想要在手机上用云游戏玩脑叶公司吗,在这里安装鲸云漫游就可以啦,这是可以云玩脑叶公司的平台,玩法也是和电脑上的原版一模一样。优游戏中玩家将成为一家怪物收容公司的主管,负责为不同的怪物选择最安全的收容方式,并借此采集资源生存下去。
脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
在脑叶公司中,您需要命令员工以尽可能小的损失来获取能源,随着游戏进度的推进,您将会面对更多的异想体,并解锁更多的部门与科技。
除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会辅佐您顺利完成自己的工作。
在公司内的怪物被称为异想体。
与SCP基金会不同的是,在公司内部的员工并不等同于可被随意消耗的D级人员的存在。主管必须使同时维持能源生产效率并使员工远离异想体所带来的威胁。
最开始,主管不会得到任何关于异想体的信息,仅能通过选择界面的编号和一些云里雾里的描述介绍来选择。主管需要从这些介绍中推测出异想体的喜好并进行工作讨好它们。在管理异想体的过程中,主管会得到一些研究点数,这些点数能帮助主管更加清晰的了解各个异想体的背景故事及应对方法。
虽然看上去这款游戏只是个休闲类的模拟经营游戏,但实际并不是。初体验游戏时通过不断试错才能通关的紧张感以及后期收容很多异想体后,异想体之间可能引发的连锁反应就能使休闲玩家感到疲累了。
更不用提脑叶公司的镇压玩法——主管在操作不当使异想体出逃后,需要通过可指挥的员工对异想体进行再次收容镇压让其重回收容室生产能源。
在镇压过程中,员工的装备、武器及即时操作都极为重要。这也是脑叶公司被称为硬核游戏的原因。
随着管理时间的增加,玩家可以通过视觉小说式的剧情模式,获得更多关于该公司的秘密,揭开该公司运转背后的真相。游戏中包含各种新奇有趣的事物,不难赢得那些喜欢探索,摸索各种未知怪物玩家的喜爱。
玩家需要选择从每日所给的三份怪物档案中挑选一个在接下来的日子里去进行管理,派遣员工从那些名为「异想体」怪物的身上获取能源。
近百种在游戏中随机可选择收容的异想体,用一句简短的文字介绍作为唯一信息,给了玩家些许选择时的迷惑。这些看似危险的文字背后,可能会是个非常便于管理的异想体;同样的,那些看似安全能让你信赖的文字描述背后,可能会是个管理起来比较麻烦的家伙。
当玩家收容并解锁相应异想体名字后,所有之前解锁过的内容便都会保留不再显示编号而是显示名字,比较便于玩家后期多周目时的判断选择。
选择完毕后,作为主管的你剩下所需要做的事,就是雇佣、派遣员工前往该异想体所在的房间进行工作,对异想体进行更进一步的了解。
派遣命令有四个,本能、洞察、沟通及压迫。与员工对应的四项能力分别为勇气、谨慎、自律及正义。
通过不断派遣员工对异想体进行对应的工作,在每日工作结束后,员工的能力会得到相应的提升,用以更效率工作获取能源和提升镇压异想体的战斗能力。
规则看似简单,但若加上一些条件来限制简单的工作,那么,一切便会更具挑战性——异想体多数并不会乖乖听你话,任你随意榨取能量。
当你在一切未知的情况下选择了一项内容去进行工作,员工便有极大概率戳中那些异想体的痛处,轻则精神失常,重则死亡。
作为主管的你,则需要尽可能避免此类事件发生。游戏会需要玩家通过派遣员工镇压出逃异想体或在关键员工死亡后使用大量「重新开始这一天」按钮来挽回大部分的损失,并通过这种方式,使用收集到的独立能源来解锁对应异想体的资料,方便进一步了解异想体的管理方法和故事。
对于只寄希望于轻松休闲来尝试该游戏的玩家来说,这个游戏有一千种死法轻松将其劝退。
以受苦为主的本质内容较容易使人体验几小时后放弃,即便觉得该游戏十分有意思。在对还未摸透的大量异想体进行统一管理时员工的意外死亡,亦或在前几天就拿到一个十分棘手的异想体管理,手忙脚乱的情况出现很容易使人认为游戏复杂麻烦,且不想从头开始玩,进而放弃后续体验。
对于那些更坚韧一些,耐得住这个游戏每日不断拔高所需收集能源数量挑战的玩家来说,这段受苦之旅足以令人沉迷,能在不知不觉中玩上几十上百小时,爱上这款游戏。
“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行。没有安装BaseMod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi ”
代码中的a为数字。 b为字符。 c为异想体序号(收容顺序)。 d为员工编号(雇佣顺序)。 e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。 f为伤害类型r,w,b,p。 g为装备编号。 h为语言编号bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vn。i为任务编号。j为异想体编号。
creature addfeeling c/b a (输入c a时增加c异想体a心情,输入b a时增加所有异想体a心情)
creature subfeeling c/b a (输入c a时设置c异想体为a心情,输入b a时设置所有异想体为a心情)
creature setobservable c/b (输入c时开启/关闭c异想体的观察,输入b时开启/关闭所有异想体的观察)
creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)
