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新月同行

新月同行 1.3.45

2024-06-14 11:46:05更新

新月同行是非常经典的二次元回合制对战游戏,玩家可以选择自己喜欢的角色进行培养,组成阵容进行对战。新月同行具有独特的都市风格、丰富的互动选择和多条支线剧情,游戏中的刷怪和战斗带来血战乐趣。与NPC多交互,获取更多的情报和任务,可以让玩家更好地了解游戏背景和故事情节。

游戏说明

超自然都市怪谈题材,沉浸式剧情向横版探索游戏《新月同行》预下载已开启,将于6月14日上午11点开启限量删档计费测试

1、测试时间:6月14日上午11点- 6月28日晚上18点

2、测试类型:限量删档计费测试

3、测试资格获取方式:开服后抢先下载游戏并完成注册即可获得资格参与测试,游戏官方将在注册名额达到上限后关闭游戏下载及注册

4、配置要求:

处理器: 麒麟990、骁龙895、天玑1000及以上

操作系统:Android11以上

运行内存:6G及以上

存储:预留9G及以上

新月同行游戏强度榜

游戏介绍

总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧。

她回到这座熟悉的城市,却不被允许踏出大楼一步。

他坐在茶桌前,数次举杯又放下,等着无法避免的危机降临。

她在街头巷尾奔走,将人们口中的流言串成一个又一个故事。

她冲进雨中,和奇特的小狗一起肆意欢闹。

他在高塔顶端俯视一切,头上却是挥之不去的阴云。

明后两日,多云有雨,吹清劲的东风。气温介于18到23度之间。

新月同行攻略

1、游戏游戏玩法

原作游戏使用的是神秘文化解迷故事情节主线任务,再加上回合制策略游戏的玩法组成。在游戏剧情层面,做出来的非常不错。尤其是在场景互动交流等工艺美术因素层面一应俱全,觉得并不是好像手游游戏,角色在场景中进行交流以及一些经典桥段的设计上更像某一单独游戏的品质,质量非常高。

它采用的是回合制策略玩法,拥有着属性克制以及站位节制。但整体来说,难度并不算很大,甚至于在前期而言,算是一半用数值等级压制进行攻略。演出方面则是相当不错,特别是角色释放技能时的越肩第三人称视角,虽然不是特别的新颖,但效果相当不错。

2、游戏机制

上面简单了解一下游戏玩法,再谈一谈游戏的机制方面。本作的策略性注重于角色的站位以及属性克制。在属性克制方面,游戏中有详细介绍,基本上分为理信情三个基础属性以及正和奇两个额外属性。基础属性方面,三者相生相克,之间克制将额外增加30%,而额外属性正奇两者方面是相互克制。目前而言,这些克制的用途作用并不是特别影响战斗,毕竟最多只克制30%的伤害而已,虽然对战斗有一定的辅助作用,但并不是特别的影响。

对游戏有着直接影响的,则是战斗过程中自身角色和敌方的站位机制。基本上敌我的攻击范围和索敌逻辑角色与具体的位置有关系,就比如说站在中间的角色攻击范围更多,但同样的承受的攻击也更多。所以,在进行角色位置的配队过程中,尽量选择一些高伤害或者高坦度的角色放在中间站位,一部分原因是可以承担伤害,另一部分原因如果输出够的话,也能更好的进行输出。

3、角色养成

那么,作为一个抽卡策略型游戏,角色的养成必不可少。基本上成长曲线方面,与一般的二游无异,都是通过一些经验值等基础手段拉等级,等级升到相应的界限的时候,再用一些进阶材料来进行认证突破。同样的抽同名卡也可以提升该角色的专场等额外属性,技能提升则是需要去打升级材料。

此外,还有着装备的要素。装备的好坏对于角色战斗力的提升也十分明显,并且装备也是分类型的,不同角色装备的种类也有所不同,还有品质的差别。比如说强攻型角色只能用强攻型的装备,偏防御类型的角色只能使用偏防御类型的装备。

