地城邂逅战斗编年史是根据在地下城寻求邂逅是否搞错了什么动漫改编的游戏,玩家可以和主角体验原创剧情。在游戏中需要选择自己的角色进行战斗,可以组成自己的战队,进行不同的挑战玩法,给你不同的体验环节,玩家可以在游戏中来收集资源,这些资源对于你是非常有用。
目前游戏没有国服,需要玩家使用辅助加速工具才能进入游戏。
以 3D 和全语音重温 DanMachi 的世界!
以动漫般的 3D 图形绘制角色,以全语音重温“DanMachi”的故事!
您可以欣赏到只有在这里才能看到的电影和从动漫中不同角度绘制的插图!
爽快的战斗,简单的操作
活用各种攻击方法和回避,挑战怪物横行的迷宫吧!
熟悉的必杀技如[火弩箭]和[Lil Lafarga]也华丽再现。
和你最喜欢的角色一起冒险吧!
可以和其他冒险者一起享受的“魔石大赛”
除了我自己,谁都是我的敌人!一场由 8 人展开的混战。
收集更多的魔法石并瞄准第一名!
bell cranel(cv:松冈义嗣)
赫斯提亚(cv:水瀬祈)
liliruca arde(cv:内田真绫)
维尔夫·克罗佐(cv:细谷义正)
大和生命(cv:赤崎千夏)
三条春姬(cv:千须遥)
刘狮(cv:速水纱织)
艾丝·华伦斯坦(cv:大西沙织)
冒险者、支援者以及场景卡片,哪个优先度高?
由于上场战斗的为「冒险者」,支援者与场景卡片比较偏向于辅助战斗,对于新手玩家来说,若能越早凑齐3 位UR 冒险者优势越大,其余的并非不重要,只是优先度较低,可日后慢慢补。
这里建议各位玩家,重刷请务必刷出「两位以上」UR 冒险者在按确定;若玩家刷出3 张UR,但扣除保底外,其余都是场景卡片,个人也相对不推荐。
整体优先度:UR 冒险者> UR 支援者> UR 场景卡片
冒险者强度排行
支援者度排行
1-1.冒险者-初期强化优限度最高
简单来说就是你操控的角色,可以细分为:
A.攻击(图案为一把剑)-伤害较高,灵活度适中,是队伍输出的主力来源。
B.防御(图案为一个盾)-有护盾的角色,在面对强敌的大招时比较能用肉体扛伤害。
C.速度(图案为一只鞋)-伤害较低,但可以快速出招,加快累积大招速度的角色。
D.辅助(图案为两颗星)-啦啦队,上好Buff跟Debuff后,换队友输出的类型。
以上4种类型的角色又分为5大属性,互相克制。
1-2.支援者-初期强化优先度次之
增强操控角色,并且额外提供技能使用的装备卡。
每一只支援者提供的素质是有很大的差别,有些加力量,有些加魔力,有些加其他能力。
如何搭配支援者及冒险者,需要自行去查看每一只的能力及技能,并补上你需要的能力。
举个例子:打手可以给加伤害或是回复类型的支援者。
同时支援者的属性跟冒险者如果一样,可以增加额外10%的能力。
1-3场景卡-初期强化优先度最低
纯粹增加能力的装备卡,你的卡池越丰富,越能找到你需要增加的能力。
2.关于首抽
板上有众多人在询问首抽,日文版的攻略网站也排了当前的推荐角色,我自己是刷到喜欢的角色就开局了(3UR,琉+蕾菲亚+一张场景)。
在实际游玩后,建议能刷到2只不同属性的UR冒险者就刷到2只以上再开局,同时支援者跟场景卡UR越多越好。
要刷到2只属性的原因是,关卡都有建议的属性,属性上的克制会影响你造成的伤害以及受到的伤害非常大,确保队伍有双属性是重要的。
因此,刷首抽是有必要,但有没有必要刷特定角色开局,我觉得就看你各位(佬不佬)有没有耐心了。
3.战力增强
每个养成游戏的通病都是开局强化素材很难拿。
因为关卡需要看你的整体战力,你只冲一只主打手也没意义,那就会面临你缺少不同属性的恩惠,以及缺少足够的经验素材。
幸好官方有所谓的跳过系统,玩家通关后缺少材料是可以一直回头刷。
提高冒险& 支援& 场景等级,技能等级,开放上限等等,都能提高整体战力。
#真的打不赢关卡又没体力时,可以先回头刷魔石战解成就,成就给了不少经验道具。
4.主线策略
来说说主线应对的部分,这个游戏属性增伤减伤目前我是很有感觉的,对应的属性造成的伤害可以大幅拉高,大大影响了你破盾以及清小怪的效率。
大部分的Boss在血量降低后,会出现不同的招式顺序,可以简单理解为进入狂暴化,Boss在这个期间的进攻幅度跟伤害都会让玩家感觉越来越棘手,因此属性的克制就会被放大效益,你能越快处理完Boss你的容错率就越高。
再来说说近战、远程、坦、辅助的效益,第一卷前三章主线我都是用琉来当主打手,但问题点很明显,我是近战,我是速度类型,我出招快但伤害不够高,且我防御力很低,很容易前期血量就在不健康的情况进入Boss区域。
我在第4章开始,把主力打手转换为蕾菲亚,远程的拉打加上输出优秀,极大的增加我的容错率,没错,跟标准的线上游戏一样,远程就是可以远远打又不被怪摸到,大幅降低通关难易度。
透过蕾菲亚远程不断的输出以及累积大招能量条,累积完成后换上另外两个角色来开大招高速清怪,这让我目前碰到的关卡都有能力解决。
坦的部分,我试过用铁匠跟矮人(刷首抽时有先玩过然后我就洗掉了)来玩,问题点很明显,速度太慢,伤害偏低,只有大招有料,但王的招没有硬扛的必要,所以目前PVE我是用不到坦。
辅助的部分,我也没用到,因为要换角色才能放辅助技能,放完技能又要换回打手,这大大增加你额外的工作量,同时目前的Buff体感没啥感觉,可能以后有强势辅助角色才会有感吧。
5.竞技场
只要游戏扯到竞技,高机率就是课长的天下,有储值你先赢一半
5-1.魔石战
魔石战玩法很简单,开场打小怪捡石头,同时殴打对手捡他的石头,最后在安全区里大炼蛊诞生胜利者。
胜利方法有两种:
1.持有100以上的魔石,在倒数20秒内没死亡,会提早结束比赛。
2.时间结束时依照持有的魔石做排名。
蕾菲亚又变成我在这个模式的MVP,远程一直偷打别人,看到一堆近战挤在一起你放范围招偷打真的很阴险(没错,我喜欢:D),被贴脸时跑就对了,总会有人追累。
然后这个模式在PC板能够流畅的操作才会有比较好的游玩体验,不然你玩几次就不想玩了。
5-2.竞技大会(阿不就隔壁的战争模式= =)
完全课长的模式,你组好三只角色,上去Auto互尻,活下来的赢,这个模式目前比较能凸显坦克跟辅助的效益,但是因为你不能操控,如果出现两个队友死去,剩下坦克活着,那也是拖时间的沙包而已。
重点还是在于你的整体战力(课度),以及队伍搭配,剩下就看系统了。
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