猫和老鼠极速版是网易打造的体积小巧的版本,不占内存运行极速也不吃配置,只要网速可以就能随时体验游戏内容。猫和老鼠极速版官方版可带你回到欢乐满满的童年时光,其实时的联网对战,可让你化身为Jerry的小伙伴,一起搬运奶酪,并逃出Tom的追捕;也可让你化身为机智的Tom,抓住那些在房间内捣乱、搬运奶酪的小老鼠们。
《猫和老鼠极速版》是网易基于原猫和老鼠手游开发的一个小包体版本。极速版保留了游戏所有内容与玩法,为了降低游戏对手机性能的占用,极速版仅支持低画质,并不再提供背景音乐与音效。通过极速版登陆的账号与完整版账号互通,若您想获得更精致的游戏体验,可以前往应用商店搜索“猫和老鼠”,下载完整版包体。
在选择角色时,要根据自己的游戏风格和喜好来选择。比如,喜欢搞事的玩家可以选择汤姆这种控制型角色;而喜欢正面硬刚的玩家则可以选择杰瑞这种攻击型角色。在技能搭配方面,也要根据实际情况来选择。比如,汤姆可以选择控制技能和辅助技能,而杰瑞则可以选择攻击技能和逃生技能。
追捕技巧:在追捕时,要善于利用道具和地形。比如,在厨房地图中,可以利用道具“奶酪”来诱惑老鼠进入陷阱;在庭院地图中,则可以利用地形来设置陷阱。还可以通过快速奔跑和突然转向来提高追捕成功率。
反追捕技巧:在反追捕时,要时刻保持警惕,善于利用地形和道具。比如,在厨房地图中,可以利用道具“火箭”来快速逃跑;在庭院地图中,则可以利用地形中的障碍物来阻挡猫咪的追捕。还可以通过不断跳跃和翻滚来提高生存率。
团队合作技巧:在游戏中,团队合作至关重要。要善于与队友配合,分工合作。比如,在捉迷藏模式中,可以安排一名队友负责引开猫咪的注意力,而其他队友则抓紧时间藏好。在救援模式中,可以安排一名队友负责攻击猫咪,而其他队友则负责救援被困的队友。
T0
库博(ban位老大爷):
优点:被动收益不但很大(有加速速绑和快速恢复)而且主动天梯又有全图传送和透视(重大优点),打法也多,凭有传送容错率就很高,换绑也很容易。武器能在必要的时候给你点输出手段(只要你运气好)
缺点:基础属性很差,抗性为所有猫中倒数第二(好在三级被动完全能弥补此缺点),缺乏良好的输出爆发能力,没有免控强绑技
总结:上限很高,下限不低,主动天梯的传送就是霸道。传送控场换追极其容易,老鼠在拦截路上不一定跑的过传送,提前蹲火箭也浪费时间且被天梯透视了可能会让猫提防或换绑。打到中后期时,二级被动在追击和控场方面也有很大的帮助,而三级被动可观的恢复速度也让库博不再脆皮。此时的库博基本没啥缺点……也就缺乏输出技吧
苏蕊(ban位大姐头):
优点:跳舞一级就有超长免控(重大优点),也附带一些增益效果,且跳舞跟随上火箭的机制也克制尼宝和仙女鼠(大优点,很多猫即使有免控强绑也防不住这两角色),老鼠除非打倒她,否则不会中断跳舞。二级被动又有倒地速起,武器略带输出控制手段
缺点:跳舞时爪刀cd极长,基础属性较差,血脆,技能cd也久(除非你很能配合被动)
总结:理论比库博上限高,下限稍低点(武器有一定的操作难度),主动跳舞免控也是霸道。虽然主动在之前被大削一刀,但是超长免控仍然还是强,跳舞时也能提供一些增益,不但能免控强绑和持续战斗,而且还不怕尼宝和仙女鼠守火箭,跳舞延长爪刀cd只是限制了点输出手段
(注:仙女鼠武器让队友变星星时能解除队友跳舞跟随状态,苏蕊用主动放下老鼠会触发“脱身”知识卡)
T0.5
塔拉(可上ban位,但次数普遍没其他人多):
优点:只要一级被动就能快跑起来(成本最低的加速手段),二级被动自带小型熊熊燃烧和远视,三级被动打一下就有免控。武器可跨房间投掷,又有命中位移,还能强绑,二级武器后还有控制以方便接连招
缺点:缺乏输出爆发手段(主动只能勉强凑点伤害),爪刀cd长,对面有女角色会降低一被和三被收益
总结:上限高,下限低(对操作要求大,多练练爪刀和绳索投掷)。在追击型角色之中塔拉拥有不错的强绑免控技,武器强绑理论上讲可克仙女鼠和尼宝。虽然塔拉的追击成本小,但也缺乏输出手段,武器投掷的容错率低,所以下限不高
天使汤姆(可上ban位):
优点:主动飞行时自带击晕且还有极快的加速,还能放下老鼠,祷告可以把火箭吸过来调整位置并加快放飞速度(重大优点,唯一一个能吸火箭的角色,位置好能守多个火箭)。武器能用来清道具和辅助输出,被动还能大幅提升守火箭和恢复能力(虽然二被的免控是个笑话)
缺点:基础属性差,爪刀命中cd很长(虚假的攻频7)。主动飞行移开移动键只能斜方向飞行,输出手段较玄学,没道具时被动基本没用
总结:上限更高,下限比塔拉高一点。虽然武器被大削祷告范围被暗削,但也不能阻止他主动祷告那优秀而独特的强绑能力,这种机制也挺克尼宝和仙女鼠。武器吸道具能打伤害也能制造碎片控场。至于主动,这飞行移动手感很差,不过练好了在追击方面也很强,毕竟这种速度很多猫都比不过
剑客汤姆(可上ban位):
优点:主动伤害可观,还有震慑速飞和速绑buff(最强速飞技)。被动增加的范围自带眩晕,三级被动又能重置主动cd。剑盾在一定程度上能派用上场(但不计入在强绑手段之内)
缺点:本体刀命中cd很长,缺乏良好的追击和强绑手段(致命的缺点),没有控制减速时主动突刺容易会被躲避,会被某些角色克制(试图想活到6级的恶魔杰瑞)
总结:上限高(但容易受控制位影响),下限一般。主动连上震慑配熊熊燃烧能一下减25秒火箭,在这种状态挂上两次后,这个火箭基本就秒飞了。在T0.5强度中剑客汤姆是个没有追击和强绑技的角色,纯靠重大的优点弥补缺点,面对游击拉扯和某些阵容时会显的比较吃力。后面会说到特殊情况的角色排行
游戏中的角色设计可爱,游戏机制独特,同时操作简单,使得不同年龄段的玩家都可以轻松上手。
然而,这款游戏存在一些问题让我十分头疼。例如
角色技能设定不均衡:猫角色的技能设定过于被动,这可能导致猫玩家体验不佳,而老鼠角色的技能则相对较强。
匹配机制不完善:游戏中的匹配机制存在一些问题,如跨段位匹配、匹配不公平等,这可能导致部分玩家在比赛中处于劣势。
道具使用不合理:游戏中的道具使用存在一些问题,如道具效果过于依赖场景、道具出现时间过长等,这可能导致玩家之间的竞争不公平。
玩法单一:游戏的玩法相对单一,缺乏多样性,这可能导致玩家在游戏中感到疲劳和厌倦。
如果官方认真修正这些地方,我相信愿意回归的选手一定大有人在!
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