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旁观者1

旁观者1 2.6.260

2024-04-15 15:04:35更新

旁观者1(Beholder)这是多少玩家不愿想起的痛苦回忆,然而越是这样就越是证明了其经典之处,如今这个反乌托邦的策略游戏在手机上也能玩了,自带中文。游戏整体气氛很紧张一件件公务琐事家庭问题都需要卡尔做出一个个艰难的选择,同时中期将出现两个最艰巨的选择,儿子的大学和女儿的病,面对巨款卡尔不得不去做一件件违心的事,敲诈勒索、偷窃、栽赃伪造,是为了人民将希望留下还是为了自己的家人和任务放手去做?自始至终都是“旁观者”。

游戏说明

无条件购买商店物品,解锁额外故事安乐死,可设置中文

提示:进入游戏界面,点击Settings→Languag→向右切换为中文后点击Apply即可将语言切换为中文。

游戏介绍

在旁观者1游戏中你的任务就是通过各种手段来监视房公寓内的每一位住户,并在住户们不知情的情况下挖掘他们的秘密、收集他们的个人信息,在祖国需要时将他们处理掉。

在游戏中你将扮演政府任命的公寓管理员,表面上你是带着妻子儿女的房东,隐藏在这层外表之下的你任务就是监视租户的一举一动,偷听他们对话,趁无人时候安装摄像头,或是翻找他们隐藏的违禁物品,在深夜敲键盘去向政府举报来换取奖金。

当家人身处险境你将如何抉择,当陌生房客有求于你的时候,你是帮助他渡过难关自己承担风险,还是检举落井下石。每个人的结局都取决于你。

游戏中,你并不能领导人民揭竿而起,同扭曲的社会斗争,只能为了自己生存所必要的金钱与权利,在政府的命令与人性、尊严的矛盾间苟延残喘。到底是监视你的租户,用他人的血来供养自己的家人,还是让自己的家人饿死在街头,为可怜的租户搏来一个更加混沌的未来。抉择,便是游戏的真谛。

做一个好人,还是放弃良知,是尽自己最大努力去保护自己的家人还是帮助那些值得帮助的陌生人,很现实也很真实。鱼和熊掌不可兼得,这值得玩家去思考去选择。这款游戏有很多选择会导致不同的结局,游戏氛围有点压抑,但是确实是一个不可多得的好游戏。如果你想要体验多种结局,记得多存档。

游戏攻略

1、不接任务:某些任务不开启,角色就不会进行任务后的操作。例如:勒索了席默尔夫妇后,克劳斯·席默尔头上会出一个“!”,别向他询问出了什么事,他们会因不堪经济重负而离开(开玩笑,你们离开了我儿子和女儿咋办)。这个技巧只受用与触发任务角色就会搬走的任务。如果是一些事件任务,那么角色头上有了“!”要稍微注意时间,别拖太久,不然那个任务会失败(对,就算你不接也会失败,就像你一直不管女儿的病,后续的剧情还是会出现)

2、忠实记录:这个也不算什么技巧啦,就是不管是谁(家人也可以),所有可采集的信息都采集,即使不去勒索,在第一次采集的时候也会得到荣誉点。(这里注意,除了人物提供个人信息的物品,对敲诈的物品记录,第一次也是有荣誉点的奖励的)

3、走好不送:这个技巧要结合玩家你想完成什么样的内容(或结局),自行选择。技巧本质是利用送进监狱,住户的个人物品会留下这一技巧,在某一住户家囤积了大量违禁品,但通过偷回又太慢,可以用这个技巧把东西全部回收。(后期只能一天偷一个,而且被发现的话,这次偷盗的相关物品都会被没收掉,比如:你身上带着4个苹果,你偷1个苹果被发现,那么这5个苹果都会消失;也许你会使用被抓刷新偷盗次数,但是注意,如果没有出屋,那么被抓之前你偷的那个不会被抓的东西也会被处理掉(这句话有点绕脖子,可以自己进游戏试一试=。=))。比如:你打算让席默尔夫妇搬走而不是被抓走,那么,你就千万别把东西全囤积在他家,不然他搬走就会把你勒索的工具全部带走;相反,如果你要把他们送监狱,那么可以用这个办法来进行敲诈勒索,并回收赃物。

