我们之中太空杀Among Us是非常益智的趣味对决游戏,可以和好友一起组队竞技,狼人杀趣味玩法。玩家是处于起飞的飞船上的,在这个飞船上所有的人员被分为两个阵营,船员和伪装者。只有玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份。玩家需要仔细观察各种细节,或是通过做任务,来和另一阵营的玩家进行斗智斗勇,找出太空之中的内鬼,利用心理战术杀死敌人等,展现你的推理能力和欺骗能力,最终获得胜利。
1、在游戏登陆界面选择下方的【齿轮】设置界面:
2、在设置界面选择【Data】,打开界面后选择【language】,找到最下面的【简体中文】设置即
可。
游戏说明
Q:可不可以和电脑版联机?怎么联机?
A:只要在同一个服务器,就可以通过进入同一个房间进行联机体验游戏
Q:游戏里宠物怎么获得?
A:在使用加速器后,游戏内点击“$“符号就可进入商品界面,需要花钱才能买到宠物。
Q:文字聊天如何发送?是否支持中文?
A:目前2021.6.30版本已支持发送中文。
火爆全球的太空狼人杀
当您尝试准备离开太空飞船时,可以在线或通过本地WiFi与4至10个玩家一起玩,但是请当心,因为这将是杀害所有人的冒名顶替者!
船员可以通过完成所有任务或在船上发现冒名顶替者并对其投票来获胜。
冒名顶替者可以利用破坏活动造成混乱,从而更轻松地杀死敌人并获得更好的辩解。
游戏有两种角色,船员和内鬼,船员需要做完所有任务,以及修复内鬼破坏的设施。船员即使被杀死了变成灵魂,仍然可以继续做任务,并且可以随时聊天(只有被杀死的角色可以看见),但是不能修复被内鬼破坏的设施,内鬼可以有1、2、3个,内鬼被投死后一样可以破坏设施。当所有船员完成所有任务时,船员获胜。
任何角色都可以在特定区域开会议,可以投票找内鬼,没有原因的乱指是会被大家投票的。
房主可以在等人时设置游戏内的各种属性,比如单个玩家紧急会议次数,会议冷却,击杀冷却,击杀距离,讨论时间(最好设较短的时间),投票时间(随意,通常为60秒),长、中、短任务次数(通常为1、1、2或1、1、1),角色移动速度,船员视野,内鬼视野(最好比船员大)。
内鬼人数和玩家上限在创房间的时候就得决定好,不到10人也可以开启游戏。
游戏场景发生在一艘太空船上,游戏分为两个阵营。船员阵营(好人)和冒充者(狼人)
讨论环节:
是本游戏的强制环节,当有人报告发现尸体的时候,所有人进入讨论,并且进入投票,票数最多的被扔出空气闸。另外,在游戏过程中,也可以按下紧急按钮,强制进入游戏讨论,紧急按钮每局游戏也有限制次数。
投票可以根据讨论指定投给某个玩家,也可以在局势不明朗的时候跳过投票,得票数最多的用户(或者跳过投票最多的)为本轮讨论的唯一结果,如果某个玩家得票数最多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数最多,则本轮没有玩家被扔出airlock。
船员任务:
游戏中船员可以通过完成所有的任务获得游戏的胜利,每个人的任务内容略有区别,有的任务也需要合作进行,可以根据地图上的指示,前往即可,任务的形式都很简单,就是一些点点点的操作,有一点点英文基础即可。需要注意的是尽量避免单独行动,这样被K.O.了都没有目击证人。
阵营人数比例:
由开局主机设置的,最多可以3个冒充者,但是因为游戏里冒充者胜利的条件是,当冒充者人数与船员人数一致的时候,即可获得胜利,所以3个冒充者游戏体验很差,2个冒充者比较合理。
1. 游戏设置部分:
一般情况下都是内鬼2人(也叫狼),船员8人(也叫好人),common task一般为2个,long task一般就一个,short task一般为4-5个。紧急会议(又称拍板)一般次数为1次,大部分房间只允许场上存活人数为六人以下的时候发起紧急会议,而有的逻辑房是不允许紧急会议的。杀人cd一般为27.5秒或者30秒,紧急会议的cd一般略短与杀人的cd。
2. 飞船地图详解:
3. Upper engine:一般叫上引擎或者上机舱。
处于两个监控点的中间位置(并不被监控所覆盖)。这个地方有两个任务点,就是左上角的接线和右下角的瞄准。其中左上角的接线任务(黄人所站位置)是最危险的,因为那里是命案经常发生点之一,大部分人,除了专门找尸体的和做任务的,通常不会经过那里,所以说很多时候人死在那里,很长时间都无人问津。右上角的井盖可以通往反应堆。
3. 上引擎下方的通道:
这个十字路口是很重要的一个战略位置,左边通往反应堆,右边通往保安室。这个点被监控所覆盖,但是命案发生率一点也不低(后面会解释)!这里有人站着或者原地打转,且监控亮着的情况下,一般是这个人为看监控的人做保安,保护看监控的人不被内鬼杀害。
5. Reactor:又叫反应堆,反应炉,机尾。
这里在前期命案发生率也不低,因为前期来这里做任务的人很少。这里的任务着重注意红圈内的密码任务,耗时很长。这里也是反应堆紧急任务点,这个后面会讲。上下两个井盖分别通往上引擎和下引擎。
6. Security:又叫保安室,监控室。
这里是命案最高发点,没有之一!看监控的人常常会在这里被内鬼干掉,因为监控会成为内鬼杀人的最大阻碍,看监控的人提供的信息也会为识破内鬼提供重要的帮助,所以说好人要千方百计保证看监控的人的安全,而内鬼要尽量千方百计的除掉看监控的人。图二是监控覆盖点,左上为导航室门口,右上为管理室门口,左下为医疗室门口(上引擎的右边通道),右下为反应堆和保安室的门口。
补充,监控室右下的井盖可通往电力室和医疗室,这两个地方也是命案高发点!
7. Lower engine: 通常称为下引擎,下机舱。
下方井盖可通往反应堆。这里需要注意的是红圈任务,虽然耗时很短,但是死在这里的话,也很难被发现(理由同上引擎)
8. Electrical: 又称电力室,供电室,电器房。
这里任务点比较多,有一个修电的紧急任务点(后面会讲)。这里虽然任务多,但是大部分人会在前两轮清理完这里的任务,再加上中间的电箱创造了视野盲区,且左上有井盖可通往医疗室和保安室,这里命案发生率也非常高。
9. Storage: 又称仓库。
命案发生率相对较低,因为这里经常经过人,命案常发生于右下角的任务点。在天黑的时候也常常有内鬼会在这里堵截前来修电的好人。
10. 管理室门口:监控覆盖点
整个地图最中心,也是人来人往的管理室的出入口。这里命案发生率最低,即使有命案,也能很快发现。当被追杀的时候,这里是很好的一个逃跑点位。
11. Admin: 又称管理室,打卡室。
这里是地图中心的一个点位,且大部分人在这里有任务,所以说这里往往聚集着多个人,因此命案发生率相对较低,且命案发生后容易被发现。左下角有井盖,可通往餐厅和导航室门口。中间桌子的左边是热感应图(又称天眼),可显示地图上各个位置的人数(e.g. 图中管理室有两人,监控室有一人……)。右上角是氧气紧急任务的修复点之一(后面讲)。
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