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少女前线混服

少女前线混服 3.04

2024-10-17 16:48:05更新

少女前线混服是由全部渠道服组成的服务器,可以使用散爆账号直接登陆。目前和官服相比少女前线混服也就每次大版本可能玩一两天,没少什么东西,反而还有可能多一些充值优惠,有的手机品牌渠道服会有充值返利活动,而且战区什么的竞争也小很多。

首次安装游戏需要下载大量游戏资源,建议在wifi环境下启动

游戏介绍

本作的核心乐趣来自两个大方向:收集、培养自己的枪娘,以及带领她们通过自己的战略、战术征战四方。

玩家在游戏中的身份是民用“战术人形”公司格里芬的一名指挥官,带领各位枪娘活跃在抵抗“铁血”的第一线。游戏中的枪娘,也会以第一人称来称呼玩家,这让整体的代入感获得极大提升。特别是在养成枪娘时,更有种培育自己“女儿”(当然,也有人称之为“老婆”)的感觉……

大地图上,玩家需要自主决定部署几支战术小队参战(最多五支),战术小队的移动也将由玩家操控进行。当接敌之后进入战斗地图,玩家还需要随时手动调整小队成员的站位,以便完成集火、伤害分摊等动作。

通过战斗获取资源、枪娘,利用资源建造枪娘,培养自己钟意的战术小队,一个完美的乐趣闭环便形成了。最重要的是,在这个闭环中的每一个环节里,玩家都能获得极大的乐趣,这些乐趣远非传统手游中“自动战斗”模式所能比拟。

少女前线混服2024阵容推荐

(1)日月队

当之无愧的最好用,上到BOSS下到高难怪都有出场的机会。

角色作用:

SCAR-L:主输出

SCAR-H:副输出,日的光环

索米:主承伤

TPS:副承伤,主打梯队功能(下位替代:维尔德MkII,P22,Rex-01等)

P10C:团队无敌,大幅提升承伤容差

携带妖精:

魔女,海滩,护盾,空降

(2)血包队

比起前者,目前爆发或防护都比不过,在无复制人队中依旧能使用。

因为常规AR的索敌逻辑在这个版本颓态严重,没有日的超高数值下只能作为副队。

角色作用:

利贝罗勒:核心加面板辅助。

AK-15:目前最优血包队输出,复仇机制延伸后排。(下位替代:贝奥武夫)

HK416:副输出,刚需套装,通过频繁的榴弹易伤覆盖可以提升队友输出。(对策替代:QBZ-191)

P22:功能辅助,搭配索米最优。(同位/下位替代:SP9,Rex-01,维尔德MkII等)

索米:主坦克,多环境最优选择。(对策替代:G36C)

★输出变种:AK-12 + AN-94

携带妖精:

魔女,海滩,护盾,空降

(3)稻草人融合队

稻草人的分数在战局泛用极高,队伍不需要有乱杀的能力,能用就行。

携带芯片:

鬼影状态,弱化/斗魂/军势/夜战视野

(4)新时代机霰(昼战)

现版本SG干的活比HG还能辅,还能抗,后排强力MG更是暴力美学。

角色作用:

史蒂文斯620:加攻辅助,主承伤,友方功能

TPS:副承伤,团队功能

SPAS-15:护甲提升,超高冷却光环覆盖(对策替代:新星)

MG4:核心输出,兼备部分功能

M240L:副输出,解除空难状态

携带妖精:狙击,魔女,空降

新手入坑指南

第一:不要买资源号!!!某宝上的资源号大多是科技刷出来的,玩一段时间后会被封,而且论坛里禁止聊资源号。

第二:别问反和谐,想要的话自己尽量找,论坛尽量别聊反和谐。

第三:别以为自己练了几队主力就是大佬了,你和大佬差的不是一星半点,妖精、装备和重装都需要时间积累,当然也不是没有成为大佬的机会,努力肝吧!

第四:前期钻石攒着开梯队和宿舍,开完六梯队后按每开俩梯队开一宿舍的规律搞基建,当然一个648开满宿舍梯队后你会玩的很舒服,也有大佬会加你。(记得每天勤用大佬的梯队哦,这样才能留住大佬)

少女前线混服装备有什么用

配件类

光学瞄具:增加暴击率;绝大部分ar(昼战)和rf的选择,mg打靶和击杀装甲单位的选择

全息瞄具:增加伤害和命中,降低射速;主要用于smg和mg

红点瞄具:增加大量命中,降低射速;主要用于命中较低的mg

夜视仪:抵消夜晚的命中下降效果;夜战中ar和hg的首选

消音器:增加闪避和暴击率;主要用于hg和smg

弹匣类

穿甲弹:增加穿甲值;用于mg和rf

空尖弹:增加伤害;用于smg和hg

猎鹿弹、独头弹:用于sg

人形类

T骨骼:增加大量闪避,减少伤害;用于前排smg和hg

X骨骼:增加闪避;用于输出型smg(旋风、燃烧弹、手雷)和5hg队中的输出位

防弹插板:增加护甲,减少闪避;用于sg

弹链箱:增加弹链弹量,减少回避;用于mg

伪装披风:增加暴击伤害,减少移速;用于rf站撸局,(走位局,拆炮局不用)

除了通用装备之外,还有特定人形专属的专属装备

少女前线混服阵容搭配攻略

AR队

AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss战的主要战斗力,但绝大多数人形无法装备穿甲弹(6P62除外),通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案。

AR标准队

4号位是用HG的标准爆发型队伍,可根据适应场面使用不同的输出手,相对3AR阵容能更好的应对需要走位操作的敌人

M4队

以M4A1为核心的全能型队伍,整合当前版本最强势的一批人形,爆发期早,持续时间长,有较高的装甲撕裂能力,能应对现版本大部分铁血敌人和BOSS

血包队

以利贝罗勒为核心的爆发型队伍,爆发期有非常高的歼灭能力,追求第一次爆发歼灭全部敌人,适合低操作量的短时间站桩战斗,但空档期输出乏力,需尽量避免参与时间长的战斗。

夜战队

夜战特化型队伍,组队需要加入1个以上的手枪,AR必须使用夜视仪,并且由于要对抗装甲单位,在队员选择上更加倾向于火力类光环和技能。

RF队

RF人形有着高伤害高命中、优先攻击敌方后排的特点,并且可以装备穿甲弹,能够依靠高火力迅速歼灭敌方的高威胁目标,是我方应对装甲敌人的重要战力,缺点是防御能力薄弱,需要运用卡拾手操作来降低前排压力。

战斗中,常会遇到两把射速接近的RF先后开枪,前者将敌人击杀,后者将把子弹打在敌人的尸体上,导致这部分输出丢失,俗称“鞭尸”。为避免此现象,RF配队中,宜将火力型和射速型RF混合搭配,以拉大两者射速差距。李白队(火力型李-恩菲尔德+射速型WA2000)就是一种典型配队方案。

RF标准队

RF标准队形,拥有非常高的灵活性和输出能力,适应于各种复杂的战场。

MG队

MG人形是一种高伤害低命中、能够装备穿甲弹、拥有极高开场爆发的枪种,但存在弹链属性,换弹时无法攻击,需要较高练度才能有良好的发挥,与之搭配的sG人形具有独特的护甲属性,能有效降低敌人伤害,组队通常会有两种方向,一波流的爆发队和持久战的铁甲队,并且因为射速属性几乎不起作用,队伍的中手枪人形只需要火力系即可。

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