4、送走之前制作信息报告:这个利用的是所采集的正常信息一次性交的越多,那么每个信息的价值就越高(每一个信息都会给下一个信息提升一点点的经济)。

5、勒索信:上面的都是一些微操的内容,大头在勒索信上,用好这个技巧,政府精英模式随便走,练习模式最后剩个二三十万都是小case。这个技巧其实就是把所有的可获取的违禁品都利用好,结合“走好不送”的技巧,大肆敛财,把自己的良心交给恶魔,让自己的家人在这个艰难的环境下存活下去。

旁观者1全结局介绍

1、内政结局。 “新明天”起义成功,夺取政权(完成成就“美好的新世界”);政权巩固,“新明天”被镇压(完成成就“自由即奴役”)

2、外交结局。战争持续(完成成就“战乱依旧”),战争结束(完成成就“艰难的和平”)

3、个人结局。这个结局就比较丰富了,当然,如果没有玩到最后,也不会有上面两个结局。

(1)长眠结局:游戏一开始旁白就告诉卡尔他被注射了一种抑制睡眠的实验性药物(与一直睡眠同音),在收到邮件的时候把纸张翻面,在纸的左上角,揭开三个拳头的纸条会露出一个神秘的电话号码,拨打它的时候会提示你是否提前结束游戏,确定就可以触发这个结局。

(2)被捕结局:渎职即可,比如领导打来的限时电话不接,或者向上级说你拒绝了革命者的提议,这些都会被抓。

(3)一般的死亡结局:被房客杀死。

(4)最终的死亡结局:移民失败。在海关被抓,被判处叛国罪,全家被处死并用来震慑企图偷渡的其他人。

(5)最惨结局:卡尔被克隆,成为政权的工具人,成为真正的监视者——但本体死亡。

(6)留国结局:①失去亲人,卡尔独自留国,也是很悲惨的结局。(女儿死亡,妻子就会自杀,儿子不送出国,也会死去)②妻女都在,儿子出国,卡尔留国,继续做着现在的工作(女儿的疾病依然是卡尔的主要负担)

(7)移民结局:①失去妻子,卡尔在国外带着两个孩子,余生中,卡尔都处于深深的自责中,他一直在向孩子们解释,妈妈为什么没跟他们在一起。(这个是我尝试把妻子送监狱后和女儿移民出现的结局,儿子当然早早送出国了)②大团圆结局:卡尔一家全家移民成功,儿子成为了建筑工程师,女儿的病情也得到缓解,卡尔的编辑在册、管理能力使他成为了最优秀的图书馆管理员,妻子开了一间小咖啡馆,过着幸福的生活,尽力不去想,在那个公寓的人和事。

旁观者1完美结局怎么达成

1、由于开局经济来源紧张,对于某些任务(女儿的医药费)能推迟领取就推迟领取,某些能不做的任务(如买收音机)尽量不做。

2、根据实测,儿子P的学费任务即便不领取,也能顺利通关,所以无视这条线就好。

3、尽量不要购买摄像头。因为声望可以按照1:3的比例转化成金钱。

4、善于利用黑信、盗窃功能来赚小钱钱。

旁观者1和2的区别

《旁观者2》与《旁观者1》联系密切,不仅共用同一个世界观,而且前者的故事紧接后者其中一个结局。但在除世界观外的其他部分上,二者又有很大区别。

首先我们可以看到,游戏的画风和第一部基本是完全一样的,人都是面部只有眼睛的小黑人,颜色基调也十分灰暗,天空也是阴沉沉的(因为一直在下雨),烘托出游戏黑暗的基调。不过这一次由于我们的社会等级提升了,活动场所也是政府机构大楼,所以浮夸的装饰会显得颜色较为鲜艳,其实也是为了展现这种虚伪的“人民幸福”。

《旁观者1》中只有一个场景,就是我们的公寓和公寓下层;而《旁观者2》有多个场景,每个场景都有不同功能和事件,还有地图可以快速移动。而且,在《旁观者1》中,我们只要双击地面就能快速跑到指定地点,在《旁观者2》中,我们是用A和D或者←和→移动的,并且跑的速度也不是很快。

