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战双帕弥什日服

战双帕弥什日服 2.5.3.1707282214

2024-04-18 17:33:11更新

战双帕弥什日服是游戏的海外服版本,玩家不用在担心防沉迷和实名认证的问题,直接随时体验游戏内容。游戏中你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军,里几乎已经不存在生命,有的只是由人类制造的人工智能,而一场不会流血的战争也正式打响了,你需要运用你灵活的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

战双帕弥什日服怎么调中文

我们可以进入游戏面板点击上面的小齿轮按钮,现在就可以进入设置了。那么在设置中我们可以看到有日语、中文、还有粤语。

游戏特色

1、次元ARPG,三消与动作的完美结合

流畅精美的动作设计,真实爽快的打击手感,自由随心的场景旋转,搭配独创的三消技能施放,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性。同时,极限闪避带来超算空间效果,构造体QTE支援战场,队长技实现战力提升,带来全新美妙的战斗体验。

2、致画面,定义战斗美学新概念

安静空灵的配色,宏大壮丽的战斗场景,精美细致的人物塑造,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,打造华丽静谧的主机级视觉效果,最大限度地还原出了人们脑海中的末世科幻世界。

3、富剧情,末世中最后的希望

性格各异的构造体,神秘危险的升格者,艰难求存的人类组织,在帕弥什降临的末世中,支持、坚守、猜疑、温暖、信任、利用、守护,一幅幅浮世绘卷徐徐展开。人类,将何去何从?丰富饱满的剧情故事,带来更具沉浸感的游戏体验。

4、觉盛宴,日本顶级声优集结

石川由依、茅野爱衣、田中美海、松冈祯丞、川澄绫子、福山润、户松遥、细谷佳正等日本超人气声优前来助阵。除战斗和问候语音外,还可以透过提升好感度解锁更多亲密语音和剧情。

战双帕弥什S自选角色选择建议

1、首先游戏中目前总共有十个S级角色可以提供玩家选择。

2、仰光、乱数、烬燃、暗能和脉冲是刚开服出的角色,现在已经逐渐削弱。

3、推荐玩家优先选择新增的角色,比如深红、真理、鸦羽、凛冽和银冕。

4、如果阵容缺少雷属性和冰属性,那么可以选择真理和鸦羽。

5、凛冽具有减少敌人抗性的特殊能力,作为新角色也非常厉害。

6、总之玩家需要先了解角色的特点,再根据自身的需求进行选择。

战双帕弥什角色强度

露西亚鸦羽(冰系进攻)

库洛姆:荣光(冰系装甲)

薇拉:绯耀(雷系装甲)

罗塞塔:凛冽(物系装甲)

丽芙极昼(系增幅)

露娜银冕(暗系进攻)

神威:暗能(暗系装甲)

解析:各方面基本没啥短板的全方位主导角色,唯一缺点获得难度较高。

T1

卡列尼娜烬燃(火系进攻)

比安卡:真理(雷系进攻)

里乱数(物系进攻)

露西亚深红之渊(物系进攻)

赛琳娜幻奏(暗系增幅)

解析:对比t0强度存在着某一方面的短板,比如生命值较低、冷却时间长、发育时间长。

T2

七实脉冲(系装甲)

丽芙仰光(物系辅助)

游戏玩法

战双帕弥什游戏玩法技巧

拿到体验资格的玩家并不多,不过操作很创新,消除加act,吸引了不少玩家,小编先给大家简单说明一下,好的地方很多,同样也有不少的缺陷。

首先这是个不错的游戏,界面简洁,看上去有感觉,不像是随便做的贴图,不会有廉价感,而且科技感很符合未来末世的背景,美工绝对是有在认真工作,3d很好,人物都很美型,服装也很帅气,关卡场景做的很到位,穿模之类好较少见。战斗bgm很燃,主界面的也很好,可以看出用了心。故事背景很不错,让人想起聚爆,末世搭配机器人很容易烘托出感情和高立意,要想催泪也很容易。

怪物的攻击提示很不明显,比如有个放刀波的精英10次刀波中了9次,攻击没提示出招速度还反人类,唯一躲过的一次还是意识流躲过的,还有个地上放毒的(类似火弓娘),极限闪避后毒还不消失,攻击频率块被烧一下爽歪歪。

没有视野保护,有一个怪一开始会冲刺有提示和蓄力时间跟好躲,然后去清小怪,它直接在背后无限放火球,一下半血,这怪存在感真滴强,顺便说下被打击感好弱,有时候我砍得正欢突然暴毙才知道被打了。

战双帕弥什游戏攻略

游戏中构造体依据构造体战斗里所起的作用将构造体划分为四个职业,分别为:进攻型、装甲型、辅助型、增幅型。一支属性队伍由对应属性的进攻型、装甲型、辅助型(增幅型)构造体组成,他们在队伍里所起到的作用也不同。

1、进攻型(输出、主c、站场)

进攻型在队伍中的定位是输出,也就是通常我们说到的“主c”。一般而言在一场战斗中,进攻型构造体是队伍里站场时间最长的,并且队伍主要输出来源于ta。

2、装甲型(减抗、副c、轮切)

装甲型在队伍中的定位是减抗,游戏中的怪物具备一定的抗性与防御,装甲型在对怪物造成伤害的同时会削弱怪物百分比抗性,变相地增强队伍c位的输出。装甲型具备一定的输出,在站场角色处于无球状态时可以切换装甲型上场打输出。

3、辅助型(治疗、辅助、增伤)

辅助型在队伍中的定位是治疗,当站场角色血量较少时,可以通过三消触发辅助型的qte来给当前角色回血,同时部分辅助型会在触发qte后给当前角色增加伤害(同属性)。辅助型的输出较低,在站场角色处于无球状态时可以切换辅助型上场打输出

4、增幅型(增伤、c、轮切)

增幅型在队伍中的定位是增伤,同时还会带有一定的回复,简单来说就是辅助型的增强版。增幅型有着不逊色于进攻型的输出,在队伍进攻型较弱的情况下可以取代进攻型成为队伍主c,增幅型在进化到sss阶后可以实现跨队辅助(高贵的增幅型)。

四、独域机体

上述四个职业是对构造体中的通用机体的划分,构造体中还有另外一个叫独域机体的分支。

独域机体会在52级开启,与通用机体一样有元素之分,但与通用机体不同的是独域机体并没有职业划分,所有独域机体的职业都是“先锋型”,值得注意的是,独域机体不能与通用机体混队使用,独域机体通用机体混队使用会使独域机体出现伤害降低的debuff。

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