生存几何这是在steam上都有的末日题材生存经营游戏,本作正式登陆手机版啦,安卓和ios玩家都可以在这里安装生存几何手游官方版游玩。本作在玩法上和辐射避难所类似,当然这个游戏也有一些自己的特点:比如游戏画风比较q萌,玩法比较偏向战斗,战斗中加入了roguelike的元素,养成数值体系也比较偏向国内挂机的体系。
生存几何是一款设定于核后世界的生存游戏,玩家要带领幸存者们前往地下建造避难所,在生产资源的同时繁衍生息,并伺机前往陆地探险。
维持避难所的运转须要用到多种资源,因此你必须熟知成员们的力量、敏捷、体质、幸运四种属性特征,针对性地安排职业,你可以不断提升成员的星级来获得更高的属性,增加产出的效率。
游戏里面比较有意思的是出门闯关打怪了。
玩家首先要选择一个战斗人员出门战斗,战斗比较像是弹幕玩法。
关卡中全是辐射源,有的辐射源不但可以移动,还能发射子弹。
玩家不但需要不停的移动来躲避,而且尽快的消灭关卡中的辐射源。
玩家有两个血条,绿色的血条来阻挡辐射,如果绿色血条归零了,那么再受到辐射就会掉红色的血条,如果红色的血条归零了,玩家也就挂掉了。
所以进入关卡后,一定要抓紧时间消灭辐射源。
关卡设计中不但有弹幕玩法,还有roguelike的玩法,玩家可以在关卡中拾取随机属性的道具来增强自己的子弹,所以玩家在一边走a走位的时候,还要优先找到红色的武器箱子来增强自己的子弹。
当把这一关的辐射源消灭光后,主角就可以慢悠悠的捡材料,还可以营救那些因为辐射而变异的人。
如果玩家在关卡中不幸挂掉,那么在这个关卡中获取的材料和营救的人也就都消失了,只能看广告活着花钱来复活。
当玩家闯关成功后,需要花时间治疗这些变异者,也需要花时间来治疗,恢复血量。这个时候就只能再派一个人出门探险。
开局:前期金条留着扩地,资源摆放全部各两个(升得高级全部各1个,比如1个木头1个石料1个药草)其他全上家具货架,高能量才是首选;
前期造足球鞋,工兵铲最划算3级装备。手枪和手雷需要的副本材料;注:足球鞋需要副本宝箱几率开启,工兵铲需要68元礼包,看个人。
主界面能量,是用于闲聊的,不如你的能量上限是150,那么你闲聊成功一次是15,能量越多,会逐渐递减,闲聊失败会扣能量。
前期6元开局比较好。
开局建议把前面送的两个解雇,不然后续解雇,需要的金条多。
前期单机党,首刷第一个副本第一个材料,性价比高能做T3手枪。
解雇英雄:点击英雄头像,进去后有设置按钮,点解雇就好了。
多造一些1级的装备,比如板鞋,打折有15能量,对于前期翻倍装备用处很大。
要想加入好的公会,必不可少离不开两个因素:第一就是氪金玩家潜力股。第二就是投资高,首选投资商会总部,其他另说
武士转职推荐
护卫和指挥官的攻击成长一样,一般作为前排,而突击手需要承担输出的责任。
突击手建议使用偏向攻击的天赋,下方白字属性优先选择:攻击>护甲>生命>其他伤害属性(暴击,暴伤,命中)。
护卫建议使用回复自身血量、加护盾、减伤的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
指挥官建议使用有增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
学者转职推荐
学者一般作为输出职业,但是医生需要生存能力来持续驻场为队友提供治疗。
医生建议使用偏向增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:生命=护甲>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
教授建议使用毒伤天赋最佳,其次使用攻击天赋,下方白字属性优先选择:攻击>步枪属性>生命。
修士建议使用控制天赋最佳,其次使用增益减益天赋,下方白字属性优先选择:攻击(重武器攻击力非常高)>重武器属性>生命。
猎人转职推荐
猎人一般作为输出职业,同时提高闪避能够发挥自己的优势,保证自己的生存。
射手建议使用纯攻击天赋,附带吸血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
忍者建议使用纯攻击天赋,附带流血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
侦探建议使用有增益减益的天赋,附带闪避更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>生命及生命相关装备属性。
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