仙意带个系统去修仙是非常经典的修仙玩法游戏,玩家穿越修仙世界自带修仙系统,让用户能直接体验不一样的修仙玩法。一个意想不到开头和结局的手机修仙游戏,追寻着神界崩塌和创世者秘密的线索,揭开神秘的灭门真相。在修仙过程中,通过解谜和探索来推动故事发展。
修仙之路谁为峰,一遇系统皆成空!
你在加班摸鱼,找游戏玩的时候,意外触发了穿越指令,来到了这个世界并成为“修真系统”的宿主,系统把你复活在了被灭门的“溏门”弟子身上,在“系统”的引导下,你将踏上修仙之路,成为大能,一步步揭开“溏门”灭门真相,以及神界陨落和创世者的秘密。
上古时期,为夺创世至宝,整个神界引发大战,神界崩塌,众神陨落,仙魔界和神界的通道“登神台”破碎,致使仙魔再无成神之可能。仙魔双方势力,到处搜寻众神大战流落下来的线索,意图恢复“登神台”,以求突破修为瓶颈,重启成神之路!
1. 真正有“系统”!
不再只是拿穿越作为故事背景,也不是拿“系统”作为噱头,真正还原“系统流”小说中,系统的强大玩法。“我炸天帮百万帮众何在?!”
2.告别回合制,轻松玩放置!
采用弹幕战斗模式,告别枯燥的回合制玩法,绝不是以堆数值为玩法的游戏,注重策略搭配,玩家自行探索各种修仙流派。
3.引雷锻体,泡澡修仙
渡劫?不再是看个被雷劈的动画和成功率就完事。渡劫也有策略,引发威力越大的雷劫,甚至招来天道化身的袭击,可以给宿主带来更高的收益,你也可以选择渡个普通的雷劫来平稳突破。除了渡劫,平时也可引雷锻体,炼制不同的药浴来提高宿主实力。
4.丹灵、器灵、符灵。
炼丹炼器画符,都可能引发雷劫,极品的产生会开启器物灵智,必是逆天而行,为天道所不容的。在这个过程中,你又将如何选择?是渡劫?还是就此罢手?
5.自创功法,传承衣钵
你可以选择不同的功法封面和残页,来创造不同效果的功法,自由命名和写相应的功法介绍。甚至可以在宗门的藏经阁共享你的强大功法给其他弟子学习,以此来获得相应收益。在你飞升后,你的强大功法依然会流传下去,你作为该功法的创造者,命名者,将成为修仙界广为流传的传说。
1、采用弹幕战斗模式,告别枯燥的回合制玩法,绝不是以堆数值为玩法的游戏,注重策略搭配,玩家自行探索各种修仙流派。
2、炼丹炼器画符,都可能引发雷劫,极品的产生会开启器物灵智,必是逆天而行,为天道所不容的。在这个过程中,你又将如何选择?是渡劫?还是就此罢手?
3、渡劫也有策略,引发威力越大的雷劫,甚至招来天道化身的袭击,可以给宿主带来更高的收益,你也可以选择渡个普通的雷劫来平稳突破。
1.开局系统概率选职业就单职业,比如当个炼丹师。(当然可以概率选炼器师,或强攻的,或者练体的,或者练法的,或者入魔的,或者符师之类的,单一一点,)这样游戏才能团结,丹师没实力可以找强攻连锁,要想有实力还得靠辅助系之类的职业。你明白吗?
2.游戏任务能出发彩蛋,彩蛋可以获得稀有物品(可以含金量不高,但是必须能装逼)。
3.玩家可以自由交易物品,不收手续费。
4.要有一点局面感,什么局面感呢?比如,自己能在游戏开市场(自己先道友开连锁店,能在游戏有自己店的营业执照)。道友想变强就得吃丹药,但要还得看材料,市场可以卖材料(价格游戏玩家自己定,最好市场老板能弄vip给玩家。这样逼格也有了)。
5.游戏怎能玩家自己玩,官方还得跟着玩(当个监察之类的,或者开个版权公司,不然玩家怎么注册市场营业执照)。
6游戏必须有森林,森林必须有灵草,收集灵草来个概率获得稀有灵草,或者牛逼点的灵草(比如按年线分)。只有灵草怎么够还得有灵兽。最好动态点(弄个组队模式,队友可以吸引灵兽,偷灵草)。
7公屏自由度必须弄来了,宗门必须得有。
8.游戏要让玩家有盼头,不能每天就刷刷任务之类的,弄点活,弄点节目,比如有约架弄个观战台(这个官方可以收点手续费),这里可以弄点彩蛋(玩家可以观摩大佬对线增长功法变异,就是功法升级自我之类的,不要搞太多,物以稀为贵)。
9.游戏必须有运气这一类的东西,毕竟更多的玩家都想当欧皇。(很多小说几乎都有欧皇什么的,聚宝盆什么的)。(这玩家创号天赋实力可以低一点,用欧皇来补就完事了,也不要太欧。既然有欧皇那也得有相反的你懂的,相反的欧皇就用修炼速度来弥补《让他们开局修炼速度快一点》。)
10.活动boss必须有,boss不能太强不然没意思,也不能太弱,就是那种刚好组个队能过就行。(这样能提高玩家在线率)。和玩家之间的友谊。
11.来个玩家与玩家之间的道侣啥的,最好还能变出个小屁孩(小屁孩的天赋只能这样算,父母双方开局天赋相加➗2,如果父母双方天赋过低那就用运气来弥补,如果父母双方天赋都很好也可以用运气来弥补,父母双方条件好,FW都能养成大佬)。小屁孩天赋父母双方只能共同的随机抽取3次机会概率抽取。
12,其他的都有了,没有洞天福地怎么行,这也可以改彩蛋,具体说一下彩蛋,彩蛋可以划分等级但是不能让玩家开彩蛋的时候看出来(全弄一样的颜色,搞个抽奖之类的),如果得到直接兑换行的彩蛋比如兑换洞天福地,那么策划就可以出题了(文学,历史,日常生活之类的题,可以出本游戏装备划分,来提问玩家,10道题对7到算过,如果全答对再来个小彩蛋不就得了)。
生活美满,先从这款仙游开始,嘿嘿嘿。
13.切记!切记!切记!!!不能有广告!不能有过多的充值入口(2个就可以了,一个活动充值,一个游戏充值)说起活动,活动充值不能太高,1块起步,128止步,不能有月卡之类的出现,对游戏没有意义,。那可以来点小游戏(比如九宫15格排序,连连看之类的,不要觉得旧时代,大多数玩家就喜欢这些!)要让玩家有那种不充钱也能快乐的那种感觉。充值的修炼速度不能超过,正常不充值玩家的11.5%不然这游戏也就讲了。
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