在仙境传说ro守护永恒的爱手游中可以说对ro端游还原到了极致,没有十连抽、没有SSR、没有体力值设定、没有VIP等级礼包、没有烦到死的几十种货币和强化内容、没有签到、不强制每天上线、没有自动寻路、没有自动完成任务。很大程度上可以说是RO手游展现的“拒绝无脑”的态度,在机制上也是希望玩家自由探索。
仙境传说ro守护永恒的爱进游戏后玩家们都要成为初心者。这解释了所说14年后初心者再出发的题意。一身绿衫背小腰包配着一把短剑,还别说那小可人的模样真不错,人物画质比起端游有了质的飞跃。
此游戏不同于其他游戏可一键任务寻路打怪,领取任务后点地图来显示任务区域从而寻路过去。这让玩家更熟悉地图。
RO的战斗模式有手动释放技能和自动攻击,点自动选项后弹出一个对话框来给玩家选取附近的所要攻击的魔物。
在更多选项里的技能选项里可以调整所用的手动技能和自动技能。使用了自动功能后还可以用虚拟方向键来移动,使玩家被魔物围攻情况不妙时得以脱身。
游戏里面穿插交叠着庞大而丰富的任务线,多线性碎片化叙事为玩家们展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗。而有些任务可锁更多表情、制作图纸或其他功能。这些能让玩家不会感到乏味。
每一个米德加尔特王国到达十级的冒险者可去普隆德拉的冒险者公会接受不同导师的指导,从而进阶职业,学习技能。
转职考试分为笔试答题和实战考试两个部分。笔试的问题很简单,如转职魔法师的问题:要成为魔法师要专注提升的STR和遇到没见过的魔物,就先要冲上去揍?没有那颗要成为近战法师的心都能会作答的。
RO手游中开放了从普隆德拉、吉芬到斐扬的五大主城以及众多野外地图在内的40+地图,冒险者们从普隆德拉南门出发,一路前行,不论什么等级,不受任务限制,都可以去到米德加尔特大陆上任何想去的地方。每到达一个地方都可以点亮地图上一处小格子,与该地图的NPC对话便可以解锁该地图的传送与仓储服务。
公会是属于公会内每一个成员的家,共同建设自己的公会,为了公会的荣誉而战。公会带给大家深深的归属感。
炼金术士系-召唤流
基础配置(刚需):带词条的虚空召唤符文(s级)、没啥要求因为必出词条的藤蔓炼狱符文(s级)、点满体质
进阶配置:气泡虫卡片、生命体攻击高的生命羁绊符文(a级)
再进阶配置:和一群饥渴的玩家一起抢火斧、高概率的融合诅咒符文(s星级)
生存:★★★★★(非常安逸)
输出:★★★★(体质换算攻击力,对低存入萌新帮助很大,在高练阶段上限还是不如那几个变太职业)
辅助:★★★☆(可客串t、可加敌人受到的火伤)
养成难度:中下(基本只需要一个s符文词条)
超级初心者系-手推车龙卷风
基础配置:尽量cd短的重返初心符文(s级)、带词条的凶砍符文(s级)、坐骑
进阶配置:带词条的迅捷符文(s星级)、高倍率的冲锋撞破(s级)和迅捷冲撞符文(a级)
生存:★★★★★(非常安逸)
输出:★★★★☆(倍率很高且无视防御)
辅助:★★☆(乐园团和免控有词条的话可以给队友上,没牧师的情况下可以帮忙天赐,还有凶砍)
养成难度:中(刚需2个词条)
术士系-物理猫
基础配置:附魔hp%
进阶配置:带词条的生命爆发符文(s级)、武器V阶、带词条的生命羁绊符文(s星级)
生存:★★★★(比较难死)
输出:★★★★☆(针对萌新低存入而言,生命加成高,并且考虑到了属性克制,高练阶段还是不如那几个变太职业,请路过的策划不要断章取义,放过猫猫)
辅助:★★★★(能复活能加盾还有部分增益)
养成难度:中下(生命比攻击好堆)
影▪杰诺斯
基础配置:充值328解锁(x)升满级,素质点分配满力量体质
进阶配置:高倍率的火力提升(s星级)、雷龙冲击符文(s星级)、开副职素质点+附魔尽量堆力量体质
