机动都市阿尔法是网易自主研发的日漫风格机甲对战手游,安卓和ios玩家即可在这里安装机动都市阿尔法网易官服游玩。游戏中玩家最强的武器就是机甲,而且每个人都可以从多个战术效果迥异的机甲中进行选择。有的机甲可以变身为战斗机,可以用来快速支援、跑图或者是逃离战场,有的机甲则擅长定点输出,变成炮台对远处的敌人进行轰炸。尽管机甲特效五花八门,但真正提倡的是“机师”的技术,而非机甲本身有多强大。
机动都市阿尔法游戏中你将操纵机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。在这里,除了射击和团队协作之外,你还需要学会驾驭各类新奇武器和华丽的机甲载具
各种未来感十足、充满想象力的武器装备也让人目不暇接,比如,新潮的离子炮、脉冲步枪还有能喷火的电吉他。还有各色酷炫载具,可以带给你更加丰富多样的赛场战斗体验。
每台机甲也都有自己的战斗特色,机甲的操作爽感也是很高的。比如飓风机甲可以体验切换飞机形态,进行空中作战;热刚机甲的打法就更加激烈直接,所到之处狂轰乱炸。
二指:火狐,焦糖,弗拉明戈,仙女座,中子星,迅游者,晨哥(快被遗忘的机甲),电幻先知,JOJO,末日三重奏,雪镜幻影
三指:(包括所有二指都适合)火流星,云雀,热刚,亚瑟(也可以三指,但四指更好),厄运光束(四指更好),脉冲星,不周风
四指:(包括所有的三指,二指)哀鸣之刃,亚瑟,厄运光束,脉冲星,极光(其实三指,二指都可以,但是想玩的很厉害的话,四指乃至以上会更好)
不推荐(别踩坑了):渡鸦,审判之眼,脉冲星,雪镜幻影(吃准度,要是你连和平精英,香肠派对,这样子能打狙的游戏都打不准的话,就不推荐,打的准,当我没说)
解释:把他们放到新手推荐的里面,是因为如果打的准,还是比较推荐的
灵活类型的:
云雀,迅游者,哀鸣之刃,亚瑟,飓风(玩不好,别玩),脉冲星,中子星
优势:灵活换位,干扰对手,灵活输出,打的准伤害极高,爆发高
劣势:血量普遍偏低,玩不好,很容易蒸发
精准度:雪镜幻影,飓风,脉冲星,审判之眼,渡鸦,电幻先知(这些是比较吃精准度的,大部分机甲都很吃精准度)
优势:伤害爆发高,灵活换位,拉扯优势大,中远距离偏强(飓风除外)
劣势:血量低,吃精准度,雪境幻影,审判之眼,渡鸦等位移技能时间冷却长,不太适合打近战(脉冲星和飓风除外)
近战:火流星,中子星,亚瑟,火狐,焦糖重炮,弗拉明戈,热刚,厄运光束,不周风,末日三重奏,JOJO
优势:近战爆发,高血量偏高,不容易死
劣势:一套伤害,要是没打中或者是没打死的话,就很难跑了,续航低,打远程要是打不准,只能打消耗
操作要求低:晨哥,弗拉明戈,巡游者,火狐,焦糖,不周风,末日三重奏(强烈推荐),火流星,JOJO
优势:操作要求不高,伤害高(晨哥除外)
劣势:远距离不行,续航低
刮痧/慢性死亡/消耗/持续
晨哥,云雀,火流星/中子星/哀鸣之刃/飓风/脉冲星/仙女座(有技巧的,有技巧就是爆发,没技巧就刮痧)
1.一般不在平地上A到底(除了远程偷熊炮和架着的审判,抓被三标的甲,没人管)因为亚瑟在平地上第三道剑气很慢,而且不能移动,会给对面反打/撤退的机会,一般2A就可以位移(躲掩体/接连招)了。跳射攻速基本不变,可以多A几下,也可以用来抓小人。
2.利用好跳台,配合位移压头顶(卡视角,给控)。急着赶路可以直接交位移(战术技能)上跳台,3斩在下落过程中才能用,把握好可以空中砍人/突脸/赶路/上点/冲过厄运的盾。但要注意拔刀会被保护罩拦住(即使是自家的),而且不能上跳台,会让跳台进入冷却(自己无法使用),多加注意,尽量避免。
3.3斩别舍不得用来为移,4/6段位移在这游戏基本无敌,能追能跑。我大多数3斩都是赶路用的。
4.位移期间接地会强制停止(断崖喷),在红谷镇尤其容易出现,在低矮的地方容易出现,没把握就跳一下再喷,熟悉地图后就无所谓了。
