星陨传说流浪者的故事是非常经典的卡牌策略游戏,玩家在游戏中组成不同的卡组进行策略对战。玩家将和流浪者一起探索一个神秘的大陆,并在其中发现各种宝藏和危险,在游戏的过程中,玩家需要不断提升流浪者的能力,并与各种敌人进行战斗。游戏卡牌主要分为装备和技能两类卡牌玩家需要特别关注流浪者的装备和技能,装备对于流浪者的属性加成非常重要。
创新的卡牌游戏玩法,独特的九宫网格系统让游戏深度大大增加,玩法多变。
融入Roguelike元素,由程序生成冒险旅程——每次冒险进入的地下城都会有所不同;
5位可选英雄,随着游戏更新还会推出更多可用角色:除了通用牌库外,每位英雄都拥有超过50张独特的卡牌;
丰富多样的游戏内容:超过50种角色能力,超过20种不同类型的怪物,多种多样的地下城类型;
风格怪诞但不失深度的世界,幽默细致的对话与演出,栩栩如生的角色与NPC——不断扩张的星陨传说世界观!
充满感染力的中/英人声配音,中文语音支持由森中人倾情献声;
你的英雄会携带一套基础牌组(物品与技能)踏入地下城。
这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组,接着,游戏会从这个打乱的牌组中,随机抽出九张卡牌排列在3*3的网格当中。
这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,并用金币来换取地下城中的物品与技能。
每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出新的卡牌,补充到网格最上方。
清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石。
在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力——改变游戏规则的被动属性。
战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 "你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)",中后期能就拿1张。
输出卡:抱摔
辅助卡:战斗姿态(2张最合适)、全副武装、防御姿态、石化皮肤、各种药水(不嫌多)
装备卡:生锈头盔
第一次升级不是药水、充能建议重开,第二次升级选择升级抱摔。
删卡建议顺序:吹嘘、格挡。
鲍里斯原始卡组还是算成型的,第一张图可以适当选择铁匠铺,优先升级抱摔、战斗姿态这两张卡。
鲍里斯比较怕可可猫(其实每个英雄都怕可可猫),如果你在一回合内有盾buff和石化皮肤buff,敌方会优先无效石化皮肤buff,因此石化皮肤除了减伤的作用,还有作为盾buff的第一道防线。
因为这游戏没有牌回收的机制,所以牌库不能太精简,牌太少,数值总值很快会被电脑反超,但是牌太多,势必会拉低平均强度,抽到核心牌的概率就变小,过牌被卡的时候不得不弃牌,万一把核心牌弃了就很难打了,尤其小捣蛋这种,在敌人出来第七个之前要组建好战力,第六人或第七人必须做到秒杀,如果核心手牌被卡住,敌人把空位都堵了,boss也下来了,小捣蛋本身那点数值谁都刚不过,被人活活围死,所以必须增加牌库战力总值的同时提高过牌能力同时保证小规模组牌能够连携做到秒杀。
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