再进阶配置:英雄特性7级,更加加强生存能力
生存:★★★★★(改造遇到被打频率低的情况下就是无敌永动机)
输出:★★★★★(体质力量加成巨大)
辅助:★☆(算个扫描吧)
养成难度:中下(本身技能就足以提供不错的能力)
牧师系-赞美
基础配置:能加buff就行,冒险技能学个备战精英多塞几个buff更好
进阶配置:阿萨神碑点出信仰祈福和牺牲祈福,带词条的恩惠祝福(s级),保证能脱手信仰大佬,自己寄了也不怕,学会自己制作免死料理,并且把饱食度提高到能连吃6个
再进阶配置:开始堆肉,优先堆hp然后各种减伤、最好再堆个百晕抗对神域很有用
生存:★★★★(比较难寄)
输出:☆(基本没有)
辅助:★★★★★(毋庸置疑)
养成难度:极低(大部分本能加buff就能用)
拉斯格瑞丝
基础配置:装备盾(废话文学)、专武V阶
进阶配置:英雄特性4级
再进阶配置:英雄特性7级
生存:★★★★★
输出:★★★☆(仅对萌新而言、并且费羽毛开英灵召唤加物伤的情况下,捏羽毛在手里的话再扣半星)
辅助:★★★☆
养成难度:略高但值得投入符文
一、【选择】:
如何选择一件合适自己的装备,首先我们要了解几个概念:
①物理/魔法:在RO中的职业一般分为这两个主要输出的伤害类型(真实伤害一般较小这里不考虑),一般是根据技能描述而决定的,造成XX物理伤害即是物理伤害,造成XX魔法伤害即是魔法伤害。这里拿天使为例,造成(物理攻击+魔法攻击)*倍率的物理伤害,那就代表不吃魔法增伤,那选择上就剩下物理相关装备了。
②近战/远程:刚接触RO肯定会有人疑惑,为什么超初伤害那么远算近战?因为不是根据技能的范围来决定是近战还是远程,而是通过所佩戴的武器,超初使用的斧头属于近战,所以该职业选择近战配装,可吃利刃附魔,不吃名弓附魔。天使拿的是长剑,所以是属于近战角色,装备选择范围进一步缩小。
③普攻/技能:根据职业主要的输出方式,如果使用普通攻击输出为主的,例如敏骑,爆牧,该职业需要堆普攻伤害,物理普攻吃暴击爆伤,且忽视所有物理防御;使用技能进行输出为主的,需要堆技能伤害,一般不吃暴击爆伤,需要堆忽视防御等属性。天使属于持续释放技能的职业,所以选择装备上往技能增伤上靠。
④额外属性补偿:除了上述的了解外,还需要对职业的技能、符文、神碑等信息了解有没有额外的属性补偿,例如超初可以把移速转伤害,AB可以把SP转伤害,天使可以把魔法攻击转物理伤害,所以除了常规的属性堆叠,还要照顾对应职业的补偿属性。
二、【获取】:
装备获取的途径有:
①魔物掉落:例如伯爵斗篷,通过爱丽丝女仆(mini)击杀后有概率直接获得。Mini和MVP每天08:00~24:00存在,Mini半小时刷新,MVP2小时刷新,跟根据需要自行击杀。
②材料合成:例如傲慢裁决者,通过闪耀圣水+熔岩宝石等材料即可制作而成(当然虚空也可以掉)。
③交易所抢购:交易所搜索即可,如果稀少的话可通过开通月卡自动抢购。
三、【精炼】:
装备达到15才可以发挥装备的最大能力,那如何上15呢,当然可以直接在交易所抢,还有就是砸,这里分享一下我自用的一个方法(仅分享,砸不出别找我呀~)。
准备阶段:
●装备选择上,装备在升级阶段变成新的装备时,会固定扣除2精炼,例如15的圣符长靴升级后会变成13的圣符重靴,对+15有信心的小活动可以通过+15升后再上15,但本方式我本人比较少用。
●装备0~8别砸,因为无论是垫上8还是连上8,都会把运气用完了,那安8行不行呢,不建议,因为基本安完下次大概率都会爆掉,亲测。
●交易所抢购8~12的装备,作为主精炼装备,再准备白板(可红锤)为维修装备,再准备便宜装备为垫子装备。
