少女前线国际服(Girls' Frontline)也就是美服主要面向海外地区的玩家,因为游戏中全都是因为,没有中文,所以国内逃难过去的玩家不多,比较适合海外的本土玩家。在内容上少女前线国际服比国服晚很多,有了国服这个千里眼玩起来相当方便。
少女前线国际服需要使用合适加速工具,一般主流的加速器都带有翻译功能
进度晚一年左右 ,没有中文
大型活动实装时部分机制与陆台韩版本不同
打法无法完全照抄之前攻略
人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):
hg装备:
辅助型:消音、空尖、t骨
输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视
smg装备:
主t:t骨、空尖、消音
副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)
x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)
ar装备:
普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨
16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)
rf装备:
标准:穿 甲、光瞄、披风
sg装备:
标准:插板、猎鹿、红点
mg装备:
标准:穿 甲、光瞄、弹链
Q1:冷却队是什么?
A1:冷却队不是一个或一种特定的阵容。绝大多数试图以“凑冷却”为目的的配队都是没有实际意义的。冷却队是一种思想,把RF的影响格和本身面板结合起来作出评价,它比仅看RF面板数据更加全面。
Q2:冷却队何时兴起?
A2:其实冷却队的思想一直存在。只是之前是一个过分重视输出的时代,顶尖的RF--白学和老李,以及同为四天王的SVD,M14,G28--显然只能各有一个有效的影响格(以及三个HG站一排,吃满m14两个影响格的阵容,也曾被认为是“杂技”--因为需要操作,以及没有很多影响格优秀的HG)。然而对防御的重视以及贴膜HG的出现,人们开始考虑缩减防御型HG的冷却来提高覆盖率;夜战有闪高甲单位的出现,引起人们对t5000以及SRS的重视;卡抬手成为日益重要的操作,以至于HG的位置越来越多取决于更优秀的buff覆盖率;新HG、RF的出现,使得2个RF吃满6个影响格越来越容易......众多因素相互影响,最终使得人们有机会思考更多的冷却影响格意味着什么。
Q3:更多的冷却影响格意味着输出多大的提升?
A3:一个15%的影响格带来的全队输出提升大约在5%左右。然而事实是,冷却影响格是绑定在RF身上的,因此有两个影响格的RF输出加上5%仍比不上只有一个影响格的RF(SVD的输出加上5%仍然比不上老李);特别地,在劣势环境输出的RF加上5%也比不上优势环境的RF(打0闪SRS和QBU88输出多5%也比不上老李)。因此,为了更高的输出可以去堆冷却是完全不可取的,这样只会适得其反。
首先,别买初始号,别在商城买资源;平时造枪别上头做完每日任务即可,屯资源等圣建造枪;不要轻易碰大建,做完任务即可;霰弹其实上场率极低拿真核面具换就好了不要乱赌,优先流体力学,其次SAT8,DP12
基建优先开梯队,开到4梯队之后可以考虑以一梯队一宿舍这样开
前进营地物资丰富,高优先级
疯狂加好友嫖大佬梯队过图,可以加宿舍多的好友,每天偷电渡过电池匮乏时期
尽可能快的推主线,即普通主线(紧急和夜战慢慢打),解锁更多后勤支援,越往后的后勤效率越高
虽然新手奖励已经丰富了很多,但仍不建议练五星大队,尽量练平民战神如M14,FNC,PPK,斯登,蝎式,实在乏力可以选择6块钱的女人—— FAL(另外有一部分枪在新手任务中会赠送,稍微留意以免重复)
拿到M4A1的那一刻就开始练,之后拿到的每一个AR小队人形都要尽快练
第一队AR队,第二队RF队,不要急着机霰队手枪队特化队,先把泛用性高的练完
黄金矿工
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钓鱼手游合集
20年前我在4399网页上玩黄金矿工,20年后我在手机上还在玩,不是我没有其他游戏玩,而是黄金矿工(goldminer)这款游戏的魅力实在是太大。黄金矿工小游戏有多个版本,比如经典怀旧版、能存档的版本、还有黄金矿工双人版等,玩家都可以在这里玩到。
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