哥布林弹球Peglin是策略冒险游戏,玩家使用弹球进行冒险闯关,还有不同的装备可以配合。使用收集的各式弹珠,碰撞钉子来对敌人造成伤害。获得独特的遗物则会大幅度改变游戏机制,每次游玩都有新体验。请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合制RPG中生存下去吧!
没有两次相同的弹球游戏 Roguelike!
从你记事起,龙就一直在弹出挂钉并偷走你的所有黄金。够了就够了。是时候穿过树林冒险,征服堡垒,深入龙的巢穴的中心,夺回属于你的东西,并给这些龙一个教训。
Peglin 的玩法就像 Peggle 和 Slay the Spire 的组合。敌人很强大,如果您被击败,您的奔跑就结束了,但是您拥有具有特殊效果的强大球体和令人难以置信的文物,它们会影响您的敌人以及您用来击败他们的物理原理。
玩家在每一局开始的初始配置为三枚石头(无特殊效果)与一枚小刀(低基础伤害、高暴击倍率)。
游戏中可以通过完成战斗和部分事件来获得新弹珠并升级原有的弹珠。
当前版本不同类型的弹珠约莫二十余种,虽然数量不太多但涵盖了数种功能:
强弹性(橡胶弹珠、狱焰弹珠),以弱弹性换取高伤害(滚石弹珠、锇弹珠)。
以其他弹珠强化自身伤害(方尖弹珠,记忆弹珠,回声弹珠),强化弹珠台(加强弹珠、乌贼弹珠、爆炸弹珠)。
以弱化弹珠台换取高伤害(弱化弹珠),造成群体伤害(闪电弹珠、幽冥弹珠、冰锥弹珠),造成减益效果(荆棘弹珠,昏黑弹珠)等等。
收集并升级强大的球体和文物,以击败挡路的怪物和首领。
用类似弹球盘的游戏玩法与敌人战斗 - 击中更多的钉子以造成更多的伤害。明智地使用暴击药水、刷新药水和炸弹。
每次探索新地图,沿途有不同的球体、敌人和惊喜。
闪电弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 撞击时会额外碰撞周遭的钉子
(2) 允许瞄准画面上的任意敌人,暴击时会垂直击中所有敌人(地面及飞行)
爆炸弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 每命中6/8/10 次钉子会转换一颗炸弹
滚石弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 弹珠很巨大
(2) 攻击会穿透所有敌人,但只能攻击到地面敌人。
荆棘弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 击中敌人时施加荆棘效果(荆棘状态:无法移动,穿过它们移动的敌人将受到每层6 点伤害)
匕首弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 7
(1) 根据等级有非常强大的暴击伤害(7/10/13)
昏黑弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 击中敌人时施加致盲效果(致盲状态:怪物攻击时30% 机率未命中)
医疗弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 根据击中的钉子数量回复生命
(2) 不会造成伤害,每场战斗限定使用一次
回音弹珠| 基础伤害0 | 暴击伤害 1
(1) 攻击所有敌人
(2) 回音效果:上次攻击的15% 作为额外伤害
鸡蛋弹珠| 基础伤害5 | 暴击伤害10
(1) 每次击中钉子回复生命
冰锥弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 普通攻击穿透1 名敌人,暴击时穿透所有敌人
(2) 穿透第1 个撞到的钉子
地狱火弹珠| 基础伤害3 | 暴击伤害 5
(1) 比其他的弹珠更轻,且一击就能引爆炸弹
(2) 发射时会对自己造成4/5/6 点伤害
套娃弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 根据等级进行1-3 次分裂(拥有分裂效果的弹珠,会在击中钉子后一分为二)
记忆弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 本场战斗每次击中钉子都会额外造成0.34/0.5/0.67 伤害
(2) 允许瞄准画面上的任意敌人,每场战斗限定使用1 次。
吸血弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 治疗自己并对敌人造成相当于1 倍的治疗量伤害
(2) 每次发射时会先对自己造成伤害,再次发射对自己造成的伤害会增加
弱化弹珠| 基础伤害4 | 暴击伤害 6
(1) 弱化击中的钉子
(2) 溢出效果,溢出的伤害会攻击下一名敌人
方尖弹珠| 基础伤害0 | 暴击伤害 0
(1) 依照弹珠库的石头数量+1/+2 伤害
(2) 垂直击中所有敌人(地面及飞行)
衔尾蛇弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 拥有「持续」效果
(2) 回音效果:上次攻击的50% 作为额外伤害
锇弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 每次击中钉子,将判断为3/4/5 次
(2) 允许瞄准画面上的任意敌人
矿石弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
幽冥弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 向上反弹时会穿透撞到的钉子
(2) 攻击所有敌人(包括飞行生物)
刷新弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 每4/5/6 次击中钉子时,重新整理台面
有必拿(群攻类):
1.幽冥弹珠(攻击所有敌人,向上反弹时会穿过钉子)
2.冰锥弹珠(普通攻击穿透1个敌人,击中暴击钉子会穿透所有敌人)
3.回声弹珠(攻击所有敌人,附加上次攻击的15%伤害)
4.滚石弹珠(攻击地面所有敌人)
优先拿:
1.套娃弹珠(分裂1次,每升1级额外多分裂一次)
2.爆炸弹珠(每击中10次钉子将其转化为炸弹)
3.换位弹珠(每击中5次钉子刷新重置钉子和暴击钉子,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
4.刷新弹珠(每击中7次钉子刷新版面,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
5.加强弹珠(每个被击中的钉子伤害+1)
特殊事件弹珠:
衔尾弹珠(会移除所有弹珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻类弹珠多不建议拿)
1,森林
在这一关会遇到堪比BOSS的牛头,有点小难,血有点小厚,好在它会举一下斧头,然后才发起攻击。关底BOSS是一只红色大史莱姆,普通一下攻击是扣3滴血,靠近后把玩家含在嘴里是会一下扣10滴血。
好在每通过一大关,会回满角色的全部血量。
2,城堡
这些气泡会一直往上滚动,需要玩家看准时机发射弹珠。到后面还会出现若隐若现的气泡,一会出现,一会消失。
当然还会有盾牌兵,这种敌人会有护盾,一般是200血。个人是用滚石弹珠和幽冥弹珠打过去的,因为这个伤害是全体地面伤害,而且无视护盾,类似于真伤。
关底BOSS是巨弩BOSS,它有3000血,还会召唤50血的小兵。每隔一段时间,还会发射一枚巨箭,会对玩家造成30伤害,还会使发射器一直打转。
3,矿洞
打珠场景会出现类似黑洞的东西,它会把弹珠直接吸走。
这一大关卡还会出现红色炸弹,会反噬本身。
最有趣的地方,越后面越黑,确实蛮符合矿洞,基本看不清场景里的气泡分布和敌人。个人是随缘打的,确实挺看运气。
最终BOSS是类似二维码的四个小方块,血都很厚,好在不是很难。
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