●先用便宜装备进行精炼,0~6连砸,寻找2连成的手感,如果连续多次连6成功,代表最近这阶段容易实现2连,反之直接放弃精炼,下次再试,切勿上头。
精炼阶段:
●垫子坏1或掉1,砸主装备2连(无论成还是坏,都点2次),坏了就修,一直循环,掉7停,掉7后卖掉。
PS:可记录一直砸的循环,例如,坏,坏,成,成,坏,掉,成,成,那就可以改成坏2次再连2次主装备。
四、附魔:
现阶段可功根据不同的装备进行不同的附魔方法。
●常规装备:由于无法转移,只能用最原始的方式。
【词条】通过莫拉金币兑换附魔结晶再兑换附魔卷进行附魔。
【非词条】用莫拉币正常附魔,配合附魔金币来拉高附魔上限。
●远古装备:常规装备可以通过附魔转移转移到远古装备,所以我们可以在交易所购买需要的附魔再进行转移:
【词条】的可通过交易所寻找相同部位所需要的附魔直接购买,再使用附魔转移。
【非词条】的可通过自己的小号附魔后,先上架一个相同精炼的无用装备,再公式结束后再上架已经需要的话附魔装备,大号2件都拉掉,可以转移到大号,一般是物伤或各种异常状态抵抗的附魔。
●头饰:虽然头饰无法交易,但头饰可以在氪金头饰之间转移。
五、【萃取装备】
萃取装备属性分两种,攻击萃取和防御萃取,其实逻辑都是一样的,只是加的属性不一样,且每种属性只能佩戴一件。即一件攻击属性一件防御属性。
具体有哪些分类我们可以通过打开萃取来查看
个人的萃取路线
修矛精炼+12->萃取上限为+12(12的上限更好的把属性刷至10过渡)->属性刷新至+10(触发15%MVP增伤)->安全上限提升至+15->属性刷新至+15
六、【上古遗物】
选择:通过上述对自身职业的理解,再根据上古遗物的特殊属性和造价进行匹配,来选择自己最终需要获取的上古遗物:
例如:天使自带免死等一系列防御属性,并且输出方式为圣属性,除了不死和暗没属性克制,所以选择灵脉对伤害提升非常大;
例如:拳圣可持续伤害非常高,但是自身扣血及近战等机制导致非常容易死亡,可以选择不屈者号角的免死更加合适,但是又考虑到其中材料女武神的飞羽获得难度太高,只能从至尊中开出,根据自己能力决定是否以该遗物作为最终目标。
制造:紫色遗物比蓝色遗物多了个特殊性属性,但是获取难度高很多,其中材料前面4个是可以通过刷虚空获得,最后一个材料大部分可通过氪金获得,个别只能通过至尊开出。
现在只需其中一个材料即可制作出黯淡的遗物,根据你选择的材料激活其中某条属性,这样可以在完全毕业之前,也可以有一个不错的遗物进行使用。
以灵脉为例:
头盔(虚空)->全能力 +1~10
虹色宝石(虚空)->物理攻击 +10~200
穆斯贝尔火石(虚空)->魔法攻击 +10~200
陈旧的号角(虚空)->物理、魔法穿刺 +1%~10%
冥思之石(氪金)->物理、魔法防御 +2%~20%
每6个神晶可以兑换1个冥思碎片,6神晶的话每月限购2个:
1月:10神晶购买1个剩4神晶
2月:10+4神晶购买2个剩2神晶
3月:10+2神晶购买2个剩0神晶
4月:10神晶购买1个剩4神晶
5月:10+4神晶购买2个剩2神晶
6月:10+2神晶购买2个剩0神晶
所以6月可以氪金6个198即可做出灵脉,可以在氪金赠送非常大的时候进行,划算非常多。
刷新:制造出来的遗物还需要把数值刷新才可以获得对应属性,刷新到80%即可获得特殊属性。注意这里的80%并不是在职业保存的百分比,也是单独每条都要达到80%才会激活。
克制属性可以造成最多2倍的伤害
值得一说的是水打不死克制伤害1.5倍
无打念只有25%伤害
圣打毒只能克制1.25倍伤害
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