想要吃重庆火锅却又下不了嘴,在辣味人生游戏中让你过足瘾,游戏中玩家需要扮演火锅店的老板,通过从最基本的招聘厨师以及选好食材开始,不同的顾客有不同的口味和偏好,需要根据他们的要求制作相应的菜肴,从而赚取更多的金币和经验值。
辣味人生游戏的核心玩法就是让玩家通过制作菜肴来获得金币和经验值,解锁更多的菜谱和厨具,而游戏中有着火锅的元素,而这也就很重庆,而你主要就是制作吃出你想唰火锅的菜品。
游戏中还有一些特殊的挑战模式,比如限时模式和评分模式。在限时模式中,玩家需要在规定时间内完成一定数量的菜肴;在评分模式中,玩家需要按照评分标准制作菜肴,获得高分数才能过关。
除了制作菜肴,游戏还有一些社交互动元素。玩家可以通过社交平台邀请朋友来参与游戏,与他们一起比拼厨艺,互相送礼物和点赞,提高自己的等级和排名。同时,游戏还有一个“星际厨师大赛”的比赛活动,让玩家有机会与全球玩家一起参与比赛,展示自己的烹饪技能。
开局推荐玩家选择程序员喜欢吃的10道菜,分别是黄喉、藕片、鹅肠、脑花、平菇,还有土豆片、冬瓜片、金针菇、极品毛肚、现切牛肉。所有的不一样会+5流量、一样的话+10流量,在游戏中流量是非常重要的,火锅店主要就是流量赚钱。
1.升级部分
厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。
服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。
升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。
到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。
菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。
酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。
饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。
2.硬件部分
桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了
3.采购部分
智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。
我目前采购的策略有三种:
3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。
3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。
举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。
3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。
3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。
4.人气部分
不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。
5.尾货
采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,,容易过期,被举报很麻烦。
6.固定资产
攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。
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