creature cakeislie a/ b a (只输入a时所有异想体增加a pebox,输入b a时所有异想体增加a pebox并使逆卡巴拉计数器减一)
creature yannokakora c/ c a(a<=0) (只输入c时c异想体逆卡巴拉计数器减一,输入c a(a<=0)时c异想体逆卡巴拉计数器加一)
creature cryofbanshee (秒杀所有非多个体异想体,除了考验和boss。原版可能会变为加血,打了basemod的除外)
standard addsystemlog (再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)
standard expectopatronum a (增加a能量)
standard angela (再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)
standard agentlist e (作用未知)
standard salmonsushi a (增加a lob)
standard jarvis (调出egolist)
standard dragons a (currentScore增加a,currentScore达到50/80/100时播放1/2/3级警报)
standard bang f a1(0-5) a (特效,对角色编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)
standard forge g (获取g装备)
standard ordeal a(0-3) (召唤随机考验,等级为a只能从低到高召唤且不超过当日最大考验)
standard sniperelite (填充所有子弹)
standard overload a (增加a格逆卡巴拉计量表)
standard bossiscoming e (开启e抑制核心,要在开始管理前用)
standard blahblah b (像boss一样说话,抑制核心时才能用)
standard mission a (完成e顺序的任务,例如Malkut为0,Chesed为7)
standard allinone (填充四项属性为1级的员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变3级)
standard rabbitprotocol (调出兔子页面)
standard merrychristmas (圣诞快乐)
standard clearoverload (清除所有逆卡巴拉能量熔毁)
standard checkmate (清除抑制核心boss)
standard alldone (解锁所有部门研究)
standard iamfire (撤离所有部门第一名员工,要在开始管理前用)
standard missionimpossible i (增加i任务,要求该部门开启且此任务未完成)
agent takephysicaldamage d a (对d员工造成a物理伤害,可以为负数)
agent takementaldamage d a (对d员工造成a精神伤害,可以为负数)
agent captainlobotomy d a (设定d员工生命和精神为a,只存在一天)
agent iamyourfather d a(0-4) (特效,使员工受到a级恐惧)
agent present d g (给d员工g饰品)
agent theft d g (移除d员工g饰品)
agent damage f d a (对d员工造成a点f类型伤害)
officer crusio a (使所有文职发疯)
officer takephysicaldamage a (对所有文职造成a点物理伤害)
beta energy a (获得a%最大能量)
beta meltdown (逆卡巴拉熔毁等级加一)
beta lob a (获得a点lob)
beta pebox a (所有异想体获得a点pebox)
beta equip (获得两件屌爆的装备!你还在等什么?赶快带上它去单挑白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777 standard forge 277777
以下是有风险的指令
standard fifo j (添加j异想体,容易毁档且成功率低!!效果不如mod,不推荐使用)
具体使用方法:在天数更新前使用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天 45天-49天为2,其余时候为1),添加过多可能出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少一个可以获得异想体的机会。
一般存档位置:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
beta storytester (进入故事模式,管理中使用直接白干)
root language h (切换语言为h,要在标题画面使用,管理中使用直接白干)
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