众多回忆的食堂故事2依旧采用和前作一样的玩法风格,本作中的料理图鉴收集无疑是极为全面且丰富的,下至饭团上至咖喱饭等等,都有着专属的食客进行品尝,游戏将不同的料理进行划分,提升玩家探索乐趣的同时也不失去对元素的利用,将其中料理根据不同食客得喜好进行配对,由此自然延续后续的剧情发展。
游戏的一切都发生在这间普通的小屋内,原本这家店的店主老爷爷因为年纪太大身体越来越不行,无法再继续运营这家食堂。
老奶奶作为他的妻子非常理解丈夫的不甘,即使对于厨艺不是很擅长但也在丈夫身边辅佐观看了五十多年的时间。于是老奶奶决定代替丈夫将这家普通的小店继续经营下去。
游戏的玩法十分的简单,可以说只需要不到三分钟就能上手游戏内的全部玩法。
因为开的是一家定食屋,当然就需要制作料理提供给到店的客人吃。前面也提到过老奶奶并不是一名很会做饭的人,开局也只能从简单的饭团和白水开始,相同的料理经过不断的制作后就会提升相应的料理等级,从而解锁新的可制作料理,丰富店铺内的菜单。
举个例子,当我们多次制作饭团后饭团的等级提升到相应的等级就可以解锁白饭的制作,白饭提升后就可以解锁炒饭、咖喱的制作。
游戏内拥有着许许多多日本特色料理,菜单内展示出来的种类算得上比较全面。
制作需求等级进度都在菜单上非常直观的展示(因为日本的文化受到过各种外来文化的熏陶,所以他们的料理中可以看到许多国家料理的影子)。
将料理售卖后我们就可以获得金币,所出售的料理等级越高获得的收益也会相对变高。
玩家积攒起来的金币可以用来升级店铺,比如增加店内可存放料理种类的上限,可招待客人的上限,加快料理制作的时间等等。
金币也等于经验,随着不断的积累可以提升店铺等级,解锁更多菜单内容和店铺家具购买的权限。
1.众多回忆的食堂故事2游戏的画风一脉传承,很具有温馨感,越往后玩越能感受到浓浓的烟火气。
2.游戏的玩法上手简单,新手教程其实是以“和尚”为引导,同时也属于游戏的背景故事中,更容易让玩家具有代入感。
3.游戏的主线和支线不算少,比较耐玩,可以说是披着故事皮的餐饮游戏,也可以说披着餐饮皮的众生故事。
1.先做菜后点单的运营模式。
其实,说是食堂,还是感觉很对的,因为学校的食堂就是这么做的。但是游戏的整体环境吧,初始桌子就两张,只允许四个客人,这么小的容客量说是餐厅其实也合适。
这样做最大的好处在于你能合理的安排什么菜率先升级,然后从而解锁下一道菜,同时能大幅度避免出餐时间亢长。
2.具有完整剧情主线的餐饮玩法。
这点是很少见的,大多数餐饮经营游戏都是套个皮,解释下你为什么要经营,之后就啥也不管了。
众多回忆的食堂故事2汉化版中,游戏的剧情有着大的主线和支线之分,剧情内容上也是一个个的对话交互,了解各个人的生活常态。
这点其实很加玩家对游戏的好感分的,让游戏不再是单纯无脑的升级经营,而是个“有故事的烟火味”
3.众多回忆的食堂故事2游戏的节奏比较快,游戏中一旦清理桌面上的盘子,很快就会有npc进来继续点餐,且如果你愿意,可以在npc进食的时候快速点击,来让他快速进食,完成这一餐的交易。
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