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孤狼

孤狼 1.4.209

2024-01-18 14:29:07更新

在孤狼LONEWOLF游戏中全篇采用漫画风格来演绎剧情,玩家扮演的是一个冷酷的杀手,受雇于黑帮势力,去完成暗杀、袭击等一系列任务。孤狼的画风是暗黑的、阴鸷的,还隐藏着一丝诡异和阴沉,烘托了整部剧情的气氛。游戏本体只有几十兆,画面却简单、精致,不会给人粗糙的感觉。

游戏介绍

孤狼手游中玩家所扮演的就是孤狼,游戏中并不是单纯的射击游戏,为了让游戏显得更加饱满,开发商在游戏中加入了超过5个小时的剧情故事,这些故事将会以类似于幻灯片的方式展现,玩家将可以知道孤狼进入帮会的来龙去脉。

当然这些都只是游戏的点缀而已,游戏中最重要的还是拿起狙击枪击杀目标完成任务,在进入帮会前玩家需要顺利完成任务让帮会老大信任并认可自己

1 分钟:头脑中的噪音与杂念消退、冷却。只剩下你和你的武器。

2 分钟:感受风速,了解距离,并感觉目标的移动

3 分钟:听到枪击的回声... 你已进行首次击杀。寂静。

你能承受吗?故事就此展开..

基本玩法

玩家扮演一名外号为孤狼的狙击手,为了进入一个帮派而不断完成帮派安排的暗杀任务。根据游戏一步步的深入,整个剧情也会慢慢揭开。

开局主角约见帮派首领,对方派出一名代理人与其见面,并要求证明主角自己,值得首领约见,主角二话不说接受任务,前去暗杀律师助手,剧情正式展开。

第一个关卡引导玩家熟悉具体操作,当然游戏整体所需的操作并不多,主角作为狙击手,主要就是调整瞄准镜以及射击键,前面任务都很简单。

但是每个关卡的具体要求需看清,比如第一个关卡需要的是击杀助手,如果击杀错误,任务失败第二个关卡是在不引起其他保镖注意的情况下击杀所有保镖,当然这个不引起注意还是很简单,只有不是当面击杀都不会引起注意,后续关卡还有各式各样的条件,这个就需要根据要求完成狙击任务。

游戏操作简单,枪口很稳不会移动,所以射击难度较低,这里结算时如果有爆头击杀的话就能获得额外奖励。

游戏中获得的资金可以购买各种枪支,以及对枪支进行改装,减少后坐力,更换瞄准镜之类。

游戏拥有体力设定,满体力10点,每局任务消耗1点,5分钟恢复1点。

孤狼LONEWOLF全成就攻略

第一枪先杀车里的成就

这关需要用到速度枪,当你干掉车里的人后,迅速往左干掉站着的,不然他蹲下后就会判定失败了

医院不打okay成就

这关同样需要用到速度枪,因为右边那个是链接红面心跳的,必须打的,打爆这个机器后,迅速干掉红面,不要给他按呼叫机器的时间就行了

第二个杀屋子里的

这关一样要速度枪,屋子外面两个人随便你先杀哪个,我个人建议先杀下面的,这样屋子里和右边的在同一平行线上,方便移动瞄准镜!这关记得瞄准点打屋子里的,一旦子弹射出去,就立马瞄准下一个

一枪两头成就

这个比较简单,瞄准下面那个不动的,算好时间另外个走过来,两个人一起爆头

上尉逃跑击杀成就

这关也不难,一上来就开枪,把他吓出来,再补一枪就行,初始狙击枪都可以完成

卡宾枪达人成就

这个如果没高级包,你的m4a1只有机械瞄准,比较困难点,因为要求命中率100%,总共有二十个敌人,一枪都不能打漏,好在这个打身体也是一枪秒的,相对来说瞄准身体就行了,这关全爆头成就也是挺难的

脚踏实地

这个不难,等将军走到地面就击杀两个匪徒,先杀控制将军的,再杀车旁边的,记得用射速高的狙击枪

全人质不死

这关很多人看不懂提示的红色方块,其实很简单,以中间大门为中轴线,左右各有三扇窗户,然后一共两层楼,如果提示红色在右下闪烁,代表匪徒出现在一楼右边三扇窗户那,主要记得人质出来有语音提示,另外匪徒出现后还会突然把人质挡在自己身前,请注意就行

奔向死亡

跟逃跑的上尉差不多,唯一难处就是要爆头,因为他跑的挺快,还是换把射速高点的枪,第一枪虚放让他跑,然后用慢动作射击吧

一秒四杀

难得来了,这关如果没有好手枪,那你必须迅速四枪爆头,初始枪打身体一枪是挂不了的,好在一上来你没开枪应该是不算时间。所以第一个人瞄准后,就一气呵成!啪啪啪啪!!!

小费难得

这个成就名字怪怪的,就是先干掉酒保,同样需要好枪方便点,不然还是只能打头了,记住酒保位置,抬手就开枪,不用管门,你开的再快也不会打在门上的

目光如炬

这关要求不调瞄准镜,楼主用初始枪试过也能过得,难度不是很大,就是窗户里的三个比较难瞄准,因为太他妈的小了,这关有射程远的枪更好,因为窗户里有两个会走动,你用破枪还得算好提前量

玩家评测

孤狼这款游戏应该能算得上精品了,别的不说,只是精致的画面,和不错的剧情穿插,就已经能吊打大部分同类游戏了吧。就是这中文翻译不太行,有些地方甚至看不太懂想如何表达,但好在大意是能看懂的。而且剧情和游戏关卡契合的很好,可以有一些参与感。

游戏中,射击的感觉也很不错。关卡的设计在一些地方也能看得出细节,虽然大部分细节是致使我没办法正常过关的原因,比如有来回走的保安,他面朝的方向决定了他能否发现被我射杀的同事,这一点玩家是需要考虑在内的。相对的,有一些地方也并不那么合理,比较靠前的有一个关卡,是有目标隐藏在视野之外,等击杀视野内的敌人的时候他才会慢慢的从墙后走出来。如果想一次就过的话那得需要多么细心啊。只能希望后面的关卡都合理一点,玩的舒服的同时也不要太过于难为玩家了。

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