在《旁观者1》中,我们扮演一名公寓房东,而在《旁观者2》中,我们扮演一名政府职员。

第二部的玩法基本和第一部没什么联系。第一部中我们要用各种手段监视、暗中搜查、打听房客的个人喜好,而第二部中暗查对象变成了我们的同事,只有打听和搜查,并且用匿名电话进行一次性举报,但不能给同事装摄像头(你想干嘛)。而且,第一部的搜查只要使用公寓万能钥匙就能搜查,但第二部要先学习开锁技巧,还要消耗时间。顺带一提,我们也不能对同事进行勒索。

第二部增加了新要素:时间。每天开始,我们都有9个小时的时间展开一天的活动,在我上面那张图的顶部也能看到。在游戏中进行一些行为都要消耗固定的时间,走路和与同事聊天不消耗时间。而在《旁观者1》中,时间是不断消耗的,哪怕是站着摸鱼都会消耗时间。所以对于第二部来说,合理安排一天的时间是至关重要的。

第一部中我们的工作从始至终都是监视房客,而在第二部中,我们在不同的游戏进程会在不同的楼层工作,但总体来说这三个工作都是总结、筛选和分类。在第一层中,我们要对来访者的目的和目标部门进行分类,并将其分配到空闲的办公室。如果现实中我们去当地的政务大厅办公,也会在一台机器上进行差不多的操作。

升职后的第二份工作在办公大楼的第12层,不过叫第二层也没什么关系,因为其他楼层你也去不了。第二层的工作是查看一层提交的表格,并处理表格和上诉的人。其实这个时候就能明白,这个办公大楼不能处理人们遇到的问题,只会处理表格和提出问题的人,试问这样的社会怎么进步呢?当然这种设计是制作组为了让玩家对游戏中的社会制度感到不满,进而萌生改变甚至推翻现有制度的想法,大家不要联想到现实。

在讲第三层也就是游戏中25层的工作之前,我要先将一下第一部的故事。

《旁观者1》有多个结局,其中一个结局是,作为主角的卡尔·斯坦,因为极度忠诚于国家(其实是交了60000块钱买自己清白),被国家疯狂克隆。

在《旁观者2》中,我们通过某些方法赶走同事后,就会有一个克隆卡尔代替他们原本的岗位。而我们在第三层的工作,就是筛选这些克隆卡尔,检测他们的属性倾向,并给予他们合适的岗位。其实我们可以稍微展开一下想象,如果普通人逐渐失去岗位,而克隆卡尔慢慢占据权力机构的岗位,最终这个世界是会变好还是变坏呢?

《旁观者1》中,我们通过正常渠道基本没什么搞钱的手段,所以才会为租客的各种任务而奔波。但在《旁观者2》中,我们有一份固定工作,只要踏踏实实干活,也不是不能挣够钱。而且这次的任务也没有时间限制,所以可以不参与同事的任务。当然,参与任务的话,还是会在善恶之中挣扎,但这次我们有更多的选择了。

《旁观者2》中,我们每天下班会回家,回家之后时间会增加2小时,还有看书学习和看电视剧,看书可以学习各种技能,比如开锁技巧、省钱技巧等等,看电视剧可以增加和同事的话题,提升和同事的好感,并解锁其相关剧情。看书和看电视剧都需要时间,出门去别的地方也要花时间,所以总得来说一天的时间是非常紧张的,对于新手来说,分配钱和时间是特别棘手的事情,需要玩很多轮才能勉强摸清游戏一些要素。

《旁观者2》的剧情也更加丰富和紧凑,以父亲神秘死亡为主线推动剧情,玩家不断升职的主要目的,就是获得更多父亲死亡的线索。除此之外,还有一个更加神秘的阴谋潜藏其中,而且首尾呼应,给了玩家一个拍案叫绝的机会。

最后,《旁观者1》的多结局与玩家在各种事件上的处理方法有关,而《旁观者2》的结局和收集要素有关,这一点感觉处理得有些单薄。


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