5.喷跳,简单实用,赶路,连招,躲技能/掩体都可以用。
6.个人连招,我把它分为三阶段。
一、给控
我一般是AA斜喷(跳)AA(A)(控住)
平地大多数时候中间最好跳一下,可以快速拉进距离;如果够近可以二跳卡头顶甚至背后视野,再给控。空中起手一般不用跳,除非你想卡视野。
二、拔刀(够近)
如果你第四道剑气射出去时有把握控住,就立即二拔刀(稍远也可以一斩近身,二斩输出)打爆发输出。没把握多A一下(最多两下),确定麻住再拔一刀。
三、绕视角
拔完刀一般对手想跑(也可能想反杀残血的你)这时再拔刀很可能因为对手的跳/位移砍空,所以我一般卡视角给剑气(最好能二控),再找机会拔刀终结。
可以喷射(一般是没一核的长喷)同时大幅拉视角绕后,比如想往左绕就喷射同时像右大幅拉视角。其实就是遮影步,近身绕视野很好用,不过萌新难上手。
所以我还有简单的,拔完刀直接二跳,能卡视野且操作极简单。
绕完视角就剑气补,跑就拔刀追,飞就预判A(近距离很容易中)。
当然这套连招是正常情况,实战要多变通。
7.带强力弹跳(可以二跳越掩体扔剑气搞偷袭,尤其是打一墙之隔的敌人,可以先手主动。被绕视野,找不到人,可以二跳先脱离,再拉回视野反打)。
8.选一核(三位移可以非常骚,到处乱飞,但要注意燃料),二核是压家用的。
9.练预判,主要针对天上飞的那几位。打各路跳跳虎尽量用跳台压头顶(别在太高的地方A,可以等下落到较近的时候再A)
10.剑气边缘能穿掩体,如果你3标了一个正好进掩体的机甲,坚持A可能控住再连一套。
11.拔刀可以砍小人,只要在一条直线就行,伤害可观,且不容易挨榴弹。
12.空中给剑气强行定身(不小心踩到跳台,反应快可以留场打,比如打运动场躲跳台里的小人,还能躲自走雷)。
13.注意剑气残弹,没了首先考虑跑,如果觉得能杀就拔刀砍,自信的话强行秀走位等剑气也可以。千万别等一发挥一发。
14.剑气虽然慢,但横向范围大,可以封走位(左右覆盖,压掩体后的人,他想出来必挨剑气)。
15.我方劣势/敌方阴间阵容时,可以一个人快速绕到对面大后方打骚扰(尤其是红谷),不求杀人,牵制敌方后排,吸引前排来追,利用地形(跳台,掩体,加速带,血包)和位移保证不死(很简单,亚瑟骚起来超难抓),给队友群殴的机会。
16.有条件双亚瑟配合控人。
17.一般情况别上头对刀,不值,能轻松躲掉就别换血。
18.打跳跳虎时,瞄对面正常站立时头的高度,容易中,跳射一般瞄低一点。
【自由竞技场】规则介绍:
该模式为每日限时开放的特殊5v5团队对抗赛——选手们可在该模式下肆意战斗,自由练习机甲,精进操作技巧!
该模式匹配机制与普通团队对抗赛相同,但允许中途匹配进入与退出;
游玩该模式不会影响选手的联赛积分与段位;
在该模式中,选手们可使用自己已拥有的机甲进行战斗。选手在开局即可选择核心模组,可无限次数使用机甲重置单元,且同队相同机甲数量不受限制;
该模式专供选手们进行机甲对战练习,无法额外奖励,且无法通过该模式完成日常任务
美术和建模还行,画质拉满的情况下局内建模其实还可以。皮肤这个东西我个人觉得是做的还可以的,如机甲的限定皮需要抽奖获得质量基本都是挺顶的有单独的动画,后面也可以用白嫖的闪卡给限定皮换一个拖尾特效或者换一套全新的建模,全新的特效。
游戏性方面,这游戏其实是个简单游戏,和机甲圈中比较出名的作品像泰坦陨落2,高达mbon这些国人玩的算多的相比较,作为一款手机游戏它真的很简单很简单。
游戏整体各个方面都离不开创新,创新是很好的,我也赞同,但游戏在搞创新的同时,请务必搞好机甲流畅度和机甲平衡性(已经被云雀和飓风干怕了,哭笑苦笑)我不认为我很菜,而是这两个机甲确实强度有些过了。
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