少女前线vivo服虽然下架了但是仍旧能玩的,使用之前的账号就可以直接登陆,如果有玩家找不到少女前线vivo服的安装包了可以在这里安装最新版。少女前线vivo渠道服一直在更新,版本和活动方面也是和官服同步,还有一些优惠折扣。
少前更新这么多年体量相当大,内容相当多了,大小活动加上复刻,想要爽玩全流程也要好几百小时。
肝度上:
资源获取也已经优化到很休闲了,基本不需要靠限制进度来保持日活,长草可以不上也可以一周一次,而且中间基本不会卡你练度,战棋部分练度要求很大程度也可以考策略弥补。
剧情:
剧情和世界观构算是少前非常突出的亮点了,风格是比较沉重有深度的。视觉小说部分演出也很好,配合关卡沉浸感很足。
氪金点:
除去皮肤基本无氪金点,即便是想要冲榜零氪也是完全可以实现的。但这也导致游戏流水不温不火,翀哥哥是真不懂赚钱
立绘:
作为二游的黄埔军校,有各种顶级画师供稿,立绘方面自然也属于顶级。但是由于少前的立绘经常外包给个人,所以也有质量参差不齐的情况,不过我个人感觉大多数都是在及格线以上的。(水乌龟这种就算了)
玩法:
少前本身有一定难度,各类系统也有很大的深度 而且较硬核的战棋玩法也并不适合手游模式。对于深度玩家来说会更友好一些。少前适合有较多时间,愿意在游戏中花点脑子的玩家群体
技能解析:
日和月的技能类似,主体为“对特定格子进行增幅”+“通过叠印记提升输出”
效果1:
被动(叠能):
日:对偶数格子转为日格,存在友方单位在日格时每秒获得1层日印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。
月:对奇数格子转为月格,存在友方单位在月格时每秒获得1层月印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。
在这里看来,叠能量的效率似乎不咋快,在6秒的主动期只有一点,可是……
同心技:日月同时在场时,双方开场额外获得40印记,每秒增加4印记。
这个同心技使得一轮也有大量的印记支持主动的提升,这是强的根本。
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效果2:
被动(减伤):
日:在日格上的友方单位免疫低于30点的偶数伤害。
月:在月格上的友方单位免疫低于30点的奇数伤害。
该效果算是一个添头,多数情况下只能保护前排,效果也是十分优秀的。
在部分情况有着难以替代的效果,比如敌方存在固定伤害的怪使可以很好的进行对策;
也有为维尔德卡掩体的玩法(维尔德的盾受到伤害固定为1)。
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效果3:
被动(附伤):
日:在日格上的友方,普攻额外附带余火(额外附带100点固定伤害,该伤害必中、被护盾抵消、享受目标易伤、刚毅和力场盾效果)。
月:在月格上的友方,普攻额外附带连击(额外造成1次30%伤害。
该效果使得队伍的输出量提升不少,由于SCAR-L主要是在月格上,享受连击的她输出会高不少(主要是主动)。
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主动:
日:根据日印,增加自身(10*日印)的额外伤害面板,持续10秒。
满层可以直接提升自身1000额外伤害,即便没满多数情况和月搭配下层数也高得离谱,这是她的数值基础。
额外伤害:计算于基础伤害数值以外的量,该部分伤害无法被火力号令(增加xx%伤害)或类似效果的提升,因此日月一般不会考虑搭配P22等。
月:根据月印,增加月格上的友方(1*月印)额外射速面板,持续10秒。
同上,由于增加的对象不是自身而是月格队友,使得日在月格上等同享受两个大技能,这可比血包得劲多了。
额外射速:解析类似上方。
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编队参考:
如上表示,日月高面板的主要来源是技能提升,因此日月也不怕部分比较极端的效果(如空难状态),而隔壁靠叠百分比的血包队则没有这个待遇。
也同上所述,由于日月对于常规的“火力号令”与“突击号令”等提升几乎没有,因此在日月早期就有了叠暴击和爆伤的风暴与PPK搭配,该编组在难度较高的副本同样有着玻璃大炮的劣势(不过在秃洞自画像-薄雾中有着优秀的表现)。
编组时要清楚一点,不是编入的队友强日月队才强,而是日月在才强。