新月同行阵容搭配攻略

1、音希

在游戏中,角色的属性和特点是非常重要的,而音希作为一位强攻型角色,她的出色表现在多个方面。首先,她在追击方面非常突出,能够快速追上敌人并进行攻击,这在战斗中非常有用。其次,她的连打能力也非常强,可以快速打出连续的攻击,造成巨大的伤害。最后,她在体制方面也非常突出,能够快速躲避敌人的攻击,并且在攻击时也非常灵活。 正是因为这些出色的特点,音希才能够成为t0级角色之一。如果你需要一位长线buff、高爆的角色,那么音希将非常有用。她能够在战斗中持续输出高伤害,同时也能够提供强大的增益效果,让队友们更加强大。

2、龙井

他是一位强攻型角色,拥有非常高的物理攻击力,能够成为团队的主要输出。此外,他还具备削减敌方防御和溅射效果的能力,可以轻松秒杀敌人,表现非常出色。

3、铁刀

她是一名特工型角色,以高爆发和群攻伤害为特点。与前面两个角色不同的是,她能够直接对敌方群体造成高额伤害,并且输出的伤害与她的爆发程度成正比。因此,她的实力也更为强大。

4、杨戬

他是辅助型选手中最强的一位。杨戬的续命技能非常出色,可更好地保护队友。在战斗中,他扮演着至关重要的角色。

游戏玩法

游戏的战斗是比较传统的回合制,上场的四个角色都有着自己的定位和属性,属性之间相互克制,角色总共有五种定位,每个角色都有三个技能,技能都有着属于自己的冷却时间这些都很常规,星月同行有亮点的地方在于角色的站位影响攻击的范围而这也是游戏策略的一部分,但目前星月同行的战斗体验问题还挺大的。

虽然战斗还算循序渐进,对数值的要求还算比较合理,但游戏战斗环节存在着拖时间的问题,从游戏第四关开始几乎所有的关卡所有敌人都有两层的护盾这就导致战斗经常和打年糕一样打敌人打不出很高的伤害的加上敌人的输出也不是很高以及游戏限制了每个角色能接触到的敌人,使得战斗的进度感上比较缓慢,如果敌方还有治疗的角色那个几个回合就会出现我方和敌方互相给敌方刮痧的情况,并且游戏没有任何加速战斗的设置。往往一个关卡所需要花费大量的时间,从而导致游戏节奏进度缓慢。

目前游戏的养成方面有角色技能,装备,角色升级,角色升阶,升星这五个部分,看上去养成的项目并不算多,但在养成的体验上负反馈比较大,游戏并没有任何形式的扫荡机制和连续战斗机制辅助,所以在养成方面是比较花费时间。

随关卡解锁和经验本和角色升阶需要按不同角色属性刷取的材料加上游戏装备的刷词条机制,游戏的养成体验并不是很好。另外游戏抽卡也是一个槽点,目前游戏只开放up池,90抽小保底180抽大保底,up概率百分之五十加上不算高的基础概率,游戏吃保底的概率还是挺严重的。

游戏测评

戏融入了多种元素,通过与npc对话和敌人战斗来推进剧情,从视频里来看游戏的剧情风格特别像《皮卡丘》动漫,就跟在播放下集预告一样,总是会在结尾留点悬念,这样做的好处就是能够让玩家不断期待后续的剧情,只要剧情不完结,就能够一直保持住新鲜感。

同时在这个探索过程中又可以利用战斗方面的体验来加强游戏的操作性,只是令我好奇的是关于策略方面的内容游戏并没有展现出来,考虑到这并不是卡牌的玩法,所以我个人猜测应该是集中在了角色技能的搭配上,或许是通过属性之间的克制来促使玩家去研究不同技能的组合,不依赖于数值上的提升,用这个特性维持游戏玩法的平衡性。

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