毅力火影是u鼬神全新作品,玩家可以选择四代火影进行格斗对战,全新的角色可以使用。玩法上应用了经典的格斗玩法,操作上手简单,难度是比较低的,使用虚拟摇杆移动角色,点击图标释即可放技能,连贯自然,不带有一丝卡顿,通灵、秘卷数量丰富,可以自由搭配。
毅力火影是一款像素画风的动作格斗游戏,游戏根据动漫火影忍者进行改编,还原了游戏里非常多的角色。游戏中有着众多角色,并且这些版本里有着全新的水门角色,有着全新的技能。游戏中还有着多种挑战模式,玩家可以在游戏里尝试无尽模式、生产模式等等内容。
毅力火影是一款由玩家自己开发的像素格斗游戏,毅力火影这个梗本来是某个火影UP主在某次爆料吹牛皮说以后会出这个角色的结果被打脸,没想到会被别人做成游戏。抛开这个玩梗不谈就谈一下他的打斗设计,我觉得能给四星的水平吧,如果是和原版的火影忍者手游比那这肯定是远远不够的,无论是流畅度还是更多角色的设计这方面都远远比不上原版的战斗体验
游戏目前就只有波风水门和神秘面具男两个角色然后密卷和通灵倒是全部都有设计,打斗起来的体验的话动作与动作之间、每个技能之间会有很大的一个空隙就是没办法完全衔接起来,画面上突然就瞬移到另一边这一点是和原版比起来远远不足的,但如果是当做一个小游戏和同类型的像素火影比起来的话,那倒是还算比较有趣。
波风水门作为这个游戏的封面那肯定是一个很重要的角色,这游戏目前就只有两个角色可以选一个就波风水门,另一个就神秘面具男。然后波风水门的技能是杂揉了火影忍者手游里面的青年水门和普通水门的技能在一起,他的技能现在不仅有青年水门的一技能长时间无敌的飞雷神,二技能的螺旋丸附带追踪连普通水门的插标换位都融了进来,导致玩起来的时候真的还挺有趣的,在原版上你一个青年水门是不可能打的出来插标换位再接盖帽螺旋丸这种操作的,结果在这款游戏里面就可以,不过比较难受的一点就是他设计的那个防反是弄了一个类似封印的盾牌标志,对手打到那个盾牌才会防反,但问题是我的对手是神秘面具男他是近战的
近战贴脸的情况下他就直接把我吸过去了根本就没办法触发防反,并且这个防反还经常容易在游戏里面误触导致连招连的好好的突然一个大僵直导致敌人掉在地上被反打,这一点真的是可以考虑优化一下。要么就像青年水门一样弄一个插标,捡标之后就身上黄色强化然后打到敌人攻击就防反,要不然就直接把这个防反删掉,不要在连招里面留一个大后摇。
毅力火影作为一款个人开发的火影格斗游戏来说,他的战斗设计以及玩法表现跟原版比起来还是比较有趣的。像那个水门的技能啊他融合在了一起,然后神秘面具男的时空间忍术也很有意思的换成了起爆符,这一些技能方面倒是没有太大的问题玩起来也挺有趣的
倒是其他方面有一些小问题比如说不能联机角色太少,只有水门和神秘面具男两个,还有一个就是没有表情系统和击杀奥义图这一些如果优化一下的话那整体的体验会更好,那对于喜欢火影忍者游戏的玩家来说,这款游戏在闲暇之余玩一下放松一下还是挺不错的。
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