冰汽时代最后的家园是网易打造的末日求生题材游戏,玩家在游戏中抵御极端气候的威胁,想办法打造基地进行求生。游戏既保留了PC和主机端原作的核心玩法,还引入了Rougelike冒险、法律和行会、珍稀动物救助站、角色构建等移动版新玩法,玩家在游戏中将化身为领袖,你需要在万里冰封的世界里建立地球上的最后一座城市,带领人民在极寒之地获取资源生存。
Steam特别好评移植,末世城市生存经营游戏《冰汽时代:最后的家园》已在海外开启预下载,并将于1月31日下午16点在菲律宾、美国和英国再次开启测试,敬请期待!
STEAM年度前3游戏改编蒸汽朋克1884 95%好评
2018年度销量TOP3游戏《冰汽时代》正版手游,该作获得BIG最佳游戏等23个奖项。在蒸汽时代和冰霜朋克的世界中,你将会体验到末日生存经营挑战及中世纪科幻浪漫。
末日生存+城市经营领导人类建设最后之城
你的任务是保证城市和人民生存下去。如何解决温饱抵抗-150度严寒,将考验你的生存之道;如何建设城市管理人民,将验证你的经营策略。
人性抉择情感叩问两难执政决策不同剧情
作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子。游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。
实时拟真天气变化南极冰雪昼夜阴晴交替
继承PC主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、阴晴、雨雪自然交替,如同身临真实的南极冰雪风光。
社会生存真实模拟制定律法统筹温饱科技
和真实社会一样,管理者需要解决人民的温饱、提供医疗教育提升满意度、制定律法保证社会秩序、开发科学技术提高生产力。你的管理领导能力决定社会发展水平。
1.很多特殊物资,都可以在平时和基地的其他角色任务获得。所以大部分时间,你只需要有足够的食物,和他们交换物资就足够用了。
比如升级帐篷和升级工具的
这东西自己做,需要的材料也是特殊材料,可以长按木材加工厂了解。所以我都是不做,用食物和工人交换,够用!
另外还有升级帐篷需要的棉布,绳子,螺丝,柳钉,高级木材里面的木丝板,刨花板。这些你存好足够的食物都可以和工人交换得到。
2.这里有一个特殊道具,铁!用途非常广,来源不多,只有你外出去探索的时候,40%左右几率搜索可以得到2块,从头到尾都紧缺的东西。我估计以后可以充值送这东西。
建议先存铁,升级雪橇,步行只有八个格子,雪橇有16格子。雪橇需要大量铁,还要有二个空闲的工程师,再野外工具建筑就可以制作。
雪橇还可以升级,需要更多的铁。
如果你不升级雪橇,你就会知道这个游戏对你有多么不友好了。铁越来越难获得,问题是,步行腿短,跑不远。出门就得头铁的去蛮怪。
3.基地每次升级,可以获得一点政令,2铁,政令可以签署政策,不同的政策对应不同的科技路线。这个看个人喜好。
另外20级的时候,会赠送1000黄金。土豪用的?不知道可以不可以买什么高级东西。
4.那个广播电台,知道好友的id,可以互相添加好友交流,另外自由政策里面,可能和好友有关。
5.10级以前缺煤炭,10-20级大开发时期各种缺木头,20级以后极度缺食物,因为我天天用土豆和我的工人换各种外面不好搜索的和制作困难的物资。。
你永远都缺工人保证更多的人口,各种物资优先升级帐篷住下更多的人一起大跃进才是硬道理。
游戏中的资源分为四个,有煤炭、木头、钢铁和蒸汽核心。煤炭是城市中赖以维持热度的资源,通过在锅炉中燃烧煤炭我们就可以控制城市的温度,提升居民的幸福感。木头主要的作用就是用来建造房屋、建造道路等,也是我们重要的研发资源。
同样的,钢铁也是重要的建造以及研发资源。蒸汽核心是种非常重要的资源,游戏的前期很难会用到,但是在游戏的中后期很多高等级的研发项目都对蒸汽核心提出了要求。
城市中的人类想要生存除了上述的资源以及合适的温度之外,对于食材和食物也是有着要求的。食材就是我们派遣探险队外出打猎或者是派遣农民种植获取的资源,而只有对食材进行加工成食物才能够直接吃。在温度方面,游戏自然也是带有温度的预告,我们需要根据温度的预告来调整锅炉的启闭决策。
在游戏的前期,我们对整个游戏的系统还不熟悉的情况下,最为推荐的就是跟着游戏的新手任务来度过新手期。而且在第一次游玩游戏的时候游戏也会有各种教程和提示,强烈推荐大家在充分体验教程任务以及提示之后再回到主菜单正式开启自己的游戏旅程。这里小编针对新手玩家也是提供几个小技巧:
游戏的前期我们需要派遣居民在城市的附近拾取物资,这里我们推荐大家建造一个收集站,在收集站中安排人手就能够自动拾取附近的物资,更重要的是将收集站和城市使用道路连接在一起可以提供热量,加大我们收集物资的效率。
法令在游戏中是一个重要的系统,通过颁布法令我们可以改编居民的行动模式。游戏前期必开的法令是加班和紧急班次,因为前期就是抢时间来提高生产效率,只要保证正常范围内的不满值和幸福值就可以了。前面的几个法令都是比较推荐的,可以全部打开。
前期重要的食材来源就是猎人小屋了,在建造猎人小屋的时候我们建议尽可能远离城市中心,因为猎人小屋本身就会提供能量,如果放置在中心附近其实是一种对热量的浪费。有了食材之后需要我们在城市中建立伙房才能够将食材加工成食物。
住所的问题经常被大家所忽视,根据居民的数量我们应该尽量为每个人都提供住所,住所能够提升希望值,而住所对于热量的要求是比较高的,所以推荐大家优先将住所建造在能量塔的附近。
之前也说了煤炭这种资源,在野外挖掘煤炭的时候需要注意,煤炭的挖掘和收集是分开的,在将煤炭挖开之后我们需要安排专人去收集才可以,或者是建造一个收集站紫东收集,这也是很多玩家在问为什么采掘了之后收集不了的原因。
最后就是一个比较严峻的问题,那就是童工。碰到童工有两种选择,要么就是雇佣、要么就是送进庇护所。这两种方案没有绝对的对错,雇佣童工可以短期内增加劳动人口、而送庇护所在之后能够给研发带来好处。但是雇佣童工会让人民的幸福感降低,所以大家在做决定的时候一定要看下目前居民的数值情况。
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