我在末日捡垃圾是文字剧情冒险游戏,玩家可以体验不一样的末世体验内容,打造属于自己的基地收集物资进行求生。在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演主角,必须在充满危险和考验的世界中,通过拾荒、建造、与NPC交互以及与叛军的战斗等手段,存活下来并进入地下城躲避丧尸病毒的侵袭。
测试平台:Android
测试相关:游戏将开放“医院,灾民区,火车站,监狱,轰炸区”五处地方,将测试50+种武器,以及建造合成,即游戏前10日的流程,数值,bug等相关游戏性体验(希望各位生存者能积极反馈意见,问题)
你将扮演一个生存于这个世界的幸存者,你并非英雄,也不是战士,而是一个普通人,一个垃圾佬。在这个充满丧尸和混乱的世界里,你必须通过拾荒、建造、与NPC互动以及与叛军战斗等手段,生存下去。在地下城的周围,你将与其他幸存者一起生存在隔离区,而你必须通过严格的观察考验,才能被允许进入安全的地下城。
除了储备生存的物资,与强盗和叛军战斗,你还需要与其他NPC周旋,选择合适的策略,解开其中的剧情和支线。你不仅仅是在追求生存,还要在这个充满危险和不确定性的世界中寻找一线希望,并尽力保护自己和身边的人。游戏一如既往的设置了多个支线和结局,你的每一次选择,都将决定你和其它人的命运!
在游戏中,垃圾佬与流浪汉的生存智慧将成为你最宝贵的财富。通过翻垃圾、开启宝箱、捉老鼠等手段,你将不断探索这个世界,并努力找到存活的方法。每一次决定都将对你的生存产生重大影响,你必须谨慎选择,才能最终在这个充满末日阴影的世界中存活下去。
这局更爽一点,华子+50%,出门一卖就一千五了,买零件升级,回家直接就全套了,还有力大无穷直接开杀,第一天满体力全搜补点零件和木头,做掉两个怪直接菜刀药和生肉到手,后面随便玩了,医院和工厂就只有一天有就挺难受的,二级三级的怪好打东西多,到监狱四级怪基本是要连打三个的,行动力要求高。食物和健康是基本不用管的,温度又要耗行动力找木头和煤,又要花行动力做燃料,双倍消耗,哪来那么多行动力。
打多了怪会掉精神,所以可以考虑冷血天赋打怪不掉精神,后面的怪基本稳定有酒,也能平衡。
装备什么的真没必要自己做,体力太宝贵了,不如留着打怪,收益更高。
还有就是状态药太少了,没有稳定产出的地方,尤其是云南白药,逃跑受伤之后不用立马治好,第二天回了五十体力满格后再治就直接100满体力了,但没有稳定产出。
首先游戏的工作台只会以贴图的样子出现在安全屋里,点到对应的贴图就能打开工作台(像是捕兽夹那个就很小)
以下是各个工作台的一些效果
基础工作台:建造和升级基地设施
金属工作台:制造工具和武器
捕兽夹:获得生食的来源,在两个工作台旁边的地板上小小一个
火炉:放入燃料提供温度,前期完全没有用
帐篷:每日回复行动力
将基础工作台升级为进阶工作台之后会出现新的内容(需要齿轮)
灶台:把生食煮成熟食的地方
制药台:制作药品的地方
之后貌似还能继续升级(需要电子元件)
这里不得不吐槽一下,火炉这种后期内容基础工作台就能做,相反灶台这样有用的工作台则需要进阶工作台才能做,变相提升难度。
接下来是一些素材的主要获取和用途
饱腹度方面
熟食:通过灶台,用生食,水和燃料合成
水:通过灶台,用雪和燃料合成(用来煮肉)
生食:通过捕兽夹,用腐肉合成(前期直接食用,中期能煮成熟肉)
腐肉:探索翻垃圾获得(放到捕兽夹获得生肉)
雪:探索翻垃圾获得(融化成水)
健康方面
各种特殊药品:探索翻垃圾获得,医院地图比较多(布洛芬治疗发烧,胃药治疗胃炎,云南白药治扭伤,安定治失眠,抗生素治各种感染)
【猜测】药丸药片:通过制药台,用药草合成
【猜测】草药:探索翻垃圾获得(用于合成药品)
精神方面
烟头:探索翻垃圾获得
啤酒:黑市有售
建造方面
电子元件:翻垃圾或者黑市(用来造高级制作台)
齿轮:翻垃圾或者黑市(用来造进阶制作台)
组件:翻垃圾
木材:翻垃圾
其实还有很多素材,像是漏嘴,控温器,火药等等
最后是一些个人玩到比较好用的天赋
庖丁:增加工具的耐久
神偷:低级工具解锁高级锁
开锁仙人:开局获得一把核能工具(无限耐久)
锐不可当:增加近战的威力和命中率
烟草局:开局获得5包华子
玩法
游戏的玩法以文字生存展开,玩家需要根据随机的事件,不断的做出选择,从而让自己在末世里活下去,随机事件出现的频率很高,而且每次选择对后续的影响很大,因此拥有一定的自由感。
结局
在每次经历选择之后,会走向截然不同的后续,解锁独一无二的结局,而游戏的结局数量还是很丰富的,因此游玩起来可选择性比较丰富,也能感受到游戏的内容很多,提高了可玩性。
风格
虽然游戏的文字偏多,但它的风格的确也是十分优秀的,使用了偏暗,硬核一点的色彩,符合末日的氛围,再加上适当的使用了图案进行点缀,确实可以体现出优秀的画面。
音乐
游戏的音乐设计比较不错,与画面风格非常符合,利用沉寂,诡异的方式,营造出了紧张刺激的氛围,有种随时随地都会遇到怪物的感觉,而这样的音乐氛围,也能够让玩家更为专注的游玩。
引导
游戏的引导非常全面,都是以强制性的方式展开,将游戏的功能与玩法详细的介绍了出来,能够让新手对其有了更快捷的理解,省去了很多不必要的摸索时间,提高了上手速度。
UI
游戏ui的观赏性并不是很好,主要还是因为有着很多模糊不清的问题出现,再加上色块分布的不够合理,观赏性与操作感都因此受到了影响,这些是ui上的不足。
存档
虽然作为单机游戏,需要存档的确非常合理,但很可惜,自动存档的频率过低,玩家是非常容易忘记的,导致会有丢档的情况出现,而这就是十分容易影响体验与可玩性的不足。
天赋
虽然可以在刚开始选择三个不同的天赋,但在触发天赋效果之前,玩家不能知道该天赋有何效果,明明是能够影响玩法属性的东西,却要靠着第一印象,或者名字选,导致这样的选择看起来很可笑。
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