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怪物火车

怪物火车 13007

2024-07-24 15:42:33更新

怪物火车Monster Train是非常经典的策略卡牌题材游戏,现在玩家能在手机上体验完整内容,选择不同的卡牌组成阵容进行策略对战。游戏延续pc的保护火车的任务,玩家需要利用自己手中的英雄卡牌和敌人进行对抗,在火车到达终点站之前,击败敌方Boss才能获得胜利,值得一提的是,敌方有五大怪物氏族,玩家击败不同的氏族之后有可能可以获得他们的卡牌,将每个不同部族的最强者组合成一个团队的话是非常有助于玩家获取胜利。

怪物火车怎么设置中文

打开游戏在主界面点击设置Setting/Options,在语言language中改为中文

游戏说明

Steam神作正版授权移植,Roguelike卡牌构筑游戏《怪物火车(Monster Train)》已于6月21日上午10点正式上线,抢先下载游玩还可100%得定制永久勋章。

游戏开放内容说明

1、游戏目前为测试版本,不代表游戏最终品质;

2、测试阶段版本开放内容:

①氏族:狱魔+觉者(单英雄);

②契约等阶:10级;

3、在正式上线后,还将开放共5大氏族与DLC最后的神祇(第六氏族:虫裔与额外关卡),并陆续更新「挑战模式」

游戏介绍

地狱已被彻底冻结。只有能够抵御天堂大军,守护最后的薪火,让地狱再度燃起烈焰。在《怪物火车》中,需要守卫三个纵向战场,运筹帷幄,感受这款增加了策略提升的Roguelike卡牌构筑类游戏的魅力吧。

物火车多人模式

挑战

新的挑战,而由于游戏玩法的变化,游戏的运行方式需要进行大量修改。在全球范围内与朋友竞争,并以技能为重点的评分系统攀登排行榜。

自定义挑战

设计自己的独特挑战,并与朋友分享。每个自定义挑战都有自己的排行榜,因此可以直接将朋友送入地狱。

怪物火车钙化的余烬有什么用

提供资源:在游戏中期,当玩家驾驶怪物火车到达一定关卡时,钙化的余烬会被送到玩家面前,为玩家提供三张免费的卡牌,这三张卡牌的费用为零,并且能够增加玩家的火属性卡牌数量。

升级车辆:钙化的余烬还可以用于提升怪物火车的等级。每经过两关,这些余烬会自动升级,从而提高车辆的战斗力。

此外,钙化的余烬还具有两个特殊的事件效果,其中一个可以通过特定的操作使其预热,而另一个则不能被预热。一旦第一个事件被触发,它将允许玩家预热第二个事件,从而使所有的事件都能够被触发。

怪物火车最强组合

1.『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。

强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,(嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火)

每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。

总结一下。(可以看这里更多游戏攻略)

优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。

缺点:对拥有“法术护盾”或者“伤害护盾”敌人无能为力;目前测试版没有“法术易伤”,导致“地狱火”对高血量Boss几乎没有威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”技能——每个回合第一次使用的法术卡带有“消耗”效果,“返回流地狱火”几乎报废。

『狂怒护甲流』

其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”(多重攻击+2)和Ⅰ级“暴怒”(击杀敌人获得护甲用于续航,挨打“复仇”增加狂怒)。

“烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。

这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,《怪物火车》一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。

护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。

选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。

带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的能力十分给力,正常来说一层狂怒加2点攻击力,但有了这张卡,一层狂怒就能加5点攻击力。也就是说,一张“战斗仪式”下来就能增加50点攻击力(若是双层则增加100点攻击)。

“锻铁者”是目前测试版中玩家能拿到手的唯一一张有“易伤”的卡牌,攻击敌人后造成“近战易伤”(受到单位的攻击会让这次伤害加倍),与我们“狂怒护甲流”完美贴合。

细心的人应该都注意到了,这俩张单位卡和“断角王子”都占俩个单位量。没错,每层只有5格单位无法同时上这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还可以通过事件获得一些“灾祸”类型的神器,一样可以增加单位量。

