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辐射避难所国际服

辐射避难所国际服 1.15.15

2024-03-25 10:10:11更新

辐射避难Fallout Shelter国际服是末世求生题材游戏,玩家在游戏中抵御核辐射危机想办法生存下去。游戏本质属于养成类+模拟建设类游戏,其中,前期建设属性更多,越到后期养成属性越明显。建造的空间有限,前期可能受制于人口及电力,因此无法按照最理想的设计图进行建设,但越到中后期越能发现,合理布局对这款游戏非常重要。

游戏背景

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

游戏特色

1、装备更新

不断制造、替换武器和服装来强大自己。

2、大量派人去废土探险

赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

3、保卫避难所总部

打怪、清各类灾害。

4、扩张、升级建筑

不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

5、打造团队

不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

辐射避难所怎么生出高品质的孩子

1、在生小孩前保证双方父母属性值是高的,因为小孩会继承父母的属性,所以有高属性值的父母生出小孩的品质越好;

2、想要生出稀有级别的孩子需要父母属性和加起来达到122以上;

3、想要生出传说级别的孩子需要父母属性和加起来达到134以上;

4、发生全满的父母生出传说级别孩子的概率是6%左右,生成稀有级别孩子的概率是10%左右;

5、在生小孩的时候,孩子的属性是由出生一瞬间决定的,所以父母可以在训练室提升自身属性。

6、如果有金色宠物Bandit,它的属性是加3小孩的属性,所以在生小孩的时候带上它会对孩子的属性有额外加成。

辐射避难所国际服怎么生孩子

1、玩家需要一个起居室,规模等级随意,至少有一名成年男性与女性。之间不能有血缘关系。然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话。如果出现nothing 或with family等字眼就是说明有血缘关系。近亲结婚是没有好结果的。

2、异性男女单独在起居室中,先是聊天,然后就会提前跳舞,彼此有好感以后就会进入下一个阶段。这大约需要两三个小时,如果双方的魅力属性都很高,那么直接结合所需的时候会更短。

3、如果是多对男女在起居室里,就会发生不可言说的事情。系统会让魅力高的优先进行组合,其他的一对对进行,就跟相亲一样。

4、之后女人会自然而然的怀孕,怀孕几率百分百,不要问我为什么,可能有助孕器吧。

5、怀孕会持续3个小时,怀孕期间的女人是可以工作的。但遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的。只要不受伤害,3小时之后就会生宝宝了。这一切都发生在原来的起居室里,所以起居室一定要准备好。

6、有些玩家会不理解,为什么3小时候后,怀孕的女人会难产,这是因为起居室没有人口容量了,玩家需要建造更多的起居室。

7、由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生孩子。如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对。需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了。

辐射避难所攻略

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下面图例:

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

二、生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性:

Power Station电站是S(Srength力量)——没力气怎么干粗重活;

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力)——一眼就能看出水是否有污染;

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力)——你见过服务员慢慢吞吞的吗;

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力)——难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪;

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力)——这个不用解释了吧,就学霸嘛;

Radio Studio电台也是C——这个不难理解吧,哟哟切克闹。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。

4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。

三、其他TIPS

1、避难者等级提升并不加属性,想提高属性的唯一方法就是通过训练类房间,如健身房(提升 S 力量)、课室(提升 I 智力)。赶紧把属性低的战5渣派去训练吧!

2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。

6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。

7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。

8、Explore返回事件是冒险时间的一半。

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。

11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?

12、 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,有数据帝指出合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到最大(X3)后再考虑升级。

13、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀。关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死。

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