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足球小将翼梦之队台服

足球小将翼梦之队台服 8.8.0

2024-02-02 17:17:51更新

在足球小将翼梦之队台服中没有语言障碍,游戏内可以设置繁体中文,而且福利什么的也比国服强很多。玩家可选择足球小将翼原作中的熟悉角色组成自创队伍来挑战比赛。体育题材游戏自然少不了玩家竞技。游戏中设置有网路对战模式则是可以让玩家体验到即时对战的乐趣。游戏中会依玩家的实力给予段位,系统会优先配对段位相近的玩家。

游戏说明

足球小将翼梦之队台服需要使用加速工具才能进入,而且还要安装三件套

三件套

游戏介绍

足球小将翼梦之队台服整个故事剧情围绕了大空翼、小次郎、林源三等人从小到大的足球生涯,带我们重温了中学时期大空翼带领南葛冲击3连冠的精彩场面,还让我们看到了他们各人加入了世界级足球队后所遇到的挫折和奋斗过程。

游戏采用动画插播+策略指令式足球玩法,运用高清3D动画渲染技术,重现精准的旋转射门,帅气的倒挂金钩,霸气的猛虎射门等酷炫必杀技,续写童年燃魂的绿茵激战。

游戏中不但将激烈刺激的足场争锋还原至手游当中,更为玩家开放了高度自由的俱乐部经营系统。玩家可根据招募球员能力自主布阵的阵容配搭,以及针对出战阵容策略制定的上场阵形,更将全面展现你对于足球的布局能力。

游戏攻略

觉醒书与教练获得方法:

周间副本每日刷新,高难度副本更容易出“球王觉醒书”

周一:全属性觉醒书

周二:力属性觉醒书

周三:速属性觉醒书

周四:技属性觉醒书

周五:金钱副本

周六:进攻教练&防守教练

周日:体能教练&守门员教练

球员属性突破材料获得方法:

每天可打3次突破材料副本

周一:日本球员力属性突破材料

周二:外国球员力属性突破材料

周三:日本球员速属性突破材料

周四:外国球员速属性突破材料

周五:日本球员技属性突破材料

周六:外国球员技属性突破材料

周日:周一至周六的全属性突破材料

球员突破&界限突破:

非守门员可突破100点

守门员可突破75点

吃相同卡或井出保可界限突破:

最多界限突破4次,前两次突破额外增加技能槽,变为7个技能槽

非守门员可突破至200点,每次加25点

守门员可突破至125点,前两次加15点,后两次加10点

(突破的点数可以洗掉重新加)

球员数据计算公式:

盘球=盘球 + (速度÷2)

射门=射门 + (力量÷2)

传球=传球 + (技巧÷2)

挡球=挡球 + (力量÷2)

断球=断球 + (技巧÷2)

铲球=铲球 + (速度÷2)

击球=拳击救球 + (力量+速度)÷4

接球=接球 + (力量+技巧)÷4

玩家建议

1、高低空加成的具体算法:

空中擅长相当于在必杀技威力上加12.5点威力,空中极为擅长相当于在必杀技威力上加25点威力;

计算过程:

我的阵容数据是:67%队技,38%绊,10%攻击阵;

用超限拿做测试:

这个条件下的入场射门白值是38014,510平射必杀威力193871;

然后如下图所示,510高空必杀威力198623,平射和高空必杀的差距是4752;

根据官方的数据,可以算出来,空中得意加成是只乘以入场白值,不和必杀技相乘;

也就是38014*0.125=4752,和官方数据一模一样;

所以空中的算法已经明确了,不是直接乘以总威力,而是入场白值的加成然后加到总威力;

或者你可以这样理解,高低空加成数值和必杀技威力是加法关系:

比如必杀威力500,高空大得意是25%,这样高空球必杀威力就变成了500+25=525威力,

然后525威力乘以场内面板上的白值,就是他的最终高空威力。

2、门将若岛确实有高空得意加成:

之前一直以为门将若岛的高空加成是不算的,经过RNG实战测试确实有加成。

3、瞬发力加成经过测试,实际数据是:

爆银相当于在必杀技威力上加33.33点威力,

爆金相当于在必杀技威力上加66.66点威力,

爆彩相当于在必杀技威力上加100点威力,

<官方额外提到了:除了爆气时瞬发力概率会上升外,比分差距的大小也会影响概率,可能是落后的越多,概率越高吧>

4、属性克制加成:

克属相当于在必杀技威力上加25点威力。

5、猜拳获胜加成:

猜拳正确后相当于在必杀技威力上加100点威力,如果是普通指令对必杀指令猜拳正确则相当于加50点必杀威力

<进攻方也是有加成的,比如我方选择盘球,对面选择断球,我方也可以获得加成>

6、"蹭蹭"这个被动衰减总威力的20%:

这个属于额外测试,被蹭一下衰减严重,按照总威力的算法是衰减20%;包括21松山也会衰减,但是对决面板是不显示的,只有RNG数值才能看到。

7、自动挡衰减为猜对威力的70%、自动断衰减为猜对威力的50%:

自动挡被人不断吐槽很垃圾之后,klab在21.12.17号加强了自动挡威力,从以前衰减为猜对威力的50%提升到70%,一下子变得不再鸡肋了;自动断没变,还是衰减为猜对威力的50%。

PS:预测大师、逆境等需要对决才触发的被动对自动挡断无效,算的时候应该算无被动下猜对威力的百分比。

8、带"击飞SP"的射门击飞球员后会不会衰减:

老玩家基本知道:不带"击飞SP"的射门,击飞了对手,会衰减10%,比如"抽球射门"小概率击飞对手的时候会衰减10%。

那么带“击飞SP”的射门,击飞对手会不会衰减?很长一段时间我们都认为击飞sp可以抵消这个小概率击飞产生的衰减;虽然之前用超限速皇这种罚区射手,击飞对手后同样产生了衰减,但是因为样本太少没有特别在意;

然后近期国服玩家隐哥说在打竞速的时候,用日向的狂澜射门后场射门,击飞对手后会出现衰减的情况,因为这个游戏在自家半场内射门威力是不变的,所以比较容易测试这个(国服自家半场威力保留60%,国际服保留35%);

随后我也测试了多次,因为狂澜可以击飞5人,一般可以避免击飞超出5人后产生的衰减,结果就是有时候击飞5人没有衰减,有时候击飞3人却产生了衰减,击飞1人产生衰减的概率较低,总体汇总下来就是击飞人数越多衰减10%的概率越大;

所以最终的结论就是,“击飞sp”并不能抵消系统本身判定的小概率击飞产生的衰减,“击飞sp”最大的用处是可以把小概率蹭蹭衰减20%转化成小概率击飞衰减10%。

总结:

属性克制、猜拳获胜、瞬发力的算法和空中得意一样,都是算在入场白值上,和必杀技威力是相加关系:

比如一个球员铲球入场数据30000,然后爆银,属性克制对面,并且猜拳正确,必杀技威力450;

那么最终的威力是:30000*(4.5必杀威力+0.33爆银+0.25属性克制+1猜拳获胜加成)=18.25万威力。

PS:自动挡球、自动断球、以及蹭蹭和击飞的衰减是个人测试,所以是按照总威力的算法,需特别注意。

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