指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)

除了让单个敌人上升破坏敌人阵型外,这张卡的最大作用就是让这个世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以一定程度上无视单位量的限制,用这张卡就能把下层的单位挤到上层去。比如说我在上层摆上了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,此时上层只剩下一格单位量,无法直接放下“锻铁者”。这个时候我就可以在下层放上“锻铁者”,再对“锻铁者”使用“隐秘通道”,就可以无视掉单位量的限制把三张单位卡放在同一层了。

在神器方面,玩这个流派遇到这些神器,能拿就拿,他们对这个流派有不错的效果。

怪物火车各种族英雄强度

当前版本强度:强势氏族:熔尸、虫裔。中庸氏族:狱魔、冥卫。弱势氏族:觉者、影主。

熔尸乃当前版本的版本之子、版本答案,其主要原因是成长方式十分契合当前版本,拥有较多较为超模的人权卡,并且单位和法术卡普遍强度较高。

虫裔为DLC新加入氏族,独有的水晶注能体系下很多卡的数值都很高,并且4个炽天使中只有耐心和勤勉者两个威胁最高,虫裔的消耗体系血克勤勉者。

狱魔和冥卫的核心体系在当前版本中没有收到环境的较大影响,保持中庸。

觉者和影主则是因为都有体系在当前版本被明显针对,各自被断了一条腿,虽然也有强势的地方也还能玩,但毕竟被针对的有点惨,属于弱势氏族。

怪物火车玩法攻略

一.潜规则

没有明说,体感如此,信则有,不排除后期版本改动。

1)勇者强化。

必定会在已有的基础上出现升级选项。比如断角王子,我之前选了殴斗者I和收割者I,那么这次升级一定会出现殴斗者II和收割者II,不会再出现暴怒I。也就是说一个勇者不会同时拥有三种特性。

因为强化等级三给的属性实在是太多了,所以建议同一条路走到黑。

2)固有单位。

首回合必出一个氏族单位。也就是说,如果你只保留一种单位,那这种单位自动获得“固有”属性。这就防止了鬼抽。所以大部分情况下,都是留单一主力,复制多张,部队不会很杂。

重塑烛人(双击燃命1小黄人)、原型乘务员虽然很强,但不一定第一回合出,所以一般不用来做主力。

钉锤大队虽然是高级单位,但也不一定第一回合出。

3)稀有符文

商店的第三个符文是稀有符文,刷新后必不重复。钢铁商店有四种,巨型、复生、双击、迅捷。法术商店有四种,冻结、返回、恒常、双层。一个符文120金,刷新要60金。前期金钱紧张的情况下,要想好自己需要什么,刷新找对应符文,不要乱买。

游戏角色介绍

1.狱魔

断角王子 一般是用殴斗和收割混合,25攻3次,收割加20攻。多重攻击的好处是伤害不会浪费。

暴怒还是有点弱的,杀戮回甲,但是输出这么低怎么杀?复仇一次5怒真是不够看。又是单段。只能放后排,叠甲和BOSS单挑这么一点用了。还占我两个格子。只能是高难度时拿来渡过前期。

女王 最强是百鬼游行三级,每回合一张懵懂一张焊工。需要配合带牺牲的卡,来腾出位置。可以来个法术连锁和返回。强度很高。

单位 普通卡,懵懂小鬼可以去钢铁商店找复生。超凡小鬼更不用说。或者和溶尸组队有复生法术和神器。

高级卡,长角武士双重攻击,无论是做主力还是做牺牲附魔都是很强的。锻铁者自带易伤是绝对主力模板。薪火小鬼加4费,和冰淇淋(不折之角是绝配)。独角之书经常卡费,有小鬼复生那就一定能打出来。地狱恶魔附魔给30攻30血,给任何一个横扫单位多重单位都很猛。

