【逍遥】
A土
百虹:平
六阳:撩
S土
无相:撩
龟息:守
凌波:辅
折梅:离
北冥:辅
【大理】
A土
段剑:荡
五步:平
六脉:荡
S土
纯阳:守
易阳:撩
枯荣:辅
【其他门派A土以上】
【青城】A土
松月:辅
青字:离
城字:荡
【少林】A土
不坏:守
【丐帮】A土
莲花:撩
二、连携汇总
将上述分析,汇总如下:
注:连携前数字为触发个数
3(6,9)辅:北冥、枯荣、凌波、(松月)
2(4)守:龟息、纯阳、(不坏)
1(3)离:折梅、(青字)
2(4,6)撩:无相、六阳、(易阳、莲花)
2(4,6)荡:段剑、六脉、(城字)
2(4,6)平:百虹、五步
三、武学搭配
①【6逍遥2大理】
3(6,9)辅:北冥、枯荣、凌波
2(4)守:龟息、纯阳
2(4,6)撩:无相、六阳
2(4,6)平:百虹、五步
②【6逍遥2大理4撩】
2(无效)辅:北冥、凌波
2(4)守:龟息、纯阳
1(3)离:折梅
4(2,6)撩:无相、六阳、易阳、莲花
③【4逍遥4大理】
3(6,9)辅:北冥、枯荣、凌波
2(4)守:龟息、纯阳
2(4,6)撩:无相、六阳
2(4,6)荡:段剑、六脉
④【4逍遥2大理2青城】
3(6,9)辅:北冥、凌波、松月
2(4)守:龟息、纯阳
2(4,6)撩:无相、六阳
2(4,6)荡:段剑/六脉、城字
⑤【4逍遥2大理4撩】
3(6,9)辅:北冥、枯荣、凌波
2(4)守:龟息、纯阳
4(2,6)撩:无相、六阳、易阳、莲花
四、实战注意事项
1、2守血量高,有减伤,放丹田
2、凌波是追击流核心,放大周天,另外3个位置搭配无相、六阳、折梅、(易阳)
3、主动武学放小周天,千万别和凌波放一起,不然就废了
4、金色武学7级经脉才会出,先把其他基本配齐,最后再上
5、适时留玉吃利息,每10点有1点利息,最高50利息5。加上胜利和连胜,一回合最多+20。
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