薇薇安和骑士是2d横版的冒险闯关游戏,玩家操作游戏主角进行冒险闯关,超多有趣关卡等你体验。去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。游戏主角目前有三个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。
《薇薇安和骑士》IOS版内容以纯单机为主,大部分游戏数据存在客服端而非服务器。所以:删除游戏包重新安装、更换设备、游戏内选择“恢复购买”等情况下,游戏角色、装备、进度等数据会重置。但游戏内获得且已使用后剩余的钻石,在删包重装、或是更换设备后,登录相同账号(微信/QQ)会继承;
夸张的人物动作,简单的画面特征;
多样多种,多阶段的敌人设计;
可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作;
角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征;
每位角色不同的剧情,并隐藏多结局;
将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
1 【引人入胜的故事情节】
背景设定在一个架空的大陆,故事充满神秘和冒险元素。你将体验到扣人心弦的情节和丰富的剧情,通过与其他角色的互动和事件的发展,揭示出深层的故事线索。
2 【多样化的角色选择】
有四个主角可供选择。每个主角都有独特的技能和背景故事,根据自己的喜好和策略选择不同的主角进行游玩,体验不同的战斗风格和剧情发展。
3 【时间线互动机制】
每个主角都有自己独立的时间线,虽然彼此之间没有直接的影响,但在不同时间线的行动和选择会对整个故事发展产生影响。这种时间线互动机制增加了重复冒险的游玩性。
4 【挑战性的战斗和谜题】
除了与各种怪物战斗外还设置了许多令人费解的谜题和机关。需要通过解决这些谜题和机关来推动剧情的进展。战斗和谜题的难度逐渐增加,提供了不断挑战自己的体验。
洛塔人物属性介绍
属性 暗属性(全暗属性)
攻击
灾厄之刃 超强控制 魔弓 单点边缘ob
个人评论 先手剑打控制,后面两个技能看情况使用,建议不要经常使用,核心技能一二技能。
灾厄之刃连招 一A蓄力二A一A二A循环。提示技能不给怒气还会消耗怒气,蓄力也不给怒气。
人物开启二技能连招,一A一二一A一二一A一二
灾厄之刃评论,清怪聚怪,看时机放三阶蓄力打高伤害,后期点出三技能二段吸血。
魔弓手
需要配合闪避和二技能打出高额伤害打boss可以配合三技能加大招瞬间打出高额输出。
魔弓没有固定连招,就是闪到边缘,AAA二技能蓄力
单点伤害高,硬直比较高。
屠龙战甲(恶魔形态)可以使用瞬击(点平A)也可以蓄力 (蓄力完即可放下很多剑),闪避可以留下一把剑在地上,剑可以造成伤害。
打法A闪A闪,或者AAA,不建议蓄力,比较慢。
艾拉召唤师
召唤师的普攻『人傀攻击』是需要蓄力的
攻击虽然是全屏攻击,有两段伤害
第一段攻击是使用闪电攻击
第二段攻击是把周围敌人全部掀飞
但伤害都不怎么高
召唤师的一技能是『召唤治愈行者』
召唤一个可以小范围治疗己方的治愈行者
并增加10%的攻击(这个攻击是加在普攻上的)
『召唤治愈行者』的二段技能『召唤攻击行者』和
『行者之光』
攻击行者的攻击拥有致盲效果(虽然我也不知道这个致盲效果有什么作用)
行者之光是大范围的治疗(这个我也不知道大范围有什么作用)是二段治疗(一技能我推荐加行者之光)
召唤师的二技能是『召唤火元素』
但召唤火元素会大量提升武器热度(注意切换武器哦)
『召唤火元素』的二段技能『烈焰冲击』『火之狂暴』
烈焰冲击利用火元素爆发一个攻击火环,同时还会击倒和灼伤敌人(但会伤害火元素)
火之狂暴会给火元素加一个buff,提升攻击,还附带吸血能力,是不是很棒啊!(二技能我推荐加火之狂暴)
召唤师的三技能是『召唤秘境蝙蝠』
1.前期宝石甚至可以不用 ,金币主要用来升级技能和商店买宝石,宝石因为拆下就损毁,尽量升到9级满级再用。
2. 技能优先点出一个枪/剑的 二段技能有了二段以后伤害提高不是一点。
3.前期装备主要靠秘境,锻造装备的性价比太低很浪费钱。后期靠爬塔出20以后的装备。
4.前期装备的选择。主要看属性。有些等级低的蓝装属性也会很好。 这里推荐一个我觉得前期很好用的拳击手套装。换形态+40怒气 对前期过图很有帮助。
5.后期攒出高等级的爬塔装,属性才会比原先有较大提升,这个时候打秘境3就比较轻松了。
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