稀有卡单位都很强。巅峰小鬼加甲获得狂怒,配合护甲翻倍卡牌动不动叠个几千甲。一巴掌拍死神祇不是梦。狂乱蛮兽狂怒翻倍,不是给别人的,就给自己用,毕竟空间有限。

法术,普通卡穿刺两次5伤害是非常好用的。战斗仪式3费10狂怒是核心卡。排气虽然是AOE,但是会把费清空。对存费神器很不友好。高级卡,鬼功神力,抽一回一相当强力居然0费。鬼斧神工自带调和也很好用。烙印仪式一次20甲双层就是40,地狱火就不说了,直接清层,搭不搭单位都是强且无脑。

神器,狱魔有双倍攻击,有狂怒不减,女王有召唤翻倍,有召唤抽牌,有每回合送小鬼,都非常强。铁道锻锤,每次护甲多获得四点,冥卫虫裔都有高频的叠低甲的卡和单位,配合起来相当超模。

2.觉者

勇者都是无脑强。智者,培育滋养3还加抽,160血,看着就猛。什么火球碎晶通通给自己砸就是了。怒火40尖刺,后排贫血高攻小怪克星。滋养爆炸,高难度限定。威尔丹顿,迅捷横扫多重缠绕,自己就是主C。

单位。没有普通单位,高级单位都很强。极速蔓灵是附魔材料,多重蔓灵和横扫蔓灵都是无脑好用的主力。滋养空灵和荆棘空灵是最好用的前排。滋养空灵喂主力也是很强。稀有单位钢铁歌者养起来也是厉害。

法术卡,普通卡剃刀加攻,强化剂加攻加血,不嫌多。微光群伤群奶是全游戏最好用的AOE。高级卡倒是一般,看情况拿。薪火可以来两张,藤蔓嫁接嫖火,撤退治疗可以加个冻结,在同一层塞多个单位。稀有卡,觉者道钉无脑强,优先找恒常石和减两费,遇到X加三就是爽局。突变进化,攻血互换,这个是可以用在狂怒单位上,把狂怒变成血同时狂怒不减的。

神器,每回合加藤蔓或者蜇刺,这个是可以作为勤勉天使烧牌的应对卡。治疗加抽,能加抽的都是好东西。流亡徽章,前排加5血,相当实在好用。

3.冥卫

勇者泰西斯,导流,伤害法术减一费,超级好用。配合一些带咒语的单位相当爽。寒风,霜冻看着厉害,可惜神祇自带净化。图腾,横扫带法术易伤。放低层吧冥卫前排很容易扛不住,放高层吧,怪物进薪火了易伤有什么用。打神祇给上几十层易伤,可惜冥卫都是一些打前排的法术,打不到BOSS。

索尔加德,恐惧很好,等于不吃反伤的高攻,寒冰扛不住,泰坦召不出来。等于说前期漏怪风险严重。

单位,普通单位,软体法师非常强,战场和作为材料都强。自己吃自己也是可以。高级单位,横扫怪都是主力,但属性和觉者就差了点。攻低漏怪,血少怕尖刺。当然上个巨型石复制五张那也是爽局。两种海妖都很强,深海海妖咒语2攻2血是绝对主力,哪怕没有咒语翻倍的神器,随随便便叠三百多攻三百多血。稀有单位,祭品图腾,是全游戏唯一一张能永动抽牌的卡。加两个巨型石吃个乘务员,能抽几十张卡。通过反复叠几十层易伤,再一张调和高伤法术,第一回合在神祇出手前秒掉他,只有冥卫能做到。如果有觉者虫裔的加血上限甚至永动机了。

法术,普通卡,献祭代币抽一弃一,至少拿一张。看似亏牌,但实际上能触发咒语。加上冥卫冻结多,还是好用的。极速冰冻,可以打带法术护盾的后排。高级卡,沉默,可以让最后一层复仇怪和耐心的炽天使不能加攻,可以让神祇的高压波次不能叠甲,力竭,可以强化双层和返回,能让BOSS无法出手。寒冰风暴,打5次,清怪非常好用,而且,打单个目标时,5次都会吃到易伤。其它多次法术也是一样。泰坦之牙,虽然3费,群伤怎么都得有一张。稀有卡,海妖之歌,双层返回复制两张是一个流派。深渊,手牌打光了直接再抽5张,非常好用,吃减费和恒常石。

