风暴编年史手游是以魔兽世界的剧情为蓝本打造的一款放置rpg冒险手游,游戏的画面设计的得非常精致,高度还原实景,感受到与英雄们之间的共鸣,给玩家带入视觉般的享受,还融入了公会战、阵营战、跨服3V3、个人战等众多玩法,无论是公会团战,还是个人决战都能满足,各种战斗方式任你挑选。
风暴编年史是一款很不错的魔兽题材的放置策略手游,游戏中的人物设计借鉴了魔兽英雄,为玩家打造了一个充满魔幻风的故事背景,除了经典的回合制战斗,游戏还创新性地推出了许多特色玩法,如货币战争、自由换装、十字围杀等等,玩家可以发行货币并操纵不同国家的汇率,通过经济手段来击败对手。
【跨服竞技场】山外有山,神外有神,想得到跨服竞技场前十,你必须有超凡的实力
【跨服工会战】车轮战PK,公会实力大比拼,你们注定都将为王
【公会锦标赛】上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手
【灵脉挖掘】你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳
【侵略和复仇】要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人
输出英雄推荐:豹子头。前排就熊猫、圣骑、兽王,后排就牧师、小黑、萨尔 。
基本的推图阵容就有了为什么这样选择呢:因为 这几个英雄都是前期推图送的几个二星英雄,简称点击就送,牧师是前期我们能得到的唯一加血英雄(另一个加血英雄是五星的暗影猎手),而且培养起来简单,因为上述几个英雄的灵魂石都在前几章图里,而且其中小黑、萨尔、兽王都能够召唤小弟,可以有效的抵消敌人的伤害,对于我们新手前期推图有巨大的提升。
其他的英雄就要看运气抽了,这游戏英雄抽奖掉率还是比较低的,我就抽到一个恶魔猎手,暗影猎手和白虎女都是开黄金箱子出的,所以尽量用有的英雄,再一个尽量用高星的英雄,卡牌类养成游戏大家都知道,不要指望一步登天。
再说队伍培养我们的战力组成基本分两类一类是上阵的六个英雄,尽量把上阵的六个英雄等级升满,其他的英雄暂时不用管,我们初期也没那么多资源养这么多英雄,把上阵的六个英雄培养好就行了,如果可以的话,买个牛头当然山丘更好,可以替换掉熊猫,牛头能践踏和重生,是相当优秀的坦克,山丘之王能丢锤子在pvp中更好用。
还一类就是我们英雄身上的装备,在我们推图和玩成活动的过程中会得到各种各样的装备,一定要把我们上阵的六个英雄装备穿齐,当然穿不齐也没关系,慢慢来,然后将装备平均进行升级,每个英雄的装备尽量先保证都升到二十或者三十级,这个因人而异,尽力而为,特别要注意的是,前排的圣骑和坦克(熊猫或者牛头)一定要拿盾牌和穿加防御的装备,这游戏后期怪有点猛,不穿防装还真有点扛不住(当然,土豪随意,你开心就好),而且英雄的装备要和英雄的属性对应起来,法师加智力,牧师穿带奶技能的装备,坦克加力量,输出英雄看属性加敏捷或者力量。
开局
第一
领礼包,买基金,加个大公会(可以在锦标赛看公会排名)
飞城地图中心 升级城堡和队伍采集世界资源
(增加出城队伍和背包)
(前期高投入后期高回报溢出的时候,可以换银币买魂石强化材料装备水晶金币等等,“英雄升星需要大量银币“)
每晚9点到10点有活动可以获得装备,友情点(提前备好加速采集卷提高采集效率)
(野外5-6星怪身上会出现装备,记得查看野怪的背包)
第二
每日任务,签到,竞技场,公会争霸,酒馆
远征等暴击活动,给超多金币(需要消耗大量体力,低等级怪物回血很慢,可以磨死),记得提前看看第二天的活动
祈福十连十次,有7%左右的保底几率出金装
灵脉第一局1—9层非常好挖(前七层收取只用红宝石)不同次数给予的奖励种类是固定的,比如700多次的是四星英雄,500多次的是四星装备
前期祈福宝箱战力提升收益比灵脉快,灵脉可以用红宝石慢慢磨,并且灵脉运气不好还能赎回
酒馆押注上限是125000银币、或1250金币、或者等值的其他货币,最高回报率是1.9倍,可以用二进制投注的方式保障获益
强化材料使用
高星级装备只能使用高星级的强化材料,比如1星级的武器可以通过1~3星级强化材料强化,6星级的武器只能通过4~6星级的强化材料进行强化。
光环类装备建议保留,其他不用的时候可以分解(返还80%材料)(策划组评论:这块需要谨慎考虑,策划组认为在未满装的情况下分解武器,可能是不换算的)
商店建议只买能够在拍卖行可以获得收益的东西,然后拿到拍卖行去卖,赚取差价。
锦标赛每晚8点可以参加,每周记得报名,奖励会发放给公会仓库
排兵布阵
普通模式用主力最强一队
精英,地狱,决战,组队任务 (炮灰队,血牛队放前面,主力队放在后面)
boss战 (主力队放最前面)
充值VIP礼包
炉石可以抵消一部分费用,最低折扣4折 (不同应用商店平台比例不同 当然还有平台给的优惠劵)
英雄礼包经验比例最高,月卡其次,经验书末尾,低保最次。
版本 6.160.57.0 2024-04-03
1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
8)酒馆:最大赎回等待时间从14天下降到10天。
9)合作任务:每日挑战机会从6次减少到5次。
10)合作任务:每日挑战机会出现-1的错误显示。
11)祈福宝箱:保底机制的开启次数从第5次开始增加到第20次开始。
12)公会争霸战:挑战的冷却时间从8小时下降到4小时。战斗奖励增加增加了50%,排名奖励减少了25%。
13)时空之门:每次产出的价值量增加100%,冷却时间减少50%。暴击率增加了5%,闪避率增加了5%~10%。
14)竞技场:3种模式的战斗奖励均增加了100%。
15)战斗:解决了BUG:当手机负担过重时(特别时在使用4倍速播放模式的情况下),导致长时间无法结束战斗。
16)系统:解决了断线重连的同时客户端数据包发布了新版本而没有触发客户端更新的BUG。
17)系统:优化了游戏权限请求流程,如果拒绝权限请求依然可以进入游戏。这个新特征需要更新到147版本以上才能实现,但不是强制更新,不更新并不影响游戏体验。
18)系统:聊天框增加了命令行功能,可以通过聊天框输入指令调用特定功能。
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