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香格里拉世界

香格里拉世界 1.0.0

2024-01-22 15:12:39更新

香格里拉世界与其说是一款游戏,不如说是一部小说,本作采用得是近年来突然火的一种小说文体——对话文,玩家能够明显感受到制作的细致与用心,每个人物会随着剧情改变表情,不会显得死板。整个游戏的完成度极高,放在诸多的手游AVG中也属上品。

可以免费游玩所有剧情。没有等待体力回复等限制,可以一口气看完结局。

介绍

游戏的主线内容既然是“如何改善一个辣鸡游戏”,那制作方要是做了一个不怎样的作品,自然是要沦为业界笑柄的。游戏在最后的通关特典以及番外篇中都对此有详尽的思考与理解,这部分也是游玩时的一大乐趣,为了不影响游戏体验,这里就不多做剧透,而来聊聊一些硬件方面的内容。

作为一部游戏时长大概只有三个小时的轻量级游戏,《香格里拉世界》有24首bgm。三位主角,每人都有至少三个不同的服装立绘,而仅有几句话的路人角色也有立绘,仅仅一闪而过的场景CG也画得一丝不苟,这样的用心程度,即使放诸整个AVG圈,也是少有的。

精致丰富的演出带来的明显优势就是提高了玩家的专注度。三小时的游戏时间,眨眼即过,如同置身“壶中世界”,早已忘却原本格局之小,而惊叹于布置构成之巧。

特色

首先一定要说的是广告是真的很多,抛开这一点可能会稍微影响游戏体验之外,游戏总体是一部相当标准切优秀的日式avg。

从剧本来说它最大的优点是小而精,在自身有限的篇幅之内比较丰满地表达了关于游戏设计,乃至游戏与现实的关系,但是其最大的掣肘也在于其篇幅。相比其呈现出来的效果,剧本的繁简还是有一定失衡的。包括前期铺垫比较冗长,结尾剧情张力比较弱等等。而且限于文本量,选项只有正误之分,不存在多线结局,即死的选项加上广告可能会在前期有些劝退。(而且在剧情正常推进的过程中也需要观看广告)

对剧情更具体分析的话,前半部分对游戏里“垃圾游戏要素”改善的部分,虽然体现了游戏作者对游戏“为什么好玩”这一点的思考,但是其实和后期暗线的内核关系不大,除了丰富角色形象以外没什么更多的意义,与后期剧情的反差对比也不是特别强烈,属于一点小小的遗憾。

从人设和cg上讲,角色的立绘虽然不算特别精致,但却有其独特的魅力,表情和动作的差分做得相当细腻。cg比起立绘有点拉垮但也是能接受的,依靠出色的立绘以及对话框的动效,本作在演出上的表现力是相当不错的,依靠剧本和演出的配合,在前期剧情平淡的时候提供了很多有力的笑点,是我观赏下去的一大动力。

从游戏体验的角度来说,第一、二章属于明线的引入,如果没被广告劝退的话,从第三章开始,剧情就开始出现变化,引出暗线,也会开始越来越有意思。唯一遗憾的就是正篇剧情流程属实短,换算成电影的话大概也就能拍七八十分钟的样子。

总的来说剧本虽然文本量不大,但是却能很快地展现出人物特征,并且在后期给予补充,对角色性格的展现是非常立体饱满的,可以打9.5分。cg不会出戏,立绘别有特色,美术可以打8分。演出动了心思,是配合剧本在认真做的,并且在关键剧情的地方有不错的表现,9分。总体来说是一部不可错过的佳作。

玩家评测

虽说用广告代替氪金是无奈之举,但是看12次广告这主意也太鬼才了,收集全结局和解锁番外篇看广告花的时间几乎要超过番外篇的游玩时间了!不过番外篇的任何选项几乎都不影响剧情,所以在游玩的时候体验还是比较完整的,没怎么被打断过。

番外篇给了这个故事一个不错的结局,比起正篇结局的“美好未来”来说,更符合我心中对“结局”这个概念的预期,最重要的是观赏玩番外篇全部剧情之后,有一个非常有趣的演出效果,还是挺感动的,建议大家都去看一下。

然后是全结局收集后的剧情,简单介绍了一下这个故事的创作内幕,能看到剧本作家对这三位主角的评价(指写作难度),还有最初创作他们三人时的想法,都是很有趣的,不过相比全收集结局要看的广告来说内容不能算特别丰富,如果各个章节平均的收集度不到85%的话,就不建议特别地去收集结局了。

最大的遗憾还是篇幅,实在是太短了,读完整个故事之后有强烈的意犹未尽的感觉,如果剧本能再丰富一些,想必会有更好的游玩体验。

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