4.影主

勇者 影祖,最好用还是建筑师,高攻自带空间。

畸怪,空间不够不说,关键是170伤害,单核还是太乏力了。除非抽到多重,不然神祇一波怪动辄500血压力真的很大。

原基,可以用盛宴帮助吞食,吃完可以被复生复活,也可以被反胃复活。吞食获得状态效果包括多重。

单位,破城傀儡是最强附魔材料。影裔造物,自带暴食,节省空间,但是与最强流派道钉矿工流不兼容。高达,高攻双重,但怠惰让第一回合无法攻击。狂食者,永久加攻,却是稀有卡。

法术,生产风险是最好的嫖费卡,找返回,复制一张每回合固定6费。虚空禁锢,高怒高盾,欠费流核心。道钉非常强,能一回合让属性爆炸增长。能量窃取和影主石都是核心卡。冰洞事件问你要哪个种族稀有卡,基本就选影主了。

5.溶尸

勇者 烛焰,最好用的升级是燃命,朴实无华的高攻高血,半血单挑BOSS的猛人。初始送续命或者复生就第一回合下场,没送就第二次抽到下场。蓄能,大肉排,可以无脑选的升级。

小菲德,迅捷复生加攻,碾压另外两种升级。

单位 普通卡,潜行蜡液,吃复生,可以复制一个自己吃自己,神器余烬死亡回5火,吃亡语双重触发神器。可惜占部署空间。高级卡,许愿烛灵,复生亡语抽牌,反正不亏牌,抽不满都可以拿。吃亡语双重触发抽牌,可以配合收割。大军猎手执法者单位上面有讲,随便怎么吃都强。

法术,普通卡,狂怒站场,感觉续不上,续命卡可以加返回加双层加连锁。不占场,可以给复活加冰冻。高级卡,致命重碾,无尽刀锋,都是自鲨卡。触发亡语特效的。烟雾潜行和陷阱3晕都是很好的防御卡,拿一种就行。致命溶炼,AOE没有还是要拿一张。树脂剥落神卡,说过。稀有卡,牺牲重塑,全游戏唯一可以把无用负荷烧掉的卡。消耗的单位卡可以复活,可以给打了复生的赏金猎人上燃命。一心求死,好用。空荡大厅,既自鲨又复生,法术商店找到返回就胡了。每回合回满血加强化。后面就是复制主力复制大厅,傻子都会玩。宝物商店可以找找树脂外皮,死亡加10攻。

6.虫裔

勇者。酋长,感染者高血、多重、回晶,自己打C。腐化者,高血,群体加大量攻,有主C时选。

水晶工虫,优先孵蛋吧。如果盟友是狱魔,双重召唤可以孵两个蛋。蛋占空间,所以先上单位最后再上工虫。重复者,高攻返回消耗牌也好用。

单位,真没什么好用的。不是工虫蛋孵不出来。碎魂雕刻者或者水晶保管者可以勉强当个弱化的海妖。如果有还魂这张法术,可以加固有返回,配合白龙和巨虫都很强。

法术 普通卡,注能、加血,加攻,消耗单体伤害,消耗群伤,调和法术,护甲。只要注能,都可以拿。而且都很强。没注能就看情况吧。群甲、加攻加血和注能还是能拿的。高级卡,还魂消耗手牌,易伤和眩晕打BOSS都好用,远古共鸣AOE,灵魂虹吸给其他层注能。稀有卡,往昔回响加大量攻击,没注能也可以拿。加格子,加恒定晶都是直接拿。增益护甲翻倍,减666血,很强,看自己晶有没有溢出,看情况拿。

神器 雕刻钻石,萃取回费回晶,核心神器。

游戏更新

本次更新内容如下:

【修复】巅峰小鬼卡牌效果修复。

【调整】开场动画目前为首次进入游戏播放,后续会默认跳过。

【调整】优化了部分机型的发热异常问题

【调整】优化了部分加载界面


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