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我的世界单机版

我的世界单机版 1.20

2023-11-21 12:26:02更新

我的世界单机版安卓版是Minecraft于2023年最新推出的PE基岩beta版本-1.20足迹与故,本版本更新主要亮点是考古玩法,既没有复杂的地形,也没有危险的遗迹,所以主打的就是一个“安逸”,既有东西玩又不用那么冒险,可能喜欢安逸生存的玩家,会更加青睐一些,我的世界单机版无需网络也可以运行哦

我的世界单机版1.20有哪些更新

简单来说《我的世界》1.20的正式版新内容只包含了六点更新。包括全新的竹木体系的方块,双人成骑的骆驼,能够找到原始植物的嗅探兽,在山地脚下的罕见樱花森林以及樱花木体系方块、基于全新锻造系统下的盔甲纹式系统、以及用考古刷对沙漠神殿,沙漠水井、足迹废墟等中的可疑方块进行考古的考古系统。

足迹更新

所谓足迹,不过就是旅途。所以1.20是一个让玩家们外出探险旅行的一个版本,所以它有大量的特性用于塑造一个全新的旅途。

旅途的第一站:沙漠。(骆驼)

在每个沙漠村庄中必然会生成的骆驼成为了玩家们旅途的重要方式,他允许两名玩家共同乘骑,可跳过1.5格高的方块。坐在其上,因为高度的问题,可以隔绝大多数近战怪物的攻击。同时仙人掌也是骆驼的食物,亦可用于繁殖。

旅途的第二站:樱花森林。(樱花木)

樱花森林是你在我的世界单机版1.20必须要去的一个地方,他生存在3D生物群系的山脚下。在这里你可以见到粉红色的樱花树,不断飘落的樱花花瓣,地面上长满了美丽的粉红色花簇,绝对是当今《我的世界》最美的生物群系,没有之一。

旅途的第三站:海洋。(嗅探兽)

这一次玩家的旅途在海底,在每一个海底废墟当中,它的箱子里都有可能存在一个“嗅探兽”的史前生物的蛋。将其孵化之后小嗅探兽就会诞生啦,当然你也可以将其放置在苔藓块上加速孵化。孵化之后可以嗅探到两种植物,火把花和瓶子草。火把花可用来对嗅探兽进行繁殖,当然无论是瓶子草还是火把花,你都可以在耕地上种植它们。

旅途的第四站:丛林。(竹木)

Minecraft单机版1.20的第四站就是丛林。丛林这个古老的热带雨林,如今也焕发了全新的生机。当然这里的生机并不是说群戏本身出现了什么变化。而是群戏中包含的竹子有了全新的更新特性。简单来说,现在的竹子可以被用来合成竹木。以及一套完整体系的竹木合成列表。当然,这其中最有趣的特性还是竹木材质的船。这艘船叫做“竹筏”,也绝对是1.20旅途核心的一个交通工具。

旅途的第五站:遗迹。(盔甲纹饰)

准确的来说,你几乎需要踏遍我的世界所有的遗迹。包括主世界的要塞、沙漠神殿、丛林神庙、海底神殿、海底废墟、掠夺者前哨站、下界的要塞、末地的末地城等等。几乎每一个遗迹都可以寻找到锻造模板,以锻造出全新的盔甲纹饰。

亮点

玩家可以在游戏里进行创造与毁灭,也可以进行农业和畜牧业,建造属于自己与小伙伴的房子,挖矿打怪打造装备,美滋滋。可以收集装饰品装饰自己的家、自己的领地。

游戏里有生存与创造两种模式。生存的话,玩家有血量与饥饿度,和背包,物资是有限的,需要玩家去挖掘收获。也会有经验条,经验与其他游戏的经验不一样,我的世界里面的经验更像是另一种物资,附魔就需要花费经验。死亡的话,会掉落物品装备,经验就会消失。

游戏里还有一种叫红石的东西,类似于生活中常见的数字电路,提高游戏的可玩性。红石可以做逻辑电路等基础装置,进而可以做各种各样的机器。比如:全自动农场、全自动商城、全自动伐木机、钓鱼矶、全自动烤鸡机,因为科技改变生活嘛,不仅在生活中是这样,在游戏里也是这样。

这个游戏是非常自由的,沙盒游戏嘛,哪能让怪物一直吊打玩家呢,你也可以吊打怪物,获得战利品。因为游戏后期需要大量的物资来建造建筑或者设备机器,物资哪来的?怪物掉的。游戏里黑暗处就会生成怪物,你可以利用这个特性,造一个小黑屋,就会出现怪物吧。然后用水流等手段控制他们的移动,把他们摔成丝血并弄到你面前,摸一下就死。

特色

我的世界单机版虽然是单机游戏,但是还是可以和小伙伴一起玩的,也可以开服务器。不过呢,单机游戏的服务器虽然与网游的服务器一样,但是,网游服务器都是官方服务器,而且不能由玩家来创建服务器,因为服务器管理员可以任意修改游戏数据。

如果管理员把氪金系统删掉,全部打怪掉落的话,那谁还玩官方服务器啊,官方不就饿死了。但是单机游戏不一样,买断制,你把游戏买下来了,不存在氪金,所以单机游戏大多都是玩家自己的服务器。

但是因为玩家自己的服务器,并且建设服务器是需要花钱的,配置越高,越流畅,同时玩的玩家越多,越贵。所以服务器分两种:公益、允许赞助的工艺、商业。

我的世界单机版无需网络就是免费让玩家玩,有些允许玩家赞助,来维持服务器的花销,游戏里不存在氪金。商业呢,自己创建一套氪金系统,修改游戏规则,从而得到收益。

我的世界单机手机版1.20更新内容详解

常规

实验性玩法

加入了“Recipe Unlocking”子选项。

用于启用配方解锁机制。

更改

非生物实体

竹筏

移除了合成配方中的木锹,以匹配Java版。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Recipe Unlocking”子选项后才可使用。

常规

配方书

现在玩家收集到材料时会解锁相关配方。

解锁新配方会出现弹窗。

现在只会显示玩家已解锁的配方。

修复

潜行和爬行

玩家通过活板门以在炼药锅或堆肥桶内爬行时不再会被困其中。(MCPE-170836)

纸娃娃现在会在爬行时正确显示。

修复了玩家使用鞘翅滑翔或游泳时偶尔会拥有不正确的碰撞箱的问题。(MCPE-170882)

游戏内容

现在可疑的沙砾和可疑的沙子会在地图上正确显示。

修复了在末地中放置末地水晶时可能发生的崩溃。(MCPE-170858)

盾牌不再会在处于回刺反击姿势的盔甲架的模型内错位。

修复了冰上的船会在客户端区块生成启用时消失的问题。(MCPE-169313)

图形

水下和迷雾效果现在相对于相机视角位置,而不是玩家位置。

修复了视场角会影响第一人称视角下的手臂和望远镜边框的外观的问题。(MCPE-170832)

“花俏的树叶”选项现在会立即生效,且不再会导致光线渲染问题。(MCPE-123608)

生物

将生物在夜间消失的概率恢复正常。(MCPE-170208)

现在站立不动的骆驼受到伤害时会播放行走动画。(MCPE-166566)

嗅探兽不再能在空中刨挖种子。

用户界面

重新排列了UI屏幕的游戏手柄提示框,以使按钮在控制器的同一侧对齐。

原版趋同

更新了竹筏的合成配方,现在不包含木锹。(MCPE-170896)


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