低阶的PPK与风暴组,还是高阶的维尔德与P10C组,都是主要服务于日月,而在日月中塞下第三个输出,无论是不信日月输出还是图“输出最大化”,都是无谋。
坦克参考:索米
辅助参考(爆伤低阶):PPK,Px4风暴
索米辅参考:Stevens620,TPS(队长),P22
团队无敌备选:P10C
叠压制工具:MSBS,维尔德MkII
1.不想开床位(不推荐)
出了直接喂给同名妖精。在准备打活动前校准至毕业天赋。
优点:省钻石
缺点:养成速度较慢且浪费校准卷和资源
2.屯着等天赋(推荐)
造出来的妖精先放着不练,等到造出了毕业天赋把所有同名喂过去,妖精满了开床位。
优点:省校准
缺点:养成速度较慢,且在出毕业天赋前没有妖精用
3.普通校准喂(推荐高耗妖精)
造出来的妖精放着不练,等到有了足够开发值的数量,找到相同天赋最多的妖精,把全部同天赋的妖精喂给其中一个,然后开始校准,每次校准结束后,把剩余的与新天赋同天赋的妖精喂给目标妖精,直到吃完所有天赋或者校准出毕业天赋为止,随后将剩余的妖精喂过去喂到五星。
优点:养成速度较快
缺点:消耗校准卷,且在屯满开发值前没有妖精用
4.集中校准喂(推荐空降与活动妖精)
与普通校准喂操作相同,只是将其他的狗粮妖精也作为目标妖精的狗粮。
优点:养成速度极快
缺点:消耗校准卷,浪费了同名x10的开发值,除非目标妖精强度极高,否则不推荐。
妖精天赋选择
杀伤2激昂都是毕业天赋,不用太严格要求某个天赋,一般来说激昂略优于杀二,遵循以下即可:
激昂相对杀2优势较大:空降
锁定护甲2:盾甲妖精
激昂或杀伤2都可:其他所有妖精
特殊情况:
杀伤2略优于激昂:搜救,炮击
可选必杀2:空降(二号机,仅空难接敌),暴怒
核心获取时间效率:
13-4 = 12-4E > 10-4E >> 0-2 = 11-5 >> 4-3E ,8-1N和白涅托没有核心
经验获取时间效率:
13-4 = 白涅托 > 8-1N > 12-4E > 11-5 > 0-2 >> 4-3E ,10-4E没有经验
核心获取资源效率:
13-4 (双单Vec)>> 13-4 (VecUzi) = 12-4E(增援) > 12-4E(修理)> 10-4E = 11-5 = 0-2 >> 4-3E , 8-1N和白涅托没有核心
经验获取资源效率:
13-4 (双单Vec)>白涅托 = 8-1N >> 13-4 (VecUzi) = 12-4E(增援) > 12-4E(修理)> 11-5 > 0-2 >> 4-3E
1.这游戏真的不骗氪,低氪月卡党屯钻石开梯队宿舍;中氪玩家可以在低氪基础上买一点人形和装备的床位;重氪玩家可以适当买一些每日礼包和每月礼包(无论你多有钱都不要买资源!!)。关于皮肤,这个东西没有属性加成,而且采购币是可以白嫖的,平时别瞎抽,等到出新皮且自己真的很喜欢再抽(没事别抽光辉池子,相信我你抽不到你想要的)。
2.这游戏的基本养成单位是时间(所有东西都是免费的),比如新手入门到走出新手村大概要一年半。在这款游戏中,你再有钱也买不来练度(原型妖精除外,那个太贵了),所以有事没事多肝一会,至少让你剧情过的轻松一些。至于冲榜的新人,那就每天12小时(实际上大部分需要冲榜的活动拿个保底就可以了,再往前都是秃子,一时半伙你也提不上来)。记得,多肝。
3.总所周知,金色的队伍(五星大队)看起来会比蓝白色队伍更强,那么请做好爆肝卡练度的打算,前期捞核心是非常痛苦的(不过现在新手教程改进了,核心多了好多,但是五星大队还是不够,建议前期最多两五星或者三四星)。前期主要练AR队,中期可以把任务送的RF练上,切记不要练MG和SG。
4.打不过就去B站搜攻略(低练度推荐大官人、瑟zzzz,中练度推荐命运の乐章,以上中低练度是y相对于关卡需要练度而言的),有时候打不过就是打不过,安心练级就可以了,大不了剧情B站看别人录的,实在馋通关奖励那就赶紧练级。打大型活动的时候有困难模式(应该吧),打得过就试试,打不过......(你要知道这游戏四年了,就当是给老玩家狂欢的,咱们看看热闹就行)。
5.一定要加群,管你是直接QQ上搜还是看攻略进的粉丝群,总之一定要进,进去之后告诉大家“我是刚入坑的萌新,急需大佬梯队过图,我是安卓/苹果,XX服,ID:*********”,然后就会有一堆大佬来加你,相信我,绝对有的。
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