囚禁之馆这游戏的辨识度太高了,一眼Wasabi工作室的作品,在本作中以剧情和解谜为主辅,你要做的是想办法和洋馆里面的魑魅魍魉纠缠,然后再探索里面细节的同时找到自己的记忆。囚禁之馆这次的剧情设计经过了一次大改,把故事背景直接设定在一个奇幻怪诞的公馆之内,避免了前两作的一些现实逻辑问题。
在设置中的语言选择可以更改为简体中文
《囚禁之馆》共四章,每章对应一位需要被“攻略”的NPC,我们需要做的就是解开NPC背后的故事,拿到他们手中的钥匙,也就是“攻略”成功,之后便可以解锁下一关。
而和之前孤军奋战不同,这回我们的女主角有两位好朋友作为助手,仁和春。
和之前一样,一周目只能打出常规结局,二周目才能解锁真结局。而较前作有着极大进步的地方是,这次可以选择章节和跳过剧情了,也就是说,二周目不必再从头一节节打起了,收集完关键物品之后skip即可,简直是人间喜剧(不过和前作一样,二周目也埋了些彩蛋,有时间的话再玩一遍也不错)
剧情也依然是之前一贯的风格,虐就一个字,我只说一次。但真结局刀里有糖,暗藏温情,也算是作者手下留情了。
续之前作品的优良细节刻画,利用小物件、小道具来制造悬疑惊悚的氛围,这样的细节在囚禁之馆中比比皆是
理部分就较前两作有些淡化,敏锐的老玩家甚至能够在第一章就大概猜到这个馆的真相。故事逻辑是通顺了,但原先的冲击力也大幅度削减了。
本作新加入的追逐/逃脱模式,只能说功过相抵。这确实提高了游戏的可玩性,也是一次大胆的尝试,可手机版的操作优化实在是拖了后腿,转向延时明显,还常常时灵时不灵,反向送人头的经历也不在少数,着实影响了游玩的兴致。
不过缺点说归说,我现在已经是迷上了Wasabi这个工作室。他们的作品虽然时有瑕疵,但是每出一部作品都能够有进步与反思。
从《谎言游戏》单纯的文字+选项,到《恶狼游戏》的探索与主人公抽到“狼”身份时的纠葛反转,再到现在《囚禁之馆》对操作性、游戏性的进一步拓展,Wasabi用三部作品,完成了一个质的飞跃。
在城堡中有着十三名的住户,两名打酱油的,两名女主的朋友,七名诡异的大坏蛋。七名大坏蛋商量每天派出一人干掉女主,所以女主要想办法逃离城堡并反抗要伤害自己的人。
13名人物,放在任何的游戏里无疑都是庞大的内容,在很多游戏中常常因为这样庞大的人物体系,导致玩家混淆剧情,而在这个游戏中不会,因为人物不管是从外观还是从性格都与众不同。
每一个人物的发型,形体与服饰都通过具有一定艺术性的外形和颜色混搭,形成强大的视觉冲击力,极容易给人留下映像。人物性格更是鲜明,比如厨娘雪梨的暴躁,实习厨师的邋遢,萝莉芝莉的脆弱等,这些性格的设计也给后面的故事做足了铺垫。
游戏玩法很简单,控制着女主探索城堡,寻找线索与物品,与怪物玩紧张刺激的你追我敢。在玩到游戏的后期前,游戏给我感觉一直都是小女孩逃离闹鬼城堡的故事,只是从隐约的线索中觉得每一个人都与小女孩有着说不清的秘密。随着游戏进度的推进,一切才慢慢展现出来。
结局一共有两个,好结局必须要在触发坏结局后才能get到
假结局是不敢打破梦境,真结局是在看了仁的视频后,终于鼓起了勇气,逃离了自己给自己建的囚笼。
开发者有很贴心的提示,可以不用再玩一遍游戏呐
然后最后打完主线以后千万不要忘记在主页点击右上角的收藏手册,里面有花絮哦